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  1. 2024年1月18日 · 職場. 數碼營銷101AI是否萬能?2024年廣告及數碼營銷策略應如何應對? 撰文:marketing@hk01.com. 出版: 2024-01-18 10:13 更新:2024-01-18 10:13. 人工智能(AI)以往予人「吹水」之感,凡是產品只要冠上人工智能一詞就彷似很厲害,是巿場營銷的花招多於實際技術。 不過自OpenAI的ChatGPT推出後,那種極其自然的聊天室介面加上一問一答的操作方式,令不懂程式碼的普羅大眾也可即時享受秒產海量文章的能力,顛覆了人類對製作文字的時間以至方式的認知。 伴隨同期其他人工智能生成工具,也突然冒出,如Mid-Journey及Runway兩個各自在圖片及視頻生成領域都達致令人驚嘆的水平。

    • 1)用戶體驗即營銷
    • 2)品牌信任感
    • 3)得數據得天下
    • 4)後疫情社交電商時代
    • 5)對話式營銷(Conversational Commerce)
    • 6)D2c(Direct-To-Customer)廠家直銷電商
    • 7)戶外廣告數碼化及程序化(Dooh)
    • 8)千變萬化的影片營銷
    • 9)元宇宙時代新營銷 (Metaverse Marketing)
    • 10)當 AR 遇上5g

    香港地狹人稠,從前,消費者總享受實體在零售店的購物樂趣,但疫情期間,不少消費者已經視網購為生活的一部分,尤其是在購買日常用品之上。 基本上,由於網購、網上訂餐、數碼錢包、用手機 App 在零售店購物儲分等等,疫情期間,都已成為生活新常態,對於後疫情時代的消費者而言,不會再有實體與數碼零售概念之分。 由選購、下單、收貨、甚至是退貨;實體店、網店、手機 App,無論是哪一個渠道的接觸點、哪一個對口,實體與數碼零售之間,消費者對用戶體驗的要求,今後,都一定是可以無間地進行。 用戶體驗,還包括了品牌體驗,今後,在任何的接觸點上,無論是實體或數碼,品牌所投射出來的形象,都一定要具備一致性。 更不要小看如網購貨盒一類的品牌體驗,這隨時是整個品牌體驗的臨門一腳,要做到一絲不苟,用戶體驗才算圓滿,即使是一個...

    這是一個大眾對媒體失去信任、大台失去光環的時代,再加上大量誤導、不實、誇大等訊息,都滿滿地充斥在網絡世界,後疫情時代,資訊混亂,更是弄得令人心惶惶。 正正因為資訊唾手可得,如何在這場資訊戰中獲得消費者信任,順理成章,亦成為了品牌管理者的當務之急。 消費者對品牌的信任感下滑,這個時代實屬常見。你可以找當紅偶像,於短時間内進行洗腦式廣告,吸引百萬眼球,但所謂的品牌信任,既是需要長時間深耕細作,缺乏維護的話,亦可在一瞬間毀於一旦。 在網絡時代,品牌先需要保持一定的透明度,把經營品牌信任感放在宣傳之前,無論是正面或負面,都要認真處理網絡上的群眾討論,藉此逐步建立網絡口碑,並同時透過網絡力量,將口碑放大。 消費者在決定下單的過程,都會經歷多番的網絡搜尋,包括參考其他用戶的口碑,因此,作為品牌管理者,除...

    2021年 Apple IOS 更新至對用戶私隱有更高保障的14.6版本,Google 亦早於2020年宣佈,最快於2023年年底前,將階段性完全淘汰 Chrome 的第三方 Cookies(小型文字檔案),數碼網絡生態,正式踏入私隱先行的時代。 兩大數碼業界王者的部署,都讓不少數碼營銷人感到焦慮,因為昔日數碼廣告的強項—程序化標靶式廣告,將會被廢武功。 未來,數碼生態圈將會重新洗牌,品牌開始要更認真地部署、經營企業的第一方客戶數據,減低過往對第三方數據作廣告投放的依賴。 此外,坐擁大量用戶消費行為的電子零售平台,又或者擁有大量線上/線下通路的客戶資訊,奉行會員制的連鎖企業,都有機會成為數碼營銷界的新貴。 當企業坐擁的用戶生活習慣,以及消費偏好的第一方數據愈多,便愈有利成為營銷投放廣告最有效...

