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    • Alphago震撼:以實證解放觀念思考侷限
    • 人類還有機會打敗alphago嗎 ?
    • 產業衝擊的樣貌?
    • 王銘琬:該好好思考圍棋的本質
    • 威脅人類的或許是固有價值觀

    AlphaGo怎麼學下棋?參考下方由研發者DeepMind釋出的人工智慧學習範例,影片是電腦學習電動遊戲《Breakout》,規則有點像打壁球,控制可左右移動的平台、一顆球,去打掉前方的8排磚塊。電腦熟悉規則後持續練習,影片記錄了練習100次、400次、以及600次時,它的破磚技巧,從常常接不到球、零漏接、到開發新技巧──擊出一記可連破好幾塊磚。 電腦一手棋只需5秒鐘,下完一局不到20分鐘,而且能在相同與不同版本間同時開戰,只要不拔掉電源插頭,AlphaGo就是一直玩、一直玩、一直玩、一直玩下去。 跟任何需要透過練習來精通的專業技能一樣,圍棋功力與對戰次數息息相關,與高手對弈次數越多、進步越快,AlphaGo一星期對局數,輕鬆超越頂尖棋士一生比賽次數。因而,截至2015年11月相關論文發表之...

    從職業圍棋的角度來看,我國第一位世界圍棋冠軍,目前投身新生代精銳、新銳棋士訓練的紅面棋王周俊勳原先認為,AlphaGo 不能代表電腦圍棋的實際水準(其他電腦圍棋都是程式軟體,非人工智慧),後者尚不足以構成人類威脅,直到近日傳來消息稱,已有其他圍棋軟體打敗頂尖棋士⋯⋯。 以2016年電腦圍棋世界冠軍Zen為例,周俊勳2008年開始受邀與Zen對弈,從讓7顆子開始,幾年來感受到Zen的穩定進步。到今年7月在溫哥華、8月底在東京兩次(單機版)對弈,周俊勳都讓2顆子,第一回贏的輕鬆,第二回差點輸掉。 所以,未來人類要下贏電腦,只能靠拔掉插頭嗎?在人類無法「升級配備」的情況下,是否有更公平、有意義、甚而互利的良性競爭呢?在人機對弈(與其他競爭)的領域裡,人類除了越輸越多、淪為配角,能否化失敗為自我突破...

    五番棋後,周俊勳也思索,過去以為自己比賽成績不好,是因為天分不夠、努力不足,會不會其實是下棋觀念錯誤?老師長輩們教的,可能只是偷懶、方便(容易贏棋)卻不見得正確的方式,反而限制了其他可能?這樣的反省也影響他的教學,現在糾正年輕棋士「臭棋」時,他態度更加謹慎。 相較於中、日、韓圍棋三大國,圍棋產業在台灣,存在冷熱兩極的奇特現象。台灣圍棋人口號稱有150萬,兒童圍棋尤其盛行。一方面,圍棋對於心算、空間概念、邏輯判斷等智力鍛鍊、專注力與抗壓力的培養,效果非常顯著,下棋的孩子通常功課都不差;另一方面,目前台灣的多元入學制度,多會一項才藝,有助於申請理想高中與大學,所以家長多抱持著鼓勵態度。 學棋需要找人多下,所以民間圍棋活動興盛,每年業餘比賽超過200場,寒暑假幾乎天天都有,上千人參賽稀鬆平常,加上...

    同樣長期關注電腦圍棋發展的我國旅日九段棋士王銘琬,對於AlphaGo出現後,圍棋產業可能出現的衝擊與困境,他認為,原因不在於人類再也贏不了電腦,而是圍棋還未發展出完整語言、基本論述,要思考將來與生存問題,圍棋必須先建立自己的語言。 圍棋沒有語言嗎?棋譜、講解或典故,不就是它的語言嗎?王銘琬眼中,現有說明方式,稱不上論述語言。目前,一場圍棋比賽的解說,都是奠基於棋譜的語言,不(太)會下圍棋的人根本聽不懂。 AlphaGo出現以後,完全推翻了過去認定的正確原則,棋譜上各個棋步,出現了與以往完全不同意涵。可以說,AlphaGo切斷了棋譜與傳統詮釋的關連性,王銘琬相信,那會把圍棋推進一個全新的時代。 他解釋,職業棋士制度是歷史的偶然,日本人建立了這個制度,發展的成功吸引其他國家模仿。這種制度下,職業...

