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  1. 櫥櫃 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/廚櫃

    櫥櫃,多為木製,是一種用於放置餐具、食物、洋酒等東西的貯物櫃。 在漢語中,在非正式的場合中和口語中稱之為柜子,放置食物的櫃櫥又稱為食櫥,放置餐具的櫥櫃又被稱為碗櫃。傳統歐西習慣將櫥櫃放置於飯廳一角,櫥櫃的櫃門及兩則裝上透明玻璃,以展示屋主最名貴的 ...

  2. 和成欣業 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hant/和成欣業

    和成欣業(英文:Hocheng Corporation),簡稱和成集團、和成或HCG,是一家臺灣的精密陶瓷製造商,創立於1931年,事業版圖跨足衛浴設備、廚房用具、給水設備、精密陶瓷、爐具、建築產品、防彈設備等。

  3. 胡鬧廚房 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/胡鬧廚房
    • 遊戲系統
    • 開發歷程
    • 評價與獎項
    • 續作

    在遊戲中,玩家需要控制遊戲角色,在儘可能短的時間內,接受訂單後,完成全套烹飪過程,包括提取食材、切備、烹調、裝碟、出菜、清洗回收餐碟(部分關卡回收的餐碟已清洗)。每輪遊戲過程中,系統會不斷提交訂單,每張訂單都有一個時限,如果能在限時結束前儘早送出菜餚的話, 則可以收到小費分數,小費分數隨著訂單完成的延遲而減少;如果在限時內無法完成訂單,會記錄相應扣分但不會取消訂單,限時重新計算。玩家通過操縱角色相互合作來完成訂單,賺取金幣分數。每輪過程都有一個總限時,總限時結束後,本輪遊戲結束,由系統結算金幣分數、小費分數,和倒扣的沒及時訂單分數,根據遊戲關卡難度給出1至3星的評價。 遊戲中廚房會有各種機關試圖阻礙角色的操作進度。食材提取區、切備區、煮製區、送菜窗口和餐具清洗區會被分開或者分隔到不同的地方,以至於角色需要在這些區之間花費時間移動或者相互傳遞。有些關卡,例如廚房設在道路中間,角色會被穿過廚房的行人阻礙;在汽車關卡,廚房分布在多部車之間,車輛會不斷靠近或分離,導致玩家無法流暢地在廚房區間移動進行烹飪;在冰川關卡,廚房地面會非常光滑,而且存在致死區域,導致玩家腳滑落入致死區域而需要時間等待來重生;也有關卡出現老鼠來偷取食材,需要角色進行驅趕或奪回被搶食材。煮製區的食材烹飪逾時的話,還會導致會蔓延的火災,需要角色使用滅火器進行撲滅並清理燒壞的廚具。遊戲原始版本設定了28個不同的廚房關卡,還有一個最終boss關卡。 遊戲支援本地多人合作模式,允許最多四個玩家各自操縱一個角色完成關卡,或者進行對決來比拼完成的分數高低。同時遊戲允許單人玩家切換操縱兩個角色來完成遊戲。遊戲暫時沒有線上多人模式的計劃支援。

    《胡鬧廚房》由前邊境開發(英語:Frontier Developments)的開發人員菲爾·鄧肯(Phil Duncan)和奧利·德藤(Oli De-Vine)兩人所組成的新公司鬼鎮遊戲(Ghost Town Games)公司所開發。在開發遊戲時,兩人就想要製作一部以合作為核心的遊戲,認為其他遊戲的多人模式只是在單人模式上增加需要合作的部分,例如只是單純地提高單人遊戲模式的難度,合作元素從一開始就是開發中自然而然的存在。 鄧肯曾經在廚房工作的經驗,是該遊戲基本概念的來源,鄧肯認為:「我認為廚房始終是一個很適合比喻合作性遊戲的最佳例子,廚房十分需要團隊合作、時間管理、空間意識,和相互呼喊來協調。」初始關卡一開始就被設計成需要一起分工合作,例如一些廚房設定了障礙物,如果只有一個角色操作的話需要花費更多時間去走動,但是如果再多一個玩家的話就可以通過分擔工作來節約時間。他們發現試玩玩家會很快地嘗試高效地管理廚房的角色,有時會陷入僵局但仍會慢慢嘗試調整,根據玩家們的回饋,兩人對遊戲進行改進和添加更多元素。角色的動作只需要花足夠時間就能完成動作,這樣允許角色中途停下來去完成其他任務來提高效率。較高的遊戲等級會提供更多的工作任務給玩家角色,從而避免角色在遊戲回合中出現站著沒活乾的情況。遊戲另一個特色就是設定了大量的機關阻礙,促使玩家需要溝通協調工作,這也是兩人所期望的。為了使遊戲更加簡單和容易接受,使用了計分系統來代替生命值計算來作為成績記錄,避免給玩家因為很小的失誤而造成壓力;同時提供足夠簡單明確的步驟圖示指示,方便玩家能立即判斷哪些步驟已經完成。通過遊戲測試資料,最終關被最佳化到在遊戲娛樂性和挑戰性之間取得足夠的平衡。 由於該遊戲只有兩人開發,他們花費了大量時間進行遊戲節目和遊戲展覽會上,用以收集玩家的回饋意見,從而對遊戲及時修正改進。這些改進使遊戲從專注於開發更多食譜點單,向更有趣的遊戲方式演進,因為兩人發現玩家反而在更複雜動態化的場景中表現更出色。 Team17於2016年5月宣布會協助其發布遊戲, 將該遊戲和Yooka-Laylee(英語:Yooka-Laylee)一起在E3 2016展出,從而使其得到廣泛關注。 發布之後,遊戲開始製作零售包,而兩人也開始計劃在2016年大部分時間用於開發零售包中的追加下載內容。計劃發布的 Nintendo Switch版會包含現...