    這是一個去中心化的時代,除了主流媒體失去光環和影響力,以「產品及賣場」為中心的傳統零售及大型電商,也開始在「以人帶貨」為切入點的社交電商尋覓新出路。 在社交網絡上,無論是品牌社群、網絡紅人、或甚至是明星名人,都透過社交社群中的互動、用戶間的口碑傳播、意見領袖的影響力,為產品促成銷售。 社交電商在中國內地早已蔚然成風,小紅書、拼多多、聚划算、樂拼購等無數的平台,聚集了無數賣家和買家,分別以「拼團促銷」、「商城分銷」及「內容營銷」,三種商業模式,形成了一個獨特的社交電商零售生態。 可是,除非你目標是由香港出發,主攻大灣區市場的社交電商,否則,內地的一套營銷手法,香港未必全部適用。 首先,香港市場較小,網紅的追隨者人數有限、動員力亦有限,帶貨力更不用說。其次,香港的物流成本較高,一般消費者都不願支...

    用網絡直播帶動的社交電商,以一點對多點的傳播模式進行,同時,因為疫情後大家減少出外,網購成為生活一部分,同時亦衍生了點對點傳播模式的對話營銷。 除了較早期出現的 ChatBot 聊天機械人,進行自動化對話,銷售人員可以借助他/她們與客戶的密切關係,以點對點的短訊模式,或者是透過視頻對話,與顧客進行個人直接對話,推介產品,從而促成銷售。 事實上,有好些國際時尚品牌的零售點,在踏入疫症後實施社交距離期間,已經透過網絡平台,讓顧客可與銷售人員直接預約,在店舖內以視頻模式,進行遙距產品推介,然後達成交易。 透過 Whatsapp、Messenger 等短訊軟件,商戶亦可以透過對話式營銷,進行量化、系統化。 事實上,坊間已開始出現一些數碼化對話溝通平台,方便銷售人員以更有系統的方式,由線上到線下,一條...

    不少獨立廠商剛起步時,總會透過第三方的電子商城或實體大賣場,進行分銷,但要在第三方的通路突圍而出,因為競爭激烈,其實卻困難重重。 於是,隨著 DIY (自己動手做)架建購物網站的平台/工具如 Shopify 及 WooCommerce 等進一步普及,不少廠家試圖捨棄傳統的零售或分銷通路,實行去中間化,嘗試單靠自家建立官方的購物網站,透過網絡廣告,吸引顧客直接下單。 D2C 打廣告,一般不會像傳統品牌般採用明星或名人,反而,更多會由真實用家的角度出發,以生活化的社交媒體內容,作為宣傳產品的途徑和方式,廣告內容,亦大多會以用戶口碑為主。 從前的直銷市場,總會強調廠商直送、價廉物美,但這個世代的 D2C,卻主力以社交平台官方帳號,以及 Micro-Influencer (素人) 一類的素人進行推廣...

    鬧市中的戶外廣告牌,本來是各大品牌兵家必爭之地,但疫情令市面人流減少,戶外廣告市場一度低迷。 但隨著戶外廣告牌的數碼化,創造了更多樣化的創意展現模式,當中包括虛擬3D影像、互動播放、AR 擴增實境等技術出現,加上人們開始陸續爭取出外,令戶外廣告的市場又再次活躍起來。 一個有趣的香港現象,就是在明星偶像的效應,或者是用戶參與的互動效果的帶動下,造就了不少戶外廣告牌於社交網絡的二次傳播效果。 因此,能否透過創意及科技說故事,從而創造二次營銷,將會是未來可見的發展方向之一。 此外,戶外廣告數碼化後,廣告投放亦將會以走向程序化。 廣告主可根據所需的目標 SOV(聲音份額)、曝光次數、接觸人數、投放時段、投放地區,進行程序化的購買和優化,一如昔日於一如網絡廣告世界的展示生態。 踏入2022年,DOOH...

