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搜尋結果

  1. 2008年11月18日 · 未來的遊戲產業主要還是以遊戲機產業PCGAME (包含在線遊戲)與手機遊戲三大方向為主。. 其中以成長率論斷最俱爆發力莫過於線上遊戲與手持 ...

  2. 2010年9月15日 · 財經知識庫. 研究報告首頁. 最新研究報告. 研究報告內文. 字級設定: 小 中 大 特. 2H10 線上遊戲產業描述. 人氣 (0) 2010/09/15 00:00 (康和證券 提供) 壹、前言. Source拓墣產業研究所. 全球遊戲市場可分為線上遊戲單機遊戲手持行動遊戲遊戲機遊戲與大型機台遊戲全球遊戲市場規模依序為遊戲機遊戲...

  3. 2001年5月25日 · 網路遊戲大致上可分為區域網路連線遊戲Network Game及萬人網路遊戲Online Game)。 區域網路連線遊戲Network Game): 經營模式與PC Game相當類似,產品採套裝銷售,首重遊戲銷售初期爆發性,且硬體建置成本較低,因此整體毛利率較高,投資成本易於營運初期回收。 但是Network...

  4. 其他人也問了

  5. 線上遊戲 (Online Game): 線上遊戲最早源自於美國,第一套圖形化的網路遊戲是由美國ORIGIN公司所推出的Ultima Online (網路創世紀)這套產品,但當時遊戲產業發展重心多以電視遊樂器及商用電子遊戲機為主。 據市調機構DFC...

  6. 在海內外市場均日趨巖峻的今天國內線上遊戲商的殺戮戰場正要開始投顧認為智冠為線上遊戲龍頭大宇具轉機題材為建議的投資標的

  7. 2010年2月25日 · 台灣線上遊戲市場規模逐年放大然成長率則趨向逐漸縮小的飽和態勢據資策會產業分析師鄭子樵研究顯示台灣線上遊戲市場自2007年的95.21億元將擴增到2011年的134.74億元市場規模逐年遞增複合年成長率為9.07%就2010年來看今年國內線上遊戲市場可達125.7億元年增率為8.5%的水準。...

  8. 雖說目前線上遊戲傳輸封包容量多已在3K~5K左右,因此玩家在進行線上遊戲時使用撥號上網方式即可,但是由於寬頻上網always-on的特性,對於玩家在 ...

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