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    本記事、または関連記事における凡例を以下に示す。 1. 必要に応じて各作品のサブタイトル(主に英字となる部分)を省略したり、さらにそこから『東方』を省いたりした略称で表記する。(例:『東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.』 → 『東方靈異伝』、『靈異伝』など) 2. サブタイトルの異なる作品が複数存在するものについては、どの作品を指すのかを必要に応じて付記する。 東方文花帖 2.1. 東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.(書籍) → 『文花帖(書籍)』 2.2. 東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.(ゲーム) → 『文花帖(ゲーム)』 2.3. ダブルスポイラー 〜 東方文花帖(ゲーム) → 『...

    前述の通り、東方Projectの中心作品は縦スクロール弾幕系シューティングゲームである。敵が撒き散らす大量の弾(弾幕)を回避しながら、敵を撃墜していく。 ここでは縦スクロール弾幕系シューティングゲームのうち、ある程度共通するシステムを中心に解説する。

    BGM

    作品を問わず音楽に力を入れてきた。PC-98版では、全作品でFM音源の音楽が使用されているが、『封魔録』のみMIDIも収録されておりMIDIとFM音源のどちらかを選択できる。FM音源は、『靈異伝』のみMDTだが、『封魔録』以降はPMDに変更された。Windows版では、音楽はWAVで収録されているほか、『紅魔郷』、『妖々夢』、『永夜抄』、『花映塚(体験版)』ではMIDIも選択できる。 Windows版のBGMには、ZUNが好む「甲高いトランペットの安っぽい音」が多用されており、インターネット上では「ZUNペット」と呼称されることがある。作曲はCubaseを使って行われている。 ZUNはトビー・フォックスと木村祥朗との鼎談の中で、「『東方Project』の弾幕でミスをするのは不快であり、快感を不快さにぶつける必要がある。いい曲を聴いているときは逆に振れて快感になるため、難しい場面ほど、良い曲でないといけない」と語り、楽曲制作時に「音楽ゲームのように、曲に合わせる感じで敵を最速で倒していくと、一番気持ちがよい状態で敵が出てくるようにしている」ことを意識していると話している。

    サウンドトラック

    Windows版弾幕系シューティング作品のサウンドトラックはサブスクリプションサービスを通じて、2021年8月14日から3週連続で配信開始することを発表。その後、順次公開された。アレンジなどはなく、ゲーム音源を2ループからフェードアウトの長さで収録されている。(『ZUN's Music Collection』、『幺樂団の歴史』、『黄昏フロンティア』作品は2020年12月21日にサブスク配信が開始されている。) その他、各CDにおけるBGMの扱い。 1. 『幺樂団の歴史』シリーズ - PC-98版作品のBGMを収録。 2. 『ZUN's Music Collection』シリーズ - Windows版弾幕系シューティング作品のBGMをいくつか収録。ただしアレンジされているものもある。 3. 『幻想曲抜萃』 - 『萃夢想』のBGMを収録。 4. 『全人類ノ天楽録』 - 『緋想天』のBGMを収録。 5. 『核熱造神ヒソウテンソク』 - 『非想天則』のBGMを収録。 6. 『暗黒能楽集・心綺楼』 - 『心綺楼』のBGMを収録。 7. 『深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室』『深秘的楽曲集...

    東方二次創作への楽曲提供

    cradle-東方幻樂祀典- 1. 2004年に同人サークルsound sepherよりリリースされた東方の二次創作音楽アレンジCD。ZUNにより東方作品のBGMのセルフアレンジが2曲収録されている。 神魔討綺伝 1. 2008年に同人サークルD.N.A.Softwaresよりリースされた東方の二次創作ゲーム。ZUNによりBGMが1曲提供されている(東方作品のセルフアレンジ)。 東方幻想麻雀 1. 2009年より同人サークルD.N.A.Softwaresよりリースされた東方の二次創作ゲームシリーズ。ZUNにより神魔討綺伝で提供した楽曲と、書き下ろしが1曲の2曲提供されている。 東方オトハナビ 1. 2021年に同人サークルCOOL&CREATEよりリリースされた東方の二次創作音楽アレンジCD。ZUNにより書き下ろし1曲提供されている。 二次創作ではないが、同人サークル瞬殺サレ道?よりリリースされた弾幕系シューティングゲーム「秋霜玉」において、東方作品のキャラクターが出演している。そして、秋霜玉の楽曲はすべてZUNにより提供されているため、東方キャラクターの出演シーン楽曲をキャラク...