    《胡鬧廚房》在發行時獲得普遍的積極評價,電訊的一篇評論認為,鑒於其合作模式的特點,「《胡鬧廚房》非常好,因為其十分喧鬧、有趣,和具有富有挑戰性的合作。」由於遊戲非常注重合作性,朋友間遊玩會容易因為合作失誤而出現差錯,所以也被一些評論諷刺為「友盡神器」,形容玩家會因為遊戲而失去友誼。

    《胡鬧廚房 2》於2018年6月2日宣布,於2018年8月7日在Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One平台上發布。該版本新增加本地網路多人模式,允許玩家通過本地區域網路建立多人線上遊戲。

  4. 空間魔法師 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/空間魔法師

    空間魔法師(英語: Space Magician )是由台灣源一資訊股份有限公司為電腦上應用電腦輔助設計而開發的3D室內設計軟體。介面人性化,完成平面圖時3D立體同步長出,且3D出圖快速。應用於3D空間設計與規劃(室內設計、建築、建材)、系統家具製作、系統廚具製作、3D電 ...

    • 1997/12 專業版V1.0
    • 源一資訊股份有限公司
  5. 大牌檔 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/大排档
    • 歷史源流
    • 保育
    • 參見
    • 外部連結

    港英政府在1847年設立的小販牌照成為大牌檔的緣起。1921年,政府將小販分成固定小販牌照和流動小販牌照兩種牌照,前者稱「大牌」,後者稱「小牌」。香港重光之後的1950年代,政府將大牌和經營熟食檔的牌照二合為一,使街頭熟食攤販成為「大牌檔」。由於戰後的香港正值百廢待興,但此時又有大批難民從中國大陸湧入,居民謀生不易,政府為了增加就業機會及安撫在香港日佔時期中傷亡公務員的家屬,於是發出可在公眾地方經營小型熟食檔的特別牌照。為避免街頭出現大量未經批准擺賣熟食的攤檔,政府因此規定持牌的固定熟食檔需要展示牌照,相比其他路邊攤,固定熟食檔的牌照是註有持牌人及檔位資料的一張大紙,這個牌照需要裱裝起來及掛在檔位的當眼位置,因此這類街頭熟食檔被稱為「大牌檔」,意思是持有大牌照的檔位,這個牌照的正式名稱是「固定攤位(熟食或小食)小販牌照」,而大牌檔所持的牌照是屬於「固定攤位(熟食或小食)小販牌照」之中可在街上固定位置販售熟食的一種。這類熟食檔當時受到市政局屬下市政總署的管理。 這類固定熟食檔的外觀近似一個擺放在街頭的巨型鐵皮箱,因為鐵皮容易生銹,所以大牌檔都塗上綠色油漆,選用綠色並不是法例規定,而是綠色在當時屬最便宜的油漆顏色。由於綠色在軍事上具有保護色的作用,英美盟軍的坦克和軍車都以綠色為塗裝的主調,因此在二次大戰期間全世界的油漆廠都大量生產綠色油,到二戰結束便成為戰爭剩餘物資。由於綠色油有大量庫存,所以售價比其他顏色低廉。香港在戰後的經濟水平在全球中仍是較低,因此政府、企業和市民在購買油漆時都傾向選擇較廉價的綠色,當時的香港電車、香港纜車、天星小輪、街燈柱、欄杆、路邊的報攤和唐樓的窗框等等,都採用綠色油漆作為防銹和粉飾,大牌檔的檔主也因為油漆的售價不約而同選用綠色。檔位內存放有煮食所需的用具,店主在清晨開始營業時會先搭起帆布帳篷,並在周圍擺放多張可摺叠的飯桌和摺凳,到晚上收工時,店主會將帳篷收起,並把已摺起的飯桌和摺凳用鐵鍊鎖在檔位附近,最後用蓋板將鐵皮檔的開口封好及鎖上,防止放在檔位內的財物被盜。 1970年代起,政府以整頓市容為由,對大牌檔的經營逐漸施加限制,安排分散在街道各處的大牌檔集中經營,部分大牌檔需要遷入熟食中心,如果不願意搬遷可交還牌照,並領取指定金額的補償,政府更於1972年停止發出經營大牌檔所需的「固定攤位(熟食或小食)小販牌照」,自此香港再沒有持有這種牌...

