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  1. 2018年7月6日 · 運彩的迷人之處在於玩家可以透過各種數據分析評斷球員球隊近況預測合理戰局而非純粹的買樂透」。 這當中不論你把它視為一種消遣投資甚至是賭局基本目標都只有一個──找出與賽事結果符合的投注選項而每筆投注就等同做出一次決策」,你必須思考判斷局面找出正確解答。 我們沒辦法告訴你誰會獲勝,但從投資學、機率學、心理學的觀點來看,掌握 4 大觀念,能幫助你做出較佳的決策。 1. 事先設定總投入成本,控管風險. 在賭場中,有一句話這麼盛傳:「不怕你贏錢,只怕你不玩。 」莊家與玩家的最大差別,是每位玩家的籌碼有限,博弈過程中,一旦玩家不小心「梭哈」,就可能導致無法翻身。

  2. 2018年8月29日 · 1. 什麼是局? 要解釋商場上各方互動方式,可用局理論(game theory)解釋。 局理論關注的是,在一場遊戲中,如何預測個體行為,以便發展最有利的策略。 這當中,企業如果了解自己有多少優勢(談判籌碼),才能替自己制定最有利的商業戰術。 規則 1:學生一人有一張紅牌,池中共有 2600 元獎金。 經理人月刊第 163 期. 規則 2:只要師生當中有人能同時擁有一張黑牌+一張紅牌,就能得到 100元。 經理人月刊第 165 期. 規則 3:教授與學生可用各種方式交易,但學生不得聯合,只能一對一談判。 經理人月刊第 165 期. 看起來教授有較高的談判優勢,在這個局占上風,但真的是如此嗎? 場景 A.

  3. 2022年10月18日 · 零和局是在局理論中,出現「非合作博弈」的情況,只會有一個人贏、另一個人輸,兩個人的利益總和相加等於零,故稱零和局。 這個思考策略經常運用在運動比賽,猜測對手戰術。 通常,一個人的選擇,會被另一個人影響,沒有任何選擇具有絕對的優勢,亦即沒有辦法確保自己一定會贏。 零和局範例,二人的利益「加總為零」。 經理人. 剪刀石頭布是零和遊戲最常見的例子,以小李、小張兩人猜拳來說,贏的 + 1 分、平手 0 分、輸的 - 1 分,兩人成績加總永遠為零。

  4. 2008年8月5日 · Step1畫出決策報酬矩陣架構. 「如果不管別人怎麼做都不會改變你的行為所帶來的報酬那就不是賽局要討論的狀況了,」中央研究院經濟研究所助研究員梁孟玉指出因此在前述男女選擇周末活動的故事中由於兩人從活動中獲得的快樂指數與對方的選擇息息相關所以適合用賽局模型來分析。 為了分析這個狀況,在設計靜態賽局的報酬矩陣時,讓我們假設「兩人要遇在一起」才會有快樂指數,而各自去玩時,心情指數都是0分(如【圖1】)。 Step2:定出男方的行動報酬分數. 對男方來說,最好的情況是,當他選擇看球賽時,女方也選擇看球賽,結果是看到了球賽也遇上了心愛的人,所以男方的心情指數設為10分;但如果女方跑去逛街,男方選擇看球賽,結果就是無心看球賽,心情指數盪到谷底(0分)。

  5. 2018年8月8日 · 局理論是 1944 年由數學家約翰‧紐曼(John von Neumann)和經濟學者奧斯卡‧摩根斯坦(Oskar Morgenstern),在《局理論與經濟行為》(Theory of Games and Economic Behavior)中提出。 主要分析在一情境中,當一方有所得的時候,另一方必有所失,參與者應該在此基礎下預測他人的行為,並優化自己的策略。 商場不盡然是零和遊戲,也能共同創造價值. 在商業局裡,由於參與者更多、局面隨時在變動,因此,很難只出現「你死我亡、非贏即輸」的零和局勢,更多時候權衡的是輸多輸少、贏多贏少、這一部分贏那一部分輸等情況。 因此, 《競合策略》 指出, 局中最好的策略,應該是「創造你能爭取的最大價值」,所謂的「創造」指的就是合作;「爭取」則是競爭。

  6. 2023年3月22日 · 日本隊 28 歲球星大谷翔更以優異的表現拿下 2023 年世界棒球經典賽WBC日本代表 MVP率日本奪下冠軍。 大谷翔平是如何鍛鍊自己、取得成功? 商業

  7. 2021年8月10日 · 1. 品牌的價值與運動精神,有什麼共同之處? 正如奧運標榜的價值,藉由運動競技能展現出人性的光輝面,包含了團結、追求卓越、友誼、團隊精神。 找到一個與品牌相關、能夠放大的價值切入,便能夠互相輝映。 例如紅牛(Red Bulls)早已是運動事的贊助與廣告常客,廣告標語「給你一雙翅膀」也跟著運動員追求卓越的精神,飛到了世界各地。 而可口可樂為了帶給人們歡樂,從 1928 年起就持續作為奧運的主要贊助商,成功地讓品牌正面、積極、熱情的形象屹立不搖。 2. 探索與品牌目標對象相關的洞察,也有機會找到好的切入點. 非運動相關,或是形象沒有那麼積極熱血的品牌,也可以試著從目標對象的洞察出發,找出截然不同的溝通方法。

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