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  1. 2013年7月30日 · 我們可以自己製作一張夢想拼圖,找一張厚紙板及一個可以放進紙張的盒子,在厚紙板上面畫出你的願景,並在厚紙板的背面畫上一堆交叉的線條,用刀片沿線割開做成拼圖。. 拼圖片數就是你準備重複想像次數的目標數量,每想像一次願景就找一片來拼,甚至 ...

  2. 2019年1月31日 · 2019-01-31 09:32. +A -A. 加入收藏. 你還記得在網路還沒那麼發達,智慧型手機還不普遍,甚至還未出現的時候,小時候都跟親朋好友玩什麼玩具嗎?. 本刊精選以下15項玩具,快來看看你是不是也玩過呢?. 打彈珠. 小時候會將彈珠汽水喝完,蒐集裏頭的彈珠,再拿來 ...

  3. 2013年10月10日 · 2013-10-10 15:44. +A -A. 加入收藏. 跟多數的App遊戲創辦人一樣,他很年輕,一度窮到戶頭不到十港幣,卻靠著App遊戲開發,意外闖出他的暴富人生。 他的遊戲下載量全球超過七百萬次,還躋身全球十大最賺錢App遊戲,他是「神魔之塔」的開發商創辦人——曾建中。 是什麼樣的遊戲,能夠繼《憤怒鳥》、《Candy Crush》之後,再度讓使用者瘋狂,創下七百萬的下載次數,甚至還在今年八月,擠進全球前十大最賺錢手機遊戲之列? 同樣將三個圖案連成一線就能消除,同時也是破關遊戲,另外再加上角色扮演、卡片蒐集等元素,這個遊戲叫作《神魔之塔》。 到底它有多紅? 每一天,付費玩家平均要花三十到四十美元在這遊戲上,甚至有位台灣玩家,一次就大手筆的付了四十萬新台幣在這遊戲上,吸金功力可見一斑。

  4. 2019年8月22日 · 原來邏輯可以靠後天訓練!. 邏輯思考每個人都能夠訓練,透過邏輯思考的步驟,自己跟自己對話辯論,不斷挑戰、質疑、審慎思考,明白分辨,追求真理,才能在現今多變的職場環境下,永遠不會被淘汰。. 大前研一曾說,解決問題的根本,就是「邏輯思考力 ...

  5. 2019年8月21日 · 用AI照顧玩家玻璃心 鈊象營收飆高祕密. 但兩年後雙方卻拆夥。. 危機亦是轉機,鈊象從這次合作經驗中,了解到手遊市場的營運心法。. 睽違十年,遊戲大廠鈊象今年三月營收改寫單月歷史新高,達三.五八億元新台幣;而不過四個月,又再次刷新紀錄,來到 ...

  6. 2009年7月9日 · 舞光十射正是鈊象推出的第一款PC遊戲基於過去在跳舞機的經驗舞光十射的研發過程相對縮短但獲利卻不如預期,「『舞光十射我們賣了幾百萬元不是沒賺但是投入研發的成本比以前更多。 」看在江順成眼裡,「舞光十射的獲利遠不如商用遊戲機台。 但很快地,同樣在開發休閒博弈類遊戲機台的根基下,鈊象推出了第二款PC遊戲「明星三缺一」,以不同於以往的遊戲介面設計,搭配明星公仔的美術設計,被鈊象視為一時之選的作品。 李柯柱甚至找來了智冠董事長王俊博幫忙,準備大舉推廣到當時大幅擴店的網咖。 然而,盜版拷貝的問題防不勝防,鈊象想靠著賣單機版遊戲光碟獲利,實在不容易,讓「明星三缺一」銷售成績叫好不叫座。

  7. 2020年1月2日 · 2020-01-02 21:33. +A -A. 加入收藏. 很多人說時間是個超級特效藥,任何傷痛、不愉快的回憶,都能夠被一一治癒及撫平;但是,時間同時也是個記憶藏寶箱,曾經青澀、美好的過去,也都會被好好保存在腦海的某個角落,令人回味再三。 現在,就讓七年級的我們一起來挖掘,那段童年歲月裡共同經歷過的回憶吧! 買到「剁手」不孤單 郵購目錄瘋傳全班. 現今網路購物如此發達,但把時光倒帶到那個網路還不普及的年代,「郵購」正是當時蔚為風潮的血拚方式。 在沒有網購的年代,郵購目錄是當時學生血拚的方式。 (圖片來源:翻攝自爆怨公社臉書)

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