    香港經濟在1960年代中期起有較快的發展,市民消費能力增加下對飲食及衛生的要求也較以往提高,港式快餐店及美式快餐店在1970年代紛紛開業和擴充,這些連鎖快餐店提供的飲食環境遠較大牌檔舒適,而大牌檔的衛生水平卻一直沒有提升,與社會經濟的發展脫節,更被認為對社區衛生有負面的影響,因此成為市區重建中被遷拆的對象。由於有部分大牌檔未有遵守規則,隨處堆放食材、食具及廚餘引起環境衛生問題,經營時產生大量油煙及噪音,違規擴充營業範圍,佔用路面阻礙車輛及路人通行,因而與市民發生摩擦及引起居民的投訴,政府亦因種種原因在政策方向上趨向取締大牌檔,不過隨著大牌檔走向絕跡,香港社會對保留大牌檔及保存這種香港飲食文化的聲音亦漸趨增加,並漸漸產生在減低大牌檔的滋擾及保育大牌檔飲食文化之間要取得平衡的共識。 2005年5月,位於中環伊利近街的一家著名大牌檔民園麵家,因為持牌人黃光慶逝世而被政府收回牌照,喚起香港市民再次關注這種香港飲食文化的存續,各界人士亦協助麵家繼續經營,立法會更通過動議促請政府制訂大牌檔文化承傳政策,期望政府重新發牌,惟政府無意改變初衷,麵家於7月30日結業。同年12月1日,民園麵家在原址對面的舖位以茶餐廳形式繼續經營,然而不少人仍然懷念其原有的街頭大牌檔風格。 香港政府於2009年宣布大牌檔保育方案,為大牌檔建設排污渠及煤氣管,並且協助破舊的大牌檔進行翻新工程。2015年,當局正檢討在滿足環境衛生、污水排放及座位劃分等條件下,對已停止發放多年的大牌檔新牌照進行解凍,在有附加條件下發出新牌照,同時亦研究放寬現有大牌檔牌照的繼承條件。

    立法會食物安全及環境衞生事務委員會 - 發給街上熟食檔的固定攤位( 熟食或小食) 小販牌照政策 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
    立法會食物安全及環境衞生事務委員會 - 小販發牌政策檢討 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
    百家廊:別矣,香港街邊大排檔 (页面存档备份,存于互联网档案馆),文匯報,2008年1月6日
  6. 設計 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/設計
    • 簡述
    • 參看
    • 参考文献

    最簡單的關於設計的定義,就是一種有目的的創作行為。同時設計的過程是要經歷情報的收集及分析,再將不同的情報築起一件作品,故設計又可以叫作情報的建築。 然而設計也是一種職業,例如在電影業中有場景設計一職。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。 設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和设计艺术学相關理論,常以歐美的工業設計、建築設計為兩大主流。 在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。

    尹定邦. 设计学概论.[M]. 湖南科学技术出版社. 1997.
    王受之. 世界现代设计史.[M]. 新世界出版社. 1995.
    祝帅. “设计”的阐释焦虑.[J]. 美术观察. 2004(1). 请检查|date=中的日期值 (帮助)
  7. 尤緻妍 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/尤緻妍
    • 戲劇
    • 廣告/短片
    • 電影
    • MV
    • 節目
    • 個人生活
    • 外部鏈接
    2011《田庄英雄》 飾 唐曉萱
    2017《不懂撒嬌的女人》 飾 柯佳宜
    2018《N世代》 飾 朵朵
    全家便利商店廣告 沙灘排球篇
    Nikon D3200相機廣告(桂綸鎂代言)
    龍泉水蜜桃啤酒廣告 熱鬧篇(楊丞琳代言)
    大陸福斯公益廣告
    第三個願望-飾 念琪老師(吳慷仁/曾愷玹主演)
    我的蛋男情人-客串 美艷蛋(林依晨/鳳小岳主演)
    機器之血-客串 臥底特工(成龍/羅志祥/歐陽娜娜主演)
    我愛黑澀會(以藝名小立名義)
    康熙來了
    綜藝大熱門
    國光幫幫忙

