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    • 重要必改設定。當玩家開始遊戲後,強烈建議第一件事是進入設定,將「自動衝刺」設定為ON。因為本作又是 萬惡的「L3」跑步設定,而且還不能更改按鍵配置;然而玩家在大部份時間都是要跑步,不論跑圖還是打Boss避招、避完招跑過去追擊Boss等都是跑步更好,如果每次都要自己按L3來跑很快就會關節炎。
    • 探索、收集可以回頭再做。遊戲中有不少寶箱、記錄等收集元素,在主線劇情期間也可以收集;但如果玩家想優先衝進度,可以先不用理會地圖上的收集元素;因為當玩家完成主線劇情之後,在第0章再依指示進行一小段情節後就會解鎖章節選擇功能,還會提示每個章節的收集進度。
    • 角色解放相關。除了初始可用的角色之外,遊戲目前有12位可解放的可用角色;而現時點在遊戲中也可以取得12張角色解放券,換言之玩家可以解放所有角色,不用擔心有角色會玩不到。
    • 早期因子不用強化。因子可以理解為Monster Hunter中的裝飾品(珠),只要裝備在角色身上就能發揮效果。而因子一共分1~5級(I ~ V),在主線爆機剛到第0章的時候應該還只是有2~3級的因子,建議這些早期因子不用花心力來砌或強化,畢竟都是過渡用很快就會換掉。
    • 版本差異、跨平台連線相關。Granblue Fantasy Relink分PS版及Steam版,兩者內容相同,唯一分別是PS版會附贈一條可以在GBF本家遊戲中兌換稀有道具的特典兌換碼(code)。
    • 難度相關。遊戲開始時可以在STORY、ACTION和HARD三個難度中選擇一個,由於難度只影響主線劇情關卡,和連線任務無關;如果想較快衝進度打高難度關卡的話可以直接選最低難度Story級,打通主線之後再去刷關刷素材。
    • 早期不用節省MSP。遊戲在角色強化方面主要有3大系統,分別是武器、因子和技能樹(角色強化)。技能樹通過消費MSP來獲得被動屬性提升和新的主動技能,早期建議不用特意節省MSP,因為MSP是一定不夠用、之後要另外花時間刷的,因此如果已經開放了心水角色,就可大力投資來提升戰力不用節省。
    • NPC角色都要練。遊戲並不能只升一隻角色,因為單人遊玩時,編隊的所有角色都會直接沿用玩家當下的強化狀態;如果玩家沒有為其他角色升武器、升技能,NPC就會一直以武器1LV、只得一招主動技能的狀態來戰鬥,令進度大大減慢。
  1. 2018年3月19日 · 01哲學與 GEME 機因 crossover以講座遊戲角色白日夢從獨立遊戲反觀後人類玩樂拆解遊戲運作背後的精神分析原理藉助具後設維度的獨立遊戲來反觀遊戲化身與角色扮演。 電子遊戲已經成為我們與世界之間的一種介面 (interface),在這介面之中玩家已經非常習慣操控遊戲中的角色。 遊戲角色作為玩家的 Avatar,正將它們的欲望轉移到我們身上,從而連接現實與遊戲兩個世界。 本節影片以兩款獨立遊戲作例子,展示這些作品如何以遊戲這媒介本身,質疑與顛覆上述的「玩家─Avatar」結構。 *講座內容含《The Stanley Parable》與《Doki Doki Literature Club!》遊戲劇透,敬請留意. 後人類. 大眾哲學. 搶先表達.

  2. 2017年10月13日 · 1. Xanga,唔少人當年的日記。 作為每日都要去一去、 記下每日做過甚麼的網站, 不少人都會替自己Xanga作悉心打扮 , 不論男女也會找來一抽Java script code, 務求令Xanga有歡迎詞、閃框、音樂、 更細緻的,還會有特別滑鼠游標、 甚至指著標題放大等功能, 可說是林林總總五光十色。 回想當年,人人也愛鉅細無遺記下自己每日做過的事, (媽呀其實無人想知你做過啲咩) Anyway,亦正因如此, 各個Xanga用家亦會時不時看看「footprints」頁面 , 看看有誰來看過自己的Xanga, 鎖定目標群眾,如果有暗戀對象到訪, 就發達了! 每次click入HKflash.com,均會見到精選靚畫! (HKFlash.com網頁截圖) 2. HKflash.

  3. 2022年3月11日 · 首先,《太閤在遊戲角色職業發展和劇情推進都有極高自由度它由三個系統讓遊戲自由度大增角色間的對答與劇情選擇的文字模式攻城或戰鬥時的戰鬥模式和增加技能經驗值的小遊戲模式加上用不同人物去啟動不同歷史事件讓遊戲變成有千變萬化的組合筆者最記得做劍豪不斷挑戰塚原卜傳 、上泉信綱)。 《太閤立志傳V DX》(KOEI) 雖然只是一款2D遊戲,《太閤》的交戰模式當然遠不如《無雙》系列來得感觀震撼,下下打爆;但《無雙》玩法比較千篇一律,以所謂割草式腦殘劈法打爆敵人很易玩厭,雖然可以不斷強化角色,但其實只是為角色「換殼」為主。 筆者個人覺得,《無雙》較適合與三五知己,一起短聚消磨時間玩玩;而《太閤》則是一個人慢慢煲,磨一整個假日的好玩兒。 《太閤立志傳V DX》(KOEI)

  4. 2021年8月18日 · 遊戲大廠的遊戲角色愈來愈多元不過你有發現女生角色特別受歡迎嗎根據國外遊戲調查公司QUANTIC FOUNDRY」所發布的報告指出,有29%的男性玩家會反串為女性角色。 若是單看傳統的PC/主機遊戲,那些「女角」有高達六成的比例其實都是男性所扮演的。 年紀愈大愈愛「扮女人」 點圖了解更多 . + 18. 該調查召集到2956名網友參與,調查公司分別對男性、女性及非傳統二元性別認同者都有進行相關的調查,與男性玩家喜愛「反串」的風氣不同,女性只有9%的玩家喜歡玩男性角色,76%仍喜歡玩女性角色。 非傳統二元性別認同的玩家,也相對較偏好玩女性角色,約佔33%。 在年齡分布上,年紀稍大一些的男性玩家會更喜歡玩女性的角色。

  5. 2020年8月16日 · 扮演遊戲大致分四類: (1)憑空想像(用隱形茶壺倒茶), (2)替代(以香蕉裝作電話), (3)角色代人(扮演醫生護士), (4)配置角色(把洋娃娃當成嬰兒)。 大量心理學研究指出扮演遊戲除了可以訓練上述的基本社交技巧還可以幫助孩子發展其他技能。 語言:在扮演遊戲中,小朋友會使用比他們日常用語更高等或複雜的語言。 例如,飾演老師時,他們自然會模仿老師平日的用詞和句子結構。 小孩把大人的詞彙融入自己的用語,他們的語言能力會因此漸漸提升。 情感與同理心:扮演遊戲中有一些場面,例如小狗病逝,當小朋友把自己代入小狗主人的角色,他們多少想像得到離異的悲痛。

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