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  1. 2021年1月3日 · 遊戲類股主要分為網路遊戲手遊電競遊戲機三大塊其中網遊中的手遊將成為5G覆蓋率普及帶動網速加快下的受惠產業後市很受看好日盛投顧襄理蕭森寶表示適逢寒暑假將至加上變種疫情的干擾帶動宅經濟的需求吸引市場對遊戲股的矚目。 此外,遊戲機也是宅經濟較易受惠的產業鏈之一,近期PS5在市場上供不應求,有利於未來供應鏈的表現。...

  2. 2021年1月3日 · 遊戲概念股. 天寒地凍宅經濟發威電競題材具想像空間。 圖/本報資料照片. 寒假春節即將接連來臨加上玩家企盼的台北國際電玩展於28日恢復實體舉辦電玩展前夕遊戲股迎來一波行情的歷史經驗讓市場頗期待且近日氣溫驟降宅經濟商機吸引人線上遊戲辣椒率先表態股價連兩日漲停包括電競筆電桌機相關的微星等16檔遊戲概念股的後續表現頗具想像空間。 台股以14,732點的歷史新高風光封關後,市場資金持續尋找新年度的題材,盤面上族群呈現輪動。 隨氣溫驟降,並陸續迎來元旦假期、寒假以及農曆春節,「宅經濟」題材為近期市場目光聚焦所在,遊戲族群更成為焦點中的焦點,相關個股31日(上周五)股價雖漲跌互見,然後市表現發酵的機率相當高。

  3. 主機市場. PC 市場. 手遊市場. 遊戲股產業鏈. 遊戲概念股自研商. 遊戲概念股代理商. 遊戲產業現況與展望. 展開. 2020 年全球爆發疫情,人們為了避免戶外活動與接觸,居家辦公、遠距教學等新生活型態出現,加速了數位轉型,帶動了「宅經濟」的崛起,除了電商、電子支付、加密貨幣等產業的崛起以外,游戲產業更是在這樣的趨勢之下,從 2019 年到 2021 年全球電玩遊戲市場大幅增長 27.12%,達到 1,927 億美元,創下歷史新高。 雖然 2022 年因為疫情的消退,遊戲產業出現衰退,但仍然繳出 1,829 億美元的優異表現(成長率 -5.08%),2023 年則小幅成長至 1,840 億美元。 除了遊戲這產業本身的成長,相關電競、直播產業也在這樣的趨勢下大幅成長。

  4. 遊戲軟體電子產業行情. 共 2 筆結果. 資料時間:2024/04/30. 即時行情. 法人買賣. 主力進出. 大戶籌碼. 股票名稱/代號. 股價. 漲跌幅 (%) 開盤. 昨收. 最高. 最低. 成交量 (張) 時間. 地心引力. 3629.TWO. 25.75. 0.30. 1.18% 25.10. 25.45. 26.85. 25.10. 20. 傳奇....

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  6. 2023年6月5日 · 台灣在遊戲產業的定位. 台灣在主機市場難以與索尼任天堂等國際大廠競爭雖然在1990年代主打PC的自製遊戲曾經風過一時2000年因為比不過其他亞洲國家的競爭而走向代理不過各大廠也在找尋不同的營運模式例如提供電子支付等台灣夾帶著日韓的授權IP持續推出新款遊戲也能在遊戲市場中搶食未來元宇宙NFT搭配AR/VR等虛擬實境台灣是否能搭上這個趨勢轉守為攻值得關注冠(5478) 與藍新科技持續成長. 台灣遊戲軟體龍頭代理商智冠,去年EPS達6.9元,年成長率達0.88%,年營收達60.98億,年減7.62%。

  7. 2015年12月23日 · 成為全球遊戲產業關注焦點. 匯聚了各平台熱門遊戲、國際知名電競賽事. 可望超越今年 43 萬人次的參觀人潮. 台北國際電玩展近年成功轉型. 為 B2B(專業展)與 B2C(消費展)兼具的綜合性展覽會.

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