    在互聯網的世界中,影片幾乎成了愈來愈多用戶的精神食糧。 但影片的模式千變萬化,在家中的大電視看2-3分鐘的YouTube影片,相比起平日在搭地鐵的時候用手機看的 IG Stories 15秒垂直短片,已經是截然不同。 從前,很多廣告主還會以為,只要集中火力,把所有資源投放在製造一支有機會Viral的網絡影片上,就是成功關鍵。 但其實,在網絡時代,尤其是在這個後疫情世代,人們多了獨處的時間,消費者跨熒幕觀看影片的行為,將只會變得愈來愈分散,愈來愈難捉摸。 最理想的做法,就是先構想在整個用戶旅程路線上(User Journey Map),根據不同的溝通階段、不同的接觸點,製作不同版本(垂直或橫放)、不同長短的系列影片。 投放的影片廣告,長打短打的各具不同功能,每個品牌或消費群效果都可能略有不同,...

    元宇宙所帶來的沉浸式體驗,將會成為社交網絡後,下一波的互聯網潮流,超越目前網頁瀏覽及觀看影片的網絡體驗。 VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)和 MR(混合實境)雖然並非什麼嶄新事物,卻因為疫情後的社交距離措施關係,以及5G技術的普及,從而加速了發展的步伐;此外,NFT(非同質化代幣) 和加密貨幣的風行,進入元宇宙時代,這些科技產品都成為啟動元宇宙體驗的契機。 不要以為只是宅文化產業,好像是電子遊戲等才會進入元宇宙,事實上,藝術界、娛樂界、奢華時尚界、運動用品界、甚至是房地產界等等,都已經紛紛磨拳擦掌,投入架建元宇宙世界。 在未來,品牌都需要尋求機會,在元宇宙世界中接近消費者,伸延及強化品牌的體驗,在虛擬世界,植入品牌與消費者互動。 正因為,下一世紀的消費者,他們的日常生活、工作、社交、娛樂、...

    VR 虛擬實境眼鏡仍屬小眾玩意,除了電動遊戲、還會間中在展覽、或者是品牌展示場中,作為增強沉浸式體驗的輔助工具,或多或少,把這個佩戴裝置戴在頭上,部份朋友還是有點兒抗拒。 VR 雖然尚未普及,AR 卻行前一大步,因為一部手提電話就可以體驗得到的關係,加上早幾年前 Pokemon Go 跨世代的流行,人們對在手機啟動 AR 濾鏡,體驗3D影像與互動,相對接受度較高。 再加上,5G 網絡及其手機硬件的普及,加快了移動網絡數據的傳輸速度,令 AR 體驗更流暢、3D 影像更豐富。 疫情期間的阻隔,卻阻礙不到大家透過 AR 科技進入無邊際的元宇宙世界,有不少品牌,開始透過聊天或短訊軟件啟動 AR 濾鏡,讓消費者可以把最新的時尚服飾,隨意配搭在自己的身上;也有家居產品公司,讓你把產品虛擬地放在你的家中,...