    2013年2月11日,尤緻妍宣布與模特兒,章卓翰正在熱戀中,目前已交往半年。2015年1月30日,尤緻妍被傳出與有婦之夫,林嘉承結婚,後遭尤緻妍否認,並表示與章卓翰感情穩定。2015年7月30日,尤緻妍再度被傳出與林嘉承搞婚外情。同年8月21日,林嘉承被拍到與妻子到律師樓,兩人30分鐘後各自離開。2016年12月21日,尤緻妍承認出軌於去年11月與林嘉承結婚,並於半年前產下一女,取名為林翊芊,英文名為Kayra。2018年產下男寶寶,林彥知,英文名Kayden。後尤緻妍接受訪問時表示與丈夫與前妻已有一女,而繼女與自己的感情如朋友。

  8. 蟻群演算法 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/蚁群算法
    • 收斂
    • 應用
    • 相關的方法
    • 歷史

    一些版本的演算法可以被證明是收斂的(即它能夠在有限時間找到全域最佳解)。第一個蟻群演算法收斂的證據製作於2000年,建立了基於圖像的蟻群演算法,繼而是ACS和MMAS的演算法。像大多數元啟發式方法一樣,估計理論收斂速度是很難的。在2004年,Zlochin和他的同事們表明,COA-type演算法在分布演算法的叉熵和估計方面能被隨機梯度下降法吸收。他們建議這些元啟發式方法作為一個「研究性模式」。

    蟻群最佳化演算法已應用於許多組合最佳化問題,包括蛋白質摺疊或路由車輛的二次分配問題,很多衍生的方法已經應用於實變數動力學問題,隨機問題,多目標並列的實現。它也被用旅行推銷員問題的擬最佳解。在圖表動態變化的情況下解決相似問題時,他們相比類比退火演算法和遺傳演算法方法有優勢;蟻群演算法可以連續執行並適應即時變化。這在網路路由和城市交通系統中是有利的。 第一蟻群最佳化演算法被稱為「螞蟻系統」,它旨在解決推銷員問題,其目標是要找到一系列城市的最短遍歷路線。總體演算法相對簡單,它基於一組螞蟻,每隻完成一次城市間的遍歷。在每個階段,螞蟻根據一些規則選擇從一個城市移動到另一個:它必須存取每個城市一次;一個越遠的城市被選中的機會越少(能見度更低);在兩個城市邊際的一邊形成的資訊素越濃烈,這邊被選擇的概率越大;如果路程短的話,已經完成旅程的螞蟻會在所有走過的路徑上沉積更多資訊素,每次疊代後,資訊素軌跡揮發。

    遺傳演算法(GA)支援一系列的解決方案。解的合併或突變增加了解集,其中品質低劣的解被丟棄,尋找進階解決方案的過程模仿了這一演變。 類比退火(SA)是一個全域最佳化相關​​的通過產生當前解的相鄰解來遍歷搜尋空間的技術。進階的相鄰解總是可接受的。低階的相鄰解可能會根據基於品質和溫度參數德差異的概率被接受。溫度參數隨著演算法的行程被修改以改變搜尋的性質。 反作用搜尋最佳化的重點在於將機器學習與最佳化的結合,加入內部回饋迴路以根據問題、根據實例、根據當前解的附近情況的特點自動調整演算法的自由參數。 禁忌搜尋(TS)類似於類比退火,他們都是通過測試獨立解的突變來遍歷解空間的。而類比退火演算法對於一個獨立解只生成一個突變,禁忌搜尋會產生許多變異解並且移動到產生的解中的符合度最低的一個。為了防止迴圈並且促進在解空間中的更大進展,由部分或完整的解組建維繫了一個禁忌列表。移動到元素包含于禁忌列表的解是禁止,禁忌列表隨著解遍歷解空間的過程而不斷更新。 人工免疫系統(AIS)演算法仿照了脊椎動物的免疫系統。 粒子群最佳化(PSO),群智慧型方法。 引力搜尋演算法(GSA),群智慧型方法。 蟻群聚類別方法(ACCM中),這個方法利用了聚類別方法擴充了蟻群最佳化。 隨機傳播搜尋(SDS),基於代理的概率全域搜尋和最佳化技術,最適合於將目標函式分解成多個獨立的分布函式的最佳化問題。

