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搜尋結果

  1. ja.wikipedia.org › wiki › 寿司打寿司打 - Wikipedia

    寿司打. 寿司打 (すしだ)は、 ブラウザ を使用して無料で練習できる日本語 ローマ字入力 用 タイピングソフト 。. 回転寿司 をモチーフとしている。. Myaが運営する個人サイト「Neutral」で公開されているコンテンツのひとつである。. かつては Flash で ...

  2. ja.wikipedia.org › wiki › 竹田麗央竹田麗央 - Wikipedia

    竹田 麗央 TAKEDA, Rio 基本情報 名前 竹田 麗央 生年月日 2003年 4月2日(21歳)身長 166 cm (5 ft 5 in) 体重 68 kg (150 lb) 国籍 日本 出身地 日本 熊本県 合志市 経歴 プロ転向 2022年 プロ勝利数 3 優勝数 LPGAツアー 0 日本LPGA 3 成績 初優勝 JLPGA:KKT杯バンテリンレディスオープン

  3. ja.wikipedia.org › wiki › %E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86遊☆戯☆王 - Wikipedia

    • 作品解説
    • 売上記録
    • 登場キャラクター
    • 千年アイテム
    • 作中に登場するゲーム
    • 書誌情報
    • 派生漫画作品
    • アニメ
    • 脚注

    気弱でいじめられっ子だった高校生、武藤遊戯。古代エジプトより伝わる闇のアイテム「千年パズル」を解いたことを発端として、心の中に別人格であるもう1人の遊戯(闇遊戯[注 1])を宿す。この人格が正義の番人となって、悪人に「闇のゲーム」を執行し、そのゲームに負ける、またはルールを破った者に恐ろしい「罰ゲーム」を与えていくというダークファンタジーおよびダークヒーロー(アンチヒーロー)の要素を持った物語。当の高橋和希によれば、本作のコンセプトは「主人公が絶対人を殴らない格闘モノ」。原作単行本第1巻には、「身の回りの"不思議"をテーマとする」という記述もある。ちなみに最初の頃は怪奇漫画を書こうと思っていた。元々、高橋は格闘漫画の執筆を希望していたが、自身が格闘ゲームを愛好していたこともあり、対面して闘う...

    その突出した人気から、キャラクターグッズの一環で1998年にバンダイより『遊☆戯☆王カードダス』として、1999年にはコナミより『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』(遊戯王OCG)として二度実商品化されている。特にコナミから発売された遊戯王OCGは単なるキャラクターグッズの枠を超えた人気となり、2011年には累計販売枚数251億7000万枚を突破。「世界一販売枚数の多いトレーディング・カードゲーム」としてギネス認定されている。2013年3月には「参加人数が最も多いトレーディングカードゲームトーナメント」としてもギネス認定された。テレビゲームをはじめとした関連商品も数多く発売され、トレーディングカードゲームを題材した類似作品が国内外問わず多数発表されている。 2019年...

    モンスターカード

    M&Wのデュエルにおいて特に登場頻度の高いモンスターカードを挙げる。 ブラック・マジシャン 1. 武藤遊戯(特に闇遊戯)が最も信頼するエースカード。魔法カードとのコンボで相手プレイヤーの強力カードを粉砕することが多い。弟子に「ブラック・マジシャン・ガール」がいる。 青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン) 1. 海馬瀬人が愛用するエースカード。作中では「あまりの強さに世界で4枚しか生産されていない」とされる。 真紅眼の黒竜(レッドアイズ・ブラック・ドラゴン) 1. 城之内克也が愛用するエースカード。元々はダイナソー竜崎が所有していたカードで、決闘者の王国で竜崎から勝ち取った。

    本作において重要な鍵を握るアイテム。1つ1つ異なる不思議な力を持つ。すべての千年アイテムは黄金でできており、千年錠を除く全てにウジャト眼の紋章が付けられている。所持者は、闇のゲームを仕掛け敗者にさまざまな罰ゲームを与えることができる[注 7]。しかし誰でも使いこなせるわけではなく、千年アイテムはそれ自体が所持しようとする者の魂を試し、所有するに値しない者と判断された場合は体の内から魂を焼かれる。古代においては「千年宝物」と表記され、人間の心に宿る魔物や精霊を呼び出し、操るための力として使われた。 数千年前、隣国の大軍隊により国が滅亡の危機に扮した際、時の神官アクナディンが、王アクナムカノンにも秘密裏に盗賊の村、クル・エルナ村の住民を冥府への生贄として黄金と一緒に溶かして製作したアイテムで、の...

    何かにつけてカードゲームに注目が行きがちな『遊☆戯☆王』だが、作中にはその他にもオリジナルゲームが数多く登場する。 マジック&ウィザーズ(デュエルモンスターズ) 1. 初登場は第2巻。プレイヤーは魔法使いという設定で手持ちのカードを用いて相手のライフポイントを奪い合うトレーディングカードゲーム。アニメでは「デュエルモンスターズ」という名称