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  1. 2017年10月12日 · 神腦達成全通路策略布局. 籌備17個月,今年一月,神腦的官方購物網站「神腦線上」開張。. 這不只是神腦踏入電子商務的開端,更是神腦達成全通路的一塊重要拼圖。. 神腦在今年參與「亞洲矽谷智慧商業服務應用推動計畫」後,分別從虛實兩端達成全通路 ...

  2. 2011年8月9日 · 據《蘋果日報》報導,神腦董事長薛紀建表示,目前正積極轉型,期望由手機通訊通路商,進一步成為通信、資訊、媒體等數位匯流的領導通路。 由於中華電信目前正推動2015年600萬人的高速上網目標,而神腦則把目標放在整合數位匯流的終端產品。

  3. 2023年7月10日 · 記憶分 3 階段,形成、固化、提取. 鄭仕坤指出,人沒有一個專責區域負責掌管並處理記憶,而是由不同部區域,根據不同環境的內外在刺激,做不同層次的處理。. 當人們接收到的資訊逐漸形成長期記憶,就像將電腦資料寫入硬碟裡,但記憶並非單純寫入 ...

    • 沒有準備就去創業
    • 投入大量資源經營社群
    • 重視玩家情緒與體驗

    「創業也是一樣,不用準備好,準備好就不會創業了,準備這麼多,你會發現你不想做。就像高空彈跳一樣,若要等到不害怕才跳,那你就會不敢跳了,我沒什麼準備就去創業。」曾建中用了一個很特別的譬喻,形容自己的大膽。許多創業家在創業之前已經積累好一定的市場經驗與人脈,曾建中卻沒有按照這樣的模式出牌。 香港科技大學土木研究所畢業的曾建中,曾任證券業務員。2008年他和擔任程式設計師的弟弟曾建豪創立電子賀卡網Pancake,但乏人問津,最後存款只剩9.96元港幣,逼得他想回去工作。但他們沒有放棄,在2010年推出當時很夯的Facebook心理測驗「創造你的測驗」,結果吸引6千多萬的用戶。不過好景不長,因為用戶不堪被心理測驗訊息洗版而被Facebook封殺,一切努力又歸零。接著他把創業點子瞄準當時開始起步的手機...

    除了抓準去年初轉珠角色扮演類型遊戲爆紅時機,快速切入空缺的繁體中文市場、對玩家非常慷慨大方送出魔法石幫玩家過關、介面設計精緻優美、轉珠操作順暢度高外,曾建中也投入大量「社群經營」資源在《神魔之塔》上,企圖鋪天蓋地接觸玩家,瘋頭公司全部才60多人,但有10~12人在專注在這款遊戲的社群活動。 其中,Facebook粉絲團非常活躍,粉絲團人數破250萬人。此外,也常有實體活動、推出YouTube 頻道、Instagram、Line官方帳號、貼圖,並且與飲料、超商品牌一起合作,讓這款遊戲自2013年1月上架1年多以來,玩家熱度不減反增,遊戲生命周期是一般手遊的3倍以上。此外,瘋頭對於行銷的投入也不手軟,今年1月底,台北國際電玩展上,瘋頭就狠砸上千萬台幣,包下三分之二的展場攤位。 手機遊戲開發商雷亞...

    對比資源豐沛的手遊研發公司重視「量」,一年快速研發3到4款手機遊戲,曾建中更注重單一款遊戲「玩家的情緒與體驗」。「我不會只看數據,因為數據不一定準確。例如在巴哈姆特,人氣高不一定是好的,可能很多人很生氣所以人氣最高,因此玩家的『情緒』分析很重要。」曾建中說。瘋頭公司有一組團隊專門研究玩家的情緒,所有的遊戲論壇、粉絲團、客服的回報、後台數據等文本分析加起來,才是曾建中最後的決策方向。 「台灣玩家很有人情味!你重視玩家,他們心裡都感受得到。」曾建中有感而發地說,來自香港的曾建中替台灣手機遊戲開發商上了一堂實務課。 曾建中 年次:1981年 學歷:香港科技大學土木及環境工程學系碩士 經歷:豐泰保險(AXA Winterthur)業務員、Pencake創辦人 現職:Madhaed創辦人兼執行長 《神...

  4. 2017年7月18日 · 回顧過去,我還在日本 IBM 擔任業務員的這段期間,我前後拜訪超過 5000 家企業客戶,發現許多頂尖業務在這 5 個常見的情境中,他們的做法常與旁人不同:. 1. 業務銷售:一流的業務員把工作想得很單純. 二流、三流的業務員會把業務銷售工作想得很複雜 ...

  5. 2018年3月21日 · 打造全台第一個部導航機器人!. 從主任醫師變 CEO,陳階曉的創業之路|經理人. 打造全台第一個部導航機器人!. 從主任醫師變 CEO,陳階曉的創業之路. 如果說,「自動駕駛車」終將釋放人類的雙手,節省更多通勤時間;那麼開啟「自動手術刀」的那 ...

  6. 2018年10月22日 · 型錄的英文是 catalogue 或 catalog。. 另外,我們在台灣常聽到的「DM」,其實是台式用法,全名是 direct mail,但一半外國人較常使用的是 flyer(單張傳單),或是 brochure(對折或三折的小冊子)、Pamphlet(五頁左右的小冊子)、booklet(裝訂起來的小冊子)。.