    蟻群最佳化演算法的年表: 1959年,Pierre-Paul Grassé發明了Stigmergy理論來解釋白蟻建設巢的行為。 1983年,Deneubourg和他的同事們研究了螞蟻的集體行為。 1988年,Moyson Manderick寫了一篇螞蟻自組織的文章。 1989年,Goss, Aron, Deneubourg和Pasteels關於阿根廷螞蟻的集體行為的研究,給蟻群最佳化演算法的思想提供了靈感。 1989年,Ebling和他的同事落實了覓食行為的模型。 1991年,M. Dorigo在他的博士論文中提出了螞蟻系統(文章於1992年發表)。一份從論文中提取的技術報告五年後出版,由V. Maniezzo和A.Colorni合著。 1996年,螞蟻系統的文章出版。 1996年,Hoos與Stützle發明了最大最小螞蟻系統。 1997年,Dorigo和Gambardella發布了蟻群系統。 1997年,Schoonderwoerd和他的同事們開發了對電信網路的首次應用。 1998年,Dorigo發起了第一次蟻群演算法的專題會議。 1998年,Stützle提出初步的並列實現。 1999年,Bonabeau, Dorigo和Theraulaz的出版了一本書,主要關於人工螞蟻。 2000年,未來電腦系統雜誌上發表了螞蟻演算法特刊。 2000年,排程的最早期的應用程式,排程了序列和約束的滿意度。 2000年,Gutjahr提供了一個蟻群演算法收斂的第一個證據。 2001年,COA演算法首次被使用(Eurobios和AntOptima)。 2001年,IREDA和他的同事們發表了第一個多物件演算法。 2002年,排程設計的首次應用,貝葉斯網路。 2002年,比安奇和她的同事提出了隨機問題的最早演算法。 2004年,Zlochin和Dorigo表明,有些演算法等價於隨機梯度下降法,交叉熵最佳化法(英語:Cross-entropy method)和估計分布演算法。 2005年,首次在蛋白質摺疊問題上的應用。 1. ^ M. Zlochin, M. Birattari, N. Meuleau, et M. Dorigo, Model-based search for combinatorial optimization: A critical survey, Anna...

  9. 櫻花 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/櫻花
    • 分類
    • 觀賞類櫻花
    • 花期
    • 病蟲害
    • 食用
    • 參見
    • 外部連結

    通常所說的櫻花屬於李屬櫻亞屬(學名:Prunus subgen. Cerasus),常見栽培的物種有: 1. 丁字櫻(英語:Prunus apetala) P. apetala:日本 2. 歐洲甜櫻桃 P. avium:歐洲、中東 3. 鐘花櫻桃 P. campanulata:中國大陸、台灣 4. 灰毛櫻桃(英語:Prunus canescens) P. canescens:中國大陸 5. 高盆櫻桃 P. cerasoides:中國大陸、中南半島、喜馬拉雅 6. 歐洲酸櫻桃 P. cerasus:歐亞大陸 7. 秩父櫻 P. × chichibuensis:日本 8. 曉櫻 P. × compta:日本 9. 華中櫻桃 P. conradinae(異名:光葉櫻桃 P. glabra):中國大陸 10. 襄陽山櫻桃 P. cyclamina:中國大陸 11. 達威克櫻桃 P. × dawyckensis:英國達威克 12. 草原櫻桃 P. fruticosa:歐亞大陸 13. 山豆櫻(身延櫻) P. × furuseana:日本 14. 尼泊爾櫻桃 P. himalaica:尼泊爾 15. 藪櫻 P. × hisauchiana:日本 16. 鐘花豆櫻 P. ×incam:日本 17. 豆櫻(富士櫻) P. incisa:日本 18. 枝垂櫻 P. itosakura:日本 18.1. 江戶彼岸櫻 P. itosakura f. ascendens:日本 19. 日本山櫻 P. jamasakura:日本 20. 賈氏櫻 P. × juddii:美國波士頓 21. 寒櫻 P. × kanzakura:日本 22. 高嶺大山櫻 P. × kubotana:日本 23. 日本晚櫻 (里櫻)P. × lannesiana:日本 24. 霞櫻 P. leveilleana:日本 25. 斑葉櫻 P. maackii:中國大陸、朝鮮半島、俄羅斯遠東 26. 圓葉櫻桃 P. mahaleb:歐亞大陸、摩洛哥 27. 太平山櫻花 P. matuurai:台灣 28. 黑櫻桃(深山櫻) P. maximowiczii:中國大陸、朝鮮半島、日本、俄羅斯遠東 29. 丁字豆櫻 P. × mitsuminensis:日本 30. 八岳櫻 P. × miyasakana:日本 31....

