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搜尋結果
2008年11月18日 · 未來的遊戲產業主要還是以遊戲機產業、PCGAME (包含在線遊戲)與手機遊戲三大方向為主。. 其中以成長率論斷,最俱爆發力莫過於線上遊戲與手持 ...
2010年9月15日 · 財經知識庫. 研究報告首頁. 最新研究報告. 研究報告內文. 字級設定: 小 中 大 特. 2H10 線上遊戲產業描述. 人氣 (0) 2010/09/15 00:00 (康和證券 提供) 壹、前言. Source:拓墣產業研究所. 全球遊戲市場可分為線上遊戲、單機遊戲、手持行動遊戲、遊戲機遊戲與大型機台遊戲。 全球遊戲市場規模依序為遊戲機遊戲...
2001年5月25日 · 網路遊戲大致上可分為區域網路連線遊戲(Network Game)及萬人網路遊戲(Online Game)。 一、區域網路連線遊戲(Network Game): 經營模式與PC Game相當類似,產品採套裝銷售,首重遊戲銷售初期爆發性,且硬體建置成本較低,因此整體毛利率較高,投資成本易於營運初期回收。 但是Network...
其他人也問了
線上遊戲玩家喜歡的遊戲類型有哪些?
線上遊戲市場規模為何?
全球遊戲軟體開發平台有哪兩種?
台灣有哪些遊戲軟體廠商?
線上遊戲 (Online Game): 線上遊戲最早源自於美國,第一套圖形化的網路遊戲是由美國ORIGIN公司所推出的Ultima Online (網路創世紀)這套產品,但當時遊戲產業發展重心多以電視遊樂器及商用電子遊戲機為主。 據市調機構DFC...
在海內外市場均日趨巖峻的今天,國內線上遊戲商的殺戮戰場,正要開始。 投顧認為智冠為線上遊戲龍頭、大宇具轉機題材,為建議的投資標的。
2010年2月25日 · 台灣線上遊戲市場規模逐年放大,然成長率則趨向逐漸縮小的飽和態勢,據資策會產業分析師鄭子樵研究顯示,台灣線上遊戲市場自2007年的95.21億元將擴增到2011年的134.74億元,市場規模逐年遞增,複合年成長率為9.07%,就2010年來看,今年國內線上遊戲市場可達125.7億元,年增率為8.5%的水準。...
雖說目前線上遊戲傳輸封包容量多已在3K~5K左右,因此玩家在進行線上遊戲時使用撥號上網方式即可,但是由於寬頻上網always-on的特性,對於玩家在 ...