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  1. 2022年4月25日 · 刺猬公社. 关注. 2022-04-25. 3 评论 2895 浏览 4 收藏 25 分钟. 🔗 B端产品经理需要更多地考虑产品的功能性、稳定性、安全性、合规性等,而C端产品经理需要更多地考虑产品的易用性. 编辑导语:谁能想到Wordle,这款字谜游戏竟然可以风靡这么久? 一方面这款网页游戏是较容易上手的这降低了用户的体验门槛且另一方面Wordle这款游戏还自带社交属性篇文章里,作者就Wordle这款网页游戏的爆火做了解读,一起来看。 几个月前,我没料到横空出世的《Wordle》能在全球大爆特爆。 几个月后,我没料到《Wordle》会一直红到第300天,坚挺得简直蛮不讲理。

  2. 2021年6月10日 · 关注. 2021-06-10. 1 评论 13685 浏览 18 收藏 9 分钟. 🔗 B端产品经理两大难题:如何从市场,用户,业务等多个角度分析和设计产品? 如何有效地管理和推进项目落地? 编辑导语:我们做社群并不是为了群活跃而做运营,通常情况下,是希望通过社群给企业带来业务转化。 那么,该如何做好社群转化,获得更好的转化效果呢? 作者分享了一些小游戏来做好社群运营的第一步。 经常有做社群的朋友问:社群如何促活? 辛辛苦苦拉起来的群不到几天就死掉了! 这时候该反问自己:现在人人微信里面都有几百个社群,为什么人家就得看我的社群呢? 当然, 我们去做社群并不是真的只是为了让社群活跃而去运营,对于企业来说,社群最终的结果终究还是得要有结果,通过社群给企业带来业务转化。

  3. 2018年10月18日 · 关注. 2018-10-18. 4 评论 19315 浏览 105 收藏 31 分钟. 🔗 B端产品经理需要更多地考虑产品的功能性、稳定性、安全性、合规性等,而C端产品经理需要更多地考虑产品的易用性. 游戏、以及游戏化的玩法活动,天然带有强用户粘度和用户活跃度。 因此笔者梳理了游戏中用来增强用户粘度与留存的多种“套路”,及游戏化在普通互联网产品中运用,期望给普通互联网产品的留存带来灵感。 游戏自带高用户粘度和用户留存,“游戏化”的运用在普通互联网中越来越多。 比如:各大互联网平台支付宝的“蚂蚁庄园”、“蚂蚁森林”;淘宝的“领金币”、“淘宝游乐园”;京东的“早起打卡”;拼多多的“多多果园”、“多多矿场”都是游戏化的运用和尝试,而互联网产品、设计师们都有了解游戏产品“套路”的诉求。

  4. 2020年3月20日 · 游戏化(Gamification)是指将游戏元素和游戏设计技术应用于非游戏场景,用游戏化机制创造乐趣来更好地实现目标。 也就是说,通过游戏的方式,为非游戏化的场景或产品赋能,让用户在使用产品过程中获得更多的乐趣,创造更大的产品价值。 随着移动互联网的快速发展,人口红利逐渐消失,电商领域开始从增量市场进入存量市场。 当用户数量无法持续有效增长时,就需要深挖存量用户的价值,通过精细化运营,提高DAU(用户日活)来获取更大的用户价值。 2016年8月27日,支付宝上线蚂蚁森林。 2017年数据显示,由于蚂蚁森林拥有远超平常应用的用户黏性,产品已拥有超过2亿用户,带来的日活不可小觑。 2017年8月6日,支付宝又上线了蚂蚁庄园。 2019年11月20日,蚂蚁庄园官方微博对外发布了运营大数据。

  5. 2020年9月22日 · 关注. 2020-09-22. 11 评论 17769 浏览 92 收藏 69 分钟. 🔗 B端产品经理需要更多地考虑产品的功能性、稳定性、安全性、合规性等,而C端产品经理需要更多地考虑产品的易用性. 编辑导语:我们平常使用的一些产品里,经常会有一些游戏化的设计,比如玩游戏时你获得了某种成就,你就会有更大的动力继续游戏;本文是作者用“游戏化理论与实战”对八角行为框架进行深度的分析何思考,我们一起来看一下。 本系列文章是对互联网产品游戏化设计的综合分析,将由以下七个主要部分组成: 游戏化相关理论《八角行为分析框架》的介绍,以及笔者对于其中理论的理解。 《八角行为分析框架》中驱动器关于左脑与右脑的分类定义,以及如何进行应用。

  6. 2021年1月22日 · 分享嘉宾:蔡老师,曾从业于金山西山居、腾讯互娱、创梦天地。12年从业经验,深度参与主导过多款大型游戏的研发发行,负责一线业务和管理工作。起点学院企业大学特邀讲师。 以下文稿来自起点学院企业大学行业大讲堂: 此次完整分享从游戏运营生态、游戏单品运营、应用市场运营

  7. 2014年2月19日 · Candy Crush研发商King在过去的十年裡形成了一套复杂的游戏研发策略首先是为网页平台发布休闲游戏之后通过Facebook进行社交平台推广在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性

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