    一些品種的櫻花所結的果實因味道欠佳不作食用,但可作繁殖櫻花樹之用,在溫帶地區平地即能結果,在亞熱帶地區海拔則需高於500公尺。櫻亞屬起源於幾百萬年前的喜馬拉雅地區,其中一支經由今中國東部到達日本列島和朝鮮半島。栽培櫻花起源於日本。在上述這些地區,尤其是日本,櫻花從平安時代起廣為種植,並逐漸被日本人視為花的代表。奈良縣吉野山的櫻花最為聞名,故被譽為「吉野千本櫻」。整個日本櫻花花期約為五十天,但每個地區從花開到花謝只有七至十天。櫻花種類繁多,故顏色並非純是粉紅色,相應的花有相符的顏色。春天賞櫻是日本傳統習俗之一,過去日本氣象廳每年會發表櫻花開花日期預測,是為「櫻前線」,目前櫻花開花預報已移轉至日本氣象協會(日語:日本気象協会)發布。 日本氣象廳僅保留櫻花等生物季節觀測資料。至2012年為止氣象廳的櫻花標本木觀測對象:北海道是大山櫻,沖繩是寒緋櫻,其餘地區是染井吉野櫻。2011-2013詳細的各地櫻花標本木種類列表大致同前,惟根室是以千島櫻為觀測對象。 韓國人僅認為染井吉野起源於濟州櫻,現在的分子生物學否定了這一假說。 日本櫻花起源複雜,來源於眾多野生種的雜交培育。用於雜交育種的野生種包括大島櫻、江戶彼岸櫻、山櫻花(日本山櫻)、大山櫻、霞櫻、丁字櫻、豆櫻和寒緋櫻(鐘花櫻桃)等,絕大部分在日本本土都有野生生長甚至是是日本特有種。寒緋櫻原產中國大陸和台灣,據說在日本沖繩先島諸島的石垣島有野生生長,也可能是從中國華南移栽的,但是在中國長期沒有得到開發利用。日本櫻花大多數品種屬於里櫻(Prunus Sato-zakura Group),如普賢象(Prunus 'Arbo-rosea')、白普賢(Prunus 'Shirofugen')、關山(Prunus 'Sekiyama')、松月(Prunus 'Superba')等。

    日本櫻花花期

    日本的櫻花多數在3月下旬至4月上旬開花,但近年因全球暖化的影響,令櫻花開放的時間有所提前。而且太平洋的氣候變暖,亦導致花開後被風吹至散落,大大縮短了民眾欣賞櫻花的時間。櫻花季節不長,通常在初開(開花)後一星期便會盛開(滿開)。再過一星期,盛開尖峰就過了,花瓣就開始凋零。如有強風和下雨也會使得花期縮短。 日本每年都會有「櫻花前線」,即預報各地開花的時間。 日本獨立行政法人森林研究所多摩森林科學園櫻花保存林自1981年起即對所蒐集的櫻花開花狀況進行觀測,並有各品種30年平均開花日期等資料公布。

    日本櫻花病蟲害

    (資料來源) 1. 幼果菌核病と斑點性病害 Monilinia kusanoi 1.1. 栽培品種中櫻桃Prunus pseudocerasus, 寒緋櫻Prunus campanulata, 豆櫻Prunus incisa系統的罹病率高。 2. てんぐ巣病 Taphrina wiesneri 2.1. 染井吉野罹病率明顯居高。 2.2. 栽培品種中的大島櫻Prunus speciosa,豆櫻Prunus incisa,江戶彼岸Cerasus spachiana系統亦有罹病個體。 2.3. 野生品種中山櫻及丁字櫻有罹病個體。 3. 増生病 3.1. 品種與菌株間有相當差異。 4. 腐朽病害 4.1. 品種與菌株間有相當差異 因應防止天狗巢等病蟲害蔓延,日本公益財團法人花之會自2005年起停產染井吉野櫻種苗,2009年起停止販售染井吉野櫻種苗。供應品種皆以對病蟲害較有抵抗力者為主。

    台灣櫻花病蟲害

    1. 霧社血斑天牛:95年起於八仙山國家森林遊樂區進行檢測與防治。 2. 簇葉病(日本稱天狗巢病):民國88年起於阿里山地區之櫻花即有發生。

    櫻的部分種類果實味美,通稱櫻桃[來源請求],但觀賞用櫻花的果實通常不適合使用,而有些雜交品種[哪個/哪些?]是不結果的。因此,常常民眾誤以為櫻花和櫻桃一定是不同的物種。實際上有些物種既有觀花品種(櫻花),又有食用品種(櫻桃)。比如中國櫻桃傳統上作為果樹栽培,但亦有觀花品種,如泰山香櫻(Prunus pseudocerasus 'Taishan Xiang')和劍橋櫻(Prunus pseudocerasus'Cantabrigiensis')。

    櫻花觀賞指南,果殼網(簡體中文)
    都別爭了,櫻花起源於哪裡得聽科學的,劉夙,果殼網(簡體中文)
  10. B-1槍騎兵戰略轟炸機 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/B-1槍騎兵戰略轟炸機
    • 發展沿革
    • 設計特色
    • 飛行性能
    • 傳統任務升級計畫
    • 性能(B-1B)
    • 流行文化中的b-1
    • 參見

