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  2. 2022年1月15日 · Wordle——A daily word game」是一款什麼樣的遊戲呢這是一款純網頁免帳號也不需任何費用的遊戲在2021下半年推出經過幾個月的醞釀與口耳相傳目前已經有數百萬的玩家每天上去遊玩是近期爆紅的熱門遊戲之一

    • 阿克塞爾羅的電腦競賽
    • 最簡單的「以牙還牙」
    • 第二輪電腦競賽

    在遊戲的備註中,設計者解釋了這個遊戲背後的理論基礎——主要是賽局理論中,關於重複囚犯兩難(iterated prisoners’ dilemma)的研究。事實上,一開始的「信任遊戲」,正是囚犯兩難的設定。 作者亦指出遊戲奠基於阿克塞爾羅(Robert Axelrod)的《合作的競化》(The Evolution of Cooperation)。這是非常重要的一本書,阿克塞爾羅是密西根大學的政治科學家,1980年左右,他舉行了一系列的電腦競賽,讓不同程式(策略)進行重複囚犯兩難,以了解合作如何產生。 雖然當時學界已經知道囚犯兩難的重要,但阿克塞爾羅認為那時候的研究方法,無助了解在重複囚犯兩難中如何有效選擇,於是他希望以電腦競賽的形式進行研究。在電腦競賽中,參加者設計一個程式,就每步決定合作或背...

    競賽採用循環方式,每個程式都會對上其他參賽程式。結果相信大家都清楚,由「模仿貓」勝出,不過那時候叫做「以牙還牙/一報還一報」(Tit for tat)由多倫多大學的數學及心理學教授拉普伯(Anatol Rapoport)提交。有趣的是,「以牙還牙」同時是參賽程式中最簡單的一個。 阿克塞爾羅指出,不少人都知道「以牙還牙」的強大,所以不少參賽者都有使用其原則,但這些較複雜的程式,都及不上只有4行程式碼的「以牙還牙」本身。 另一個有趣的發現是,一個特性成為得分高低的分水巔︰友善,即永不首先背叛。在第一次競賽中,前8名均是「友善」的程式,餘下的則否。而友善的程式當中,得分最低的一個,是最不「寬容」的——一旦被背叛,就會一直背叛對方。 阿克塞爾羅同時提醒,「友善」程式的成績較佳,是因為它們互相對賽時一...

    程式的表現不能單看其策略,還得視乎對手,因此阿克塞爾羅認為單看一次競賽結果並不足夠。此外,他認為第一次競賽結果顯示,在如何應對方面還有很多地方需要學習,即使是專家仍會犯錯。 所以他舉辦第二輪競賽,除了第一輪的參賽者外,亦透過小型電腦使用者期刊的公告招募程式。結果他共收到62個參賽程式,參賽者來自美國、加拿大、英國、挪威、瑞士和紐西蘭6個國家,由10歲的電腦迷到演化生物學教授也有。所有第二輪競賽的參賽者,都會先收到一份關於第一輪結果的詳細分析,以便他們可以更成熟地設計策略。 第二輪競賽的勝出者,仍然是最簡單的「以牙還牙」。「友善」的規則仍然較具優勢——前15名中僅得第8名一個叫做「哈靈頓」(Harrington)的程式「不友善」,最後15名則只有一個「友善」程式。而友善的程式當中,如果能夠迅速...

  3. 2016年12月18日 · 點進你感興趣的某個桌遊遊戲都會有如何開始玩遊戲的教學頁面而且在遊戲規則處會有中文的桌遊教學文章連結通常連到台灣桌遊玩家的一些教學文章介紹網頁

  4. 2020年6月21日 · Esor Huang. 電腦玩物站長,在「電腦玩物」上分享各種行動工作技巧、雲端生活應用,善用數位工具改變你我的工作效率與生活品質。 訂閱作者. 收藏本文. 網路上給孩子玩的線上拼圖服務,大多有介面難用、拼圖過時不好看等問題。 「Jigsaw Planet」沒有這些問題,還免安裝、支援觸控螢幕,且沒有太多廣告干擾,還可以自創自己的拼圖。 Photo Credit:電腦玩物. 收藏文章 訂閱此作者. Tags: 網路上給孩子玩的線上拼圖服務,大多有介面難用、拼圖過時不好看等問題。 「Jigsaw Planet」沒有這些問題,還免安裝、支援觸控螢幕,且沒有太多廣告干擾,還可以自創自己的拼圖。

  5. 2021年1月13日 · 借鑒美國的專題導向式的學習體系(PBL Project Base Learning) ,每個學習階段均設計有相應的專題開發任務學生可以製作自己的遊戲網頁— 遊戲開發1 (GD1) 與網頁開發1 (WD1) 。

  6. 2016年12月8日 · 2016/12/08, 教育. 青少年沉迷線上遊戲原來有這心理因素四個祕訣助家長破關. BabyHome. 華人最大親子社群網站BabyHome長期以來提供友善交流平台和多元服務擁有百萬媽媽網友齊聚貢獻社群力量成為父母眼中最具指標性的親子社群網站。 http://www.babyhome.com.tw/ 訂閱作者. 收藏本文. 我們想讓你知道的是. 要「宅化」的孩子基因重組大變身成「陽光宅男」,得幫助他找尋存在的意義、及給自己一個價值定位。 文:林麗玲老師/正念家庭與教養專家. 宅,不是不好,只是目前有很多宅少年過著乏味、平淡、封閉的生活。 他們畏懼人群接觸、不知如何表達自己,不敢嘗試新事物,也沒有信心去追求自己的願景。

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