    東方Projectは、主に幻想郷と呼ばれる一地方でストーリーが展開される。この幻想郷の中で「異変」と呼ばれる怪事件や怪現象が発生し、主人公である博麗霊夢や霧雨魔理沙などの登場人物が、様々な人物の起こした「異変」を解決する。 PC-98版の作品群とWindows版以降の作品群とは基本的に同じ世界観を共有しているが、PC-98版の時点では幻想郷という世界が明確には定義されていなかった。PC-98版の登場人物の大半はWindows版には出演していない。主人公をはじめPC-98版とWindows版の両方に登場する人物は数名存在するが、デザインや設定が変更されている。

    基本的には、博麗の巫女の博麗霊夢(靈夢)と、魔法使いの霧雨魔理沙がシリーズを通して自機である。その他の登場人物については東方Projectの登場人物を参照。原則、自機には種族として人間または人間に準ずる妖怪が選択できる。 『紅魔郷』以降の登場人物の多くには、「(○○する)程度の能力」という、特殊な能力を持つという設定が付与されている。 「東方」の名前の通り日本や中国の古典、神話、伝承等をモチーフにするキャラクターが多い。

    『東方Project』は二次創作が大変盛んで、創作ジャンルは同人誌をはじめ同人ゲーム、作中のBGMの編曲やそれを収録したCDなどの同人音楽、CG集、トレーディングカード、ガレージキット、その他グッズなど多岐にわたる。JOYSOUND、DAM、UGAなどの国内通信カラオケ主要メーカーにおいて一部の編曲された楽曲がカラオケとして配信されている。同人の同人も参照の事。 ZUNは、第三者が二次創作しやすいように意図して作品設計をしているわけではないとし、自分自身の創作活動もある意味では神社や神を原作とした二次創作のようなものであり、オリジナルと二次創作という区別をあまり意識していないかもしれないとしている。後にZUNは冲方丁の発言を引用して「僕はこの方と同じ意味で常々東方は二次創作だと言って来たけど...

    『東方Project』は「シリーズ」か否か

    『東方Project』の作品群を便宜的に一括して「東方シリーズ」と称することもあるが、制作者のZUNは「昔からシリーズ化って言うとイメージが良くなくって、金儲けのイメージが定着していた」という理由、そしてゲーム、小説、漫画、音楽CDを一つの作品として扱うとシリーズにしにくいという理由で、「東方は『シリーズ』ではない」と発言し、Projectという名前を付けたと述べた。その後、実質的にはシリーズであると述べている。また、各作品マニュアルの「喰らいボム」システムの説明に「東方シリーズ伝統のシステムです。」との記述がある。

    各作品のタイトルと呼称

    一部の例外を除いて、『東方Project』各作品のタイトルは『東方○○○』という形式で統一されている。この「東方○○○」という形式は、ZUNが初めてゲーム用に制作したMIDI曲に付けたタイトルである「東方怪奇談」に由来する。 作品タイトルの正式名称の「~」(波ダッシュ)と「.」の有無や、それら記号の前後のスペースの形式(全角か半角か)に関しては、多少の表記揺れがある。

    ギネス世界記録ゲーマーズエディション

    2010年10月1日、東方Projectは "Most prolific fan-made shooter series" としてギネス世界記録ゲーマーズエディション(英語版)(コンピュータゲームに関する、ギネス世界記録の一部門)にZUN氏の許可なく認定され、、同2011年版書籍に収録された。認定記録には、シューティングゲームではない一部の作品と、黄昏フロンティアとの共同作品の計3作を含んでいる。申請者は不明。その後、認定は取り消された。

  3. 魔国連邦に保護された後に四尾まで成長し、書籍8巻でランガから階層守護者に推薦され、リムルに名付けられて九尾まで進化する [323]。 9本の尾のうち8本を尾獣として従えており、迷宮では尾獣が81階層から89階層の領域守護者を担い、自身は90階層の階層守護者を務める [335] 。

  4. 零(ゼロ)は、テクモから発売された日本のホラーゲーム『零 zero』 [1] [注 2] を第1作目とするシリーズの通称・総称・略称である。 最新作は『零 月蝕の仮面 リマスター』。 本項目では、それらを原作とするアトラクション、小説、映画、漫画などの#メディアミックスについても記述する。

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