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搜尋結果

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  2. 2016年1月20日 · 考量到廣大的手機使用族群一開始我們就決定要以手機為主進行遊戲開發mobile first),並利用響應式手法RWD製作可以同時在手機與桌上型電腦遊玩的網頁遊戲使用響應式網頁進行遊戲開發有幾個好處

  3. 2015年12月16日 · 醫療題材在遊戲界也非首見日本廠商製作的超執刀實習醫生天堂獨太系列便利用任天堂遊戲主機NDS觸控功能模擬替患者開刀的過程經營類則有英國Bullfrog工作室推出的杏林也瘋狂Theme Hospital)、網頁遊戲開發商Swoobie的萬能醫院

  4. 2021年1月20日 · 當代網頁的構成結合視覺和聲音多媒體一樣可以成為提供未來回溯人類文明的重要資料另外不論是存在手機線上平台各種遊戲機的遊戲畫面」,也同樣因為其複合的影音內容在未來可以提供類似的檔案功能而成為影音內容的重要現象。 此文我想先著眼於非商業性的「影音平台內容」典藏討論。 留下巨量記憶和足跡,網路影音的文獻價值. 截至2020年,YouTube這個標榜自由開放表達訊息的影音平台,平均每一分鐘有500小時以上的影音內容上傳,宏觀來看,已成為人類社會整體脈絡現象的重要紀錄。 (攝影/AFP/Lionel BONAVENTURE)

  5. 2022.9.18. 地震. 遊戲. 建築. 防災. 經濟產業. 走過VTuber粉絲應援牆:虛擬直播主的魔力從哪來? 點開YouTube,虛擬直播主VTuber在頻道上唱歌、玩遊戲、畫圖、聊天⋯⋯各國VTuber粉絲經濟在疫情下快速成長。 結合幕後扮演者與可千變萬化的虛擬角色形象,VTuber具有什麼特性與時代魅力,抓住粉絲的心? 2022.7.14. 產業. 日本. 遊戲. 社群媒體. 文化. 社會觀察. 直播. 評論. 陳斌全/從世界影音遺產日看典藏下一步:網路影音、網頁、遊戲的紀錄. 將影音內容視為文化資產看待,是晚近才發生的事。

  6. 2018年12月27日 · 2018年報導者共製作了7個數位專題5個圖表報導1個測驗遊戲2個動畫與插畫作品除了嘗試將衛星圖影像對話機器人等素材融入報導外也希望能透過改善文章閱讀版型加強讀者的使用者體驗

  7. 吳泰輝/急診人生的背後 新聞遊戲製作談 新聞遊戲需兼顧遊戲性與新聞正確、所要傳達的訊息是否被扭曲,然而這幾點往往互相矛盾。急診室的一天濃縮成150秒的遊戲,用簡單滑動來代表複雜的診斷及醫療、到院病患的比例與留院觀察人數的量...。

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