  2. 2022年2月11日 · 廣告平台才可以利用電郵地址作為一個識別碼, 發放合適的廣告以及追蹤成交情況。 例如每日都有大量網民到Yahoo 瀏覽各方面嘅資訊,這些數據能讓AI 人工智能更準確記錄網民的喜好,從而發放合適的廣告。 所以,廣告主應該選擇市面上較有認受性,並且合法擁有數據的廣告平台,如Yahoo DSP、Google DV360,相對數據量及種類也較為豐富。 2. 新一代受眾(Next-Gen Audience) 剛提到 Digital Footprint 數碼足跡會隨着沒有 Cookie 和 IDFA 而減少,但始終 Ad Tech 仍可令廣告商找到適合的受眾。 人工智能和 Machine Learning機器學習,就可以憑藉多年的數據分析,例如上網時間、內容或位置,來推斷網民的年齡、喜好,以至各樣的特徵。

  3. 如同電商下廣告在乎的不僅是曝光率而是最後產生興趣進一步點選廣告實際做出消費行為的轉換率透過關鍵意見領袖進行議題行銷也並非一昧的追求龐大粉絲帶來的高觸及高曝光度否則就失去社群行銷分群分眾的一大特色根據2019上半年台灣Instagram美妝KOL分析報告我們整理出Instagram粉專近六個月內所有相關貼文並列出美妝相關IG網紅中TOP10互動熱絡度的排行榜! (點圖放大 ) + 5. 美妝相關IG網紅中TOP10互動熱絡度的排行榜。 (《2019上半年台灣Instagram美妝KOL》洞察報告) 可以發現互動熱絡度TOP10排行榜上許多網紅的粉絲規模並非最大, 然而與粉絲規模TOP10的KOL比較之下,兩者的「粉絲平均互動數」卻相差極大。

  4. 2018年12月1日 · 數碼廣告如何來記者跟曾於澳洲工作三年早前才回港的Eden談起工作便問起她數碼廣告行業其實是在做什麼。 她說:「這就要看是到哪個部門工作了! 」她指就算是見客她們也會分見媒體客還是見廣告商」。 具體的工作內容,或訐可從她的履歷表想像少許:在三年多的工作經驗裏,她轉過幾個部門,還曾在澳洲時曾分別試過為品牌提供消費者見解和營銷策略及管理eBay的廣告空間。 現在回流到香港,她便負責為公司與不同的廣告及媒體平台建立合作夥伴關係,以增加品牌和廣告商在投放廣告時的選擇。 【香港人在澳洲】準時放工 好大犧牲? 留學生:當地人10點就瞓. 市場已由手機導向.

  5. 2022年1月17日 · 現時數碼化的廣告世界急速運轉網絡廣告來得快去得快能幫助品牌做好銷售已是一個好廣告難以要求做到令人深刻難忘。 網絡流行即食廣告,減低文字在廣告中的重要性,亦是難以成就經典對白的原因…… 詳細內容請閱讀第299期《香港01》電子周報(2022年1月10日)《數碼世界文字沒落 廣告人慨嘆:這是沒有經典的年代》。 按此試閱電子周報,瀏覽更多深度報道。 第299期《香港01》電子周報其他獨家精選內容: 抗疫需要全民總動員. 「買樓的上進心」:令人困擾的政府思維. 「洪門宴」反映高官欠責任意識. 西安防疫暴露五大短板 實現「第五個現代化」迫在眉睫. Omicron對民主的啟示. 全球「打兩針」還需72億劑疫苗 中國扮演什麼角色? MIRROR雄霸廣告界「一隊救全家」? 廣告達人曾錦強:長遠打擊業界

  6. 2022年1月19日 · 自家品牌推廣. 客戶反饋. 得獎系列. 跨媒體視點.鎖定用戶眼球. 媒體生態,分秒必爭 ;香港01網站手機App及內容頻道社交媒體專頁兼容一系列跨媒體顯示廣告產品全面配合各大廣告客戶行銷策略。 萬丈.創意.源點起. 【Archétype】,意指原型;上乘的意念模樣,注定被複製,再重塑。 由0到1,我們,是無盡;香港01商業創意內容部. 【Archétype】.源點. 我們為您度身制訂跨媒體宣傳行銷策略, 創意構想多一點,勾畫更精妙廣告輪廓, 線上線下點點,聯乘未來,種種內容行銷傳播戰略。 只要有優質點子,沒有攻不破的目標顧客群。 《香港01》媒體+.全港第一.無縫連繫商戶與香港人.

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