    二战后,美国战略空军的战略轰炸机走高空高速技术路线。相继发展出10台发动机的B-36D,6台发动机的B-47,8台发动机的B-52同溫層堡壘轟炸機,1960年服役B-58轰炸机(英语:Convair B-58 Hustler)最大飞行高度超过了15200米,最大飞行速度达到了1850千米/小时。XB-70“瓦尔基里”轰炸机最大飞行高度24400米,最大速度更高达3倍音速,但在1963年因國防部的指示不得不於放棄。B-70計畫取消不久後,美國空軍就開始檢討新戰略戰鬥機的構想。新戰略轟炸機不追求B-70那麼高的速度,而是以音速左右的低空進攻為主。 由於B-52轟炸機的高空亞音速進襲方式,在面對新式的防空系統、飛彈及戰機已難以生存,而新一代具匿蹤性能的「先進技術轟炸機」(ATB)所需技術,在短期之內又無法開發出來。為了維持美國「戰略鐵三角」(陸基長程洲際彈道導彈、潛射式彈道導彈、長程戰略轟炸機)的完整,美國決定研發新世代具低空滲透能力的長程戰略轟炸機,來填補這一個空檔。1961年美国空军启动了“亚音速轰炸机”(SLAB)计划。1965年启动了“先进有人驾驶战略飞机”(AMSA)计划。經過60年代F-111及B-70等2個失敗的發展案後,1969年,美国空军发布了项目需求书,AMSA被正式命名为B-1“枪骑兵”。B-1A的主要作战方式为超音速高空突防,1970年6月4日,美国防务系统采办评审委员会最终决定,B-1项目进入全尺寸发展阶段,由洛克威爾公司生产5架飞行试验样机和1架静力试验样机。1974年10月26日,在加利福尼亚州的帕尔姆德,机号74-0158的首架B-1原型机正式出厂,并于当年12月23日首飞。首飞历时78分钟。1977年,B-1A計畫因為造價高昂,且穿透能力不如彈道飛彈,1977年6月30日,美國總統卡特在听取了国防部长布朗的建议之后,宣布取消B-1的生产计划。布朗认为,携带现代巡航导弹的作战飞机可以更有效地确保美国战略力量的有效性。然而,已經建造的四架原型機仍持續試飛至1981年4月。1978年10月5日,在15240 米高空,第二架B-1原型机达到了M2.22的最大飞行速度。 直到繼任的美國總統雷根上台後,1981年10月2日,里根总统宣布,美国将制造100架低空高速突防的B-1B战略轰炸机,并在1986年形成初始作战能力,B-1B总经费达到了20...

    機體最大的特色是採用可變後掠翼的形式,全開時翼展可達到41.78米,採用最大後掠角時是23.84米。可變後掠翼是用來調和各種矛盾要求的手段,如高速飛行、低受風負荷(Wind Gust)、長續航距離及優良的起降性能等。由於採可變後掠翼,B-1能從跑道長度較短的民用機場起飛作戰;事先分散機群可避免因敵方先制攻擊機場而全數遭到破壞。 B-1的機身是由平滑的曲面所包覆,和主翼沒有明顯界線。此外,曲面可分散雷達的電波,藉此降低雷達反射截面積(RCS),使B-1更不易被雷達察覺。

    B-1在平坦的地面上可降低到60公尺的飛行高度,之所以能有如此超低空的飛行能力,歸功於由前方監視雷達和自動操縱裝置組合而成的地形追蹤系統。它是從機首不斷地探測飛行路徑上的地形,使機體自動配合起伏升降,和地表維持一定高度的系統。飛行高度可定出60公尺、90公尺、120公尺、150公尺、225公尺、300公尺等六個階段。 其駕駛艙下方的一對鰭形小翼亦為設計上的重要特徵,這對小翼可以針對低空紊亂的陣風做出相對應的調整,減輕機身顛簸的程度,使機組員能在較舒適的狀況下進行任務,並延長機身的壽命。