    面對電腦威脅的,當然不只有圍棋產業,每隔一陣子,就有評論者發出警告,更多工作要被機器取代了,從生產線作業員、運輸業司機、檔案整理、到收銀出納等,AlphaGo出現後,似乎多數靠腦力過活的知識工作者(白領階級)都飯碗不保。 小時候曾經是備受期待的圍棋神童,目前在國立台北大學金融系任教的施懿宸,同時擁有圍棋與金融的專業,他認為:雖然在圍棋上,人類輸了,但是不代表人工智慧在所有領域皆可以擊敗人類進而取代人類,這還是一個正在探討的議題,還沒有一個完整的答案。 一直以來,圍棋產業金字塔頂端的榮譽與財富,屬於棋力最高的棋士,就像絕大多數產業也把財富與生產效率劃上等號,績效好才有資格要求高報酬。但如今,人類的一切活動,效率皆落後電腦,若不檢討過去的價值與報酬衡量標準,等待著我們的未來,恐怕不容樂觀。 (本...

  2. 2022年4月13日 · 線上讀書會. 戰爭是什麼樣子?. 14個名人推薦給你的小說、漫畫、繪本和詩歌. 文學可以帶領讓我們通往一個更大的世界──不只是更遙遠的地方、更古老的過往,還有更寬廣的心靈。. 文學也像一顆種籽,每一個人都是一畝田,每部作品落在不同的人心裡,會結 ...

  3. 2019年7月16日 · 這不是一場遊戲一場夢──資深博弈工作者的告白 - 報導者 The Reporter. 39歲的台灣人Leslie化名踏入線上博弈產業已經滿6年剛開始只是想逃離3萬元的低薪困境所以跟著中國老闆到了菲律賓在那裡老闆經營豪華賭城Leslie以為自己只要負責打理行程但隨著老闆拿下博弈牌照線上賭盤開張Leslie也逐漸涉入博弈生態裡的各項工作做過文字客服行銷拉客得到信任後甚至開始幫老闆們換錢包機運女伴到各地更一手將賭金所得白成房地產和名牌包。 我們與Leslie訪談多次,Leslie堅持不用本名,不准英文名曝光,不准拍照(即便是些微背影),擔心一旦被辨識,牽涉利益太大,「有可能被丟入太平洋」。

  4. 聽Podcast,感受真實. 報導者Podcast節目,透過記者、事件當事人的第一手告白,和來自現場的收音紀錄,帶你走進新聞幕後、故事現場,感受更完整的真實。. 《報導者》是由「財團法人報導者文化基金會」成立的非營利網路媒體,致力於公共領域的深度報導及 ...

  5. 2019年7月16日 · 博弈代工之島?. 台灣業者創「薩摩亞模式」,踩在合法化鋼索上. 在台灣尚未允許線上博弈行為合法前,博弈業者試圖以無數分身活著,更有意透過跨境的操作,為生存撐開一塊灰色空間。. 《報導者》第一手訪問到這塊灰色空間的操盤手,只是,政府各部門間 ...

  6. 2019年7月16日 · 3萬台灣年輕人,如何成為中國線上博弈產業的重要拼圖. 客服、電銷、軟體工程師、網頁設計師⋯⋯看似正常的徵人啟事,卻夾帶著低門檻與高薪資,以模糊、低調、曖昧的面貌,掩飾著線上博弈跨國產業隱隱掀起的狂潮。. 在政府雷達尚未啟動前,上萬的台灣 ...

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