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2023年7月26日 · 異軍互動娛樂的遠景是從台灣遊戲界出發,透過數位科技串接全世界每一個喜歡玩遊戲的玩家,讓所有人能隨時進入喜愛的遊戲情景裡,打造一個全世界最大的無國界跨裝置遊戲世界,無論你身處何處,只要連上網都能提供上百款精彩有趣的遊戲。. 異軍互動 ...
2023年12月21日 · 【時報記者莊丙農台北報導】華義 (3086)今天召開法說會,除公布持續開發中的遊戲聯運平台預計於2024年第2季開始試營運外,今年取得代理日本RPG卡牌養成手機遊戲也計畫2024年第2季上市,此兩項專案為華義在2024年上半年的營運重點。 華義指出,開發中的遊戲聯運平台,將過往聯運產品成功經驗,持續拓展業務範疇,並進一步與海內外遊戲開發商合作,豐富平台內容。 而除了遊戲代理或聯運外,也將透過平台的營運特性逐步拓展營運範圍,規畫將陸續納入社群、討論版、實況、影音,以及二次元等其他娛樂內容等營運項目,華義藉由日前取得「遊戲大亂鬥」社群平台,未來將透過經營遊戲社群平台,與平台或其他專案串連,打造出華義的娛樂平台生態系。
2022年8月5日 · 台灣綜合遊戲平台GPG神遊平台宣佈,其旗下結合遊戲化金融(GameFi)、雲端挖礦、萌寵養成社交與邊玩邊賺(Play to Earn)元素的手遊《GPG神遊礦寵》於7月28日正式啟動公測。除了手機版以外,玩家也可以使用電腦或是平板輕鬆遊玩。
2023年7月27日 · 圖/陳又嘉. 電玩,過去被視為小屁孩們的不良愛好,但隨著遊戲性質的轉變而具有高度社交性,截至2022年全球約有32億人玩電子遊戲,每年約1億人速度增加中,遊戲儼然成為全球娛樂產業的新霸主。 以「遊戲電商化」和獨特HTML5網頁遊戲策略為核心的異軍互動娛樂,將現實世界電子商務模式引入遊戲平台經營上,在平台上提供不同類型遊戲滿足玩家喜好,營收年年攀升,使用者亦有跳躍性成長。 異軍互動觀察到,遊戲除了不斷有新血前仆後繼加入,玩家也未隨著年齡增長而離開,且持續擴增、年齡層變得更廣。 基於此利基,透過電商化經營遊戲平台,亦可規畫符合企業用戶的線上學習課程、雜誌和各類書籍等豐富數位內容,提高用戶黏著度。
2023年7月25日 · 華義國際(3086)24日召開法說會,除既有的遊戲代理,將持續與網銀國際聯運合作,為突破現階段競爭激烈的市場環境,華義國際數位娛樂也將開發新的營運項目,以整合金流與內容服務為重心,推行全新的遊戲平台,並提供海內外遊戲上架服務。
2023年12月25日 · 網路遊戲. 大陸國家新聞出版署日前起草《網路遊戲管理辦法》,涉及限制遊戲過度使用和高額消費,引發大陸遊戲及傳媒股大面積跌停。. 對此,國家新聞出版署25日發布了新批准的105款國產遊戲版號,單次審批數量首次突破百款;大陸音數協遊戲工委 ...
2021年1月3日 · 寒假、春節即將接連來臨,加上玩家企盼的台北國際電玩展於28日恢復實體舉辦,電玩展前夕遊戲股迎來一波行情的歷史經驗,讓市場頗期待,且近日氣溫驟降、宅經濟商機吸引人,線上遊戲辣椒率先表態、股價連兩日漲停,包括電競筆電/桌機相關的微星等16檔遊戲概念股的後續表現,頗具想像空間。