    傳統任務升級計畫(Conventional Mission Upgrade Program, CMUP)旨在強化B-1B轟炸機在執行傳統任務時的作戰效益。藉由軟體和硬體的持續升級,B-1B轟炸機將逐階段適應使用傳統武器的現代戰場。 1. Block A:在CMUP計畫開始前,所有的B-1B都屬於此構型,具備特殊的堆疊式投彈架,每個投彈架可以攜帶並投擲28枚Mk82 500磅低阻力通用炸彈。 2. Block B:提升APQ-164合成孔徑雷達(Synthetic Aperture Radar, SAR)的解析度,降低自衛電戰系統的故障率與誤判率。此項升級已於1995年完成。 3. Block C:「強化能力」階段,主要內容是修改彈艙以掛載最多30枚集束炸彈(Cluster Bomb Units, CBUs)。原來的B-1B彈艙掛架每個隻能攜帶28枚Mk82 500磅低阻力通用炸彈,經過修改後可以攜帶10枚1,000磅集束炸彈。此項升級已於1997年8月完成。 4. Block D:「近精確導引能力」,使B-1B轟炸機得以攜帶並投擲聯合直接攻擊彈藥(Joint Direct Attack Munition, JDAM),此外還包括電子反制系統升級、AN/ALE-50拖曳誘餌系統(Towed Decoy System, TDS)、抗幹擾無線電等。 5. Block E:升級重點在於飛航電腦的性能提升。改良套件整合風偏修正彈藥灑佈器(Wind-Corrected Munitions Dispenser, WCMD)、AGM-154聯合戰區外武器(Joint Standoff Weapon, JSOW)和AGM-158聯合空對地戰區外飛彈(Joint Air-to-Surface Standoff Missile, JASSM)等彈藥攜帶能力。升級計畫已於2006年9月完成。 6. Block F:「自衛系統升級計畫(Defensive Systems Upgrade Program, DSUP)」,將提供B-1B更佳的電子反制和幹擾能力,預計將原有的AN/ALE-50拖曳誘餌系統更換為更先進的ALE-55光纖拖曳誘餌系統,但自2001年以來一連串的測試失敗,使本計畫在2002年被取消。 7. Block G:「距外武器使用能力」,強化AGM-154聯合戰區外武器(J...

    一般特徵

    1. 機組員:4名(指揮官、副駕駛、攻擊系統操作員和防禦系統操作員) 2. 全長;146呎(44.5公尺) 3. 翼展: 3.1. 伸展時:137呎(41.8公尺) 3.2. 後收時:79呎(24.1公尺) 4. 全高:34呎(10.4公尺) 5. 翼面積:1,950平方呎(181.2平方公尺) 6. 空重:192,000磅(87,100公斤) 7. 一般起飛重量:326,000磅(148,000公斤) 8. 最大起飛重量:477,000磅(216,400公斤) 9. 引擎: 10. 4具F101-GE-102(英语:General Electric F101)渦輪扇發動機,後燃推力136 kN

    飛行表現

    1. 極速:海平面0.95馬赫(723.15英里每小時;1,163.79公里每小時),高空1.2馬赫(913.4英里每小時;1,470.1公里每小時) 2. 作戰半徑:2,993海浬(3,445哩,5,543公里) 3. 最大航程:6,478海浬(7,456哩,11,998公里) 4. 飛行升限:60,000呎(18,000公尺) 5. 翼負荷:167磅/平方呎(816公斤/平方公尺) 6. 推力重量比:0.37

    武裝

    1. 掛載點:6個外掛硬點,可攜掛59,000磅(27,000公斤);3個內置彈艙,可攜掛75,000磅(34,000公斤) 2. 炸彈: 2.1. 84枚Mk 82 500磅低阻力通用炸彈 2.2. 84枚Mk 62快速打擊(Quickstrike)水雷 2.3. 8枚Mk 65空投水雷 2.4. 30枚CBU-87/89/97集束炸彈 2.5. 30枚CBU-103/104/105風偏修正彈藥灑佈器(Wind Corrected Munitions Dispenser,WCMD) 2.6. 24枚GBU-31聯合直接攻擊彈藥(Joint Direct Attack Munition,JDAM) 2.7. 17枚GBU-38聯合直接攻擊彈藥 2.8. 24枚Mk 84 2,000磅低阻力通用炸彈 2.9. 96枚(使用一組4枚的掛架)或144枚(使用一組6枚的掛架)GBU-39小直徑炸彈(Small Diameter Bomb,SDB) 2.10. 16枚B-61自由落體式核彈 2.11. B83核彈 2.12. GBU-28 3. 飛彈: 3.1. 24枚AGM-158聯合空...

    《變形金剛:復仇之戰》(Transformers: Revenge of the Fallen):2009年美國動作電影。在影片後半段曾出現B-1以低空飛掠戰場,並用JDAM轟炸躲藏在埃及廢墟中的狂派機器人之劇情。
    《戰地4》(Battlefield 4):在2013年時推出的第一人稱射擊遊戲戰地風雲4的資料片「中國崛起」(China Rising)中,B-1以美國空軍轟炸機之姿出現,使用武器為聯合直接攻擊彈藥(預設)和AGM-158巡航導彈(解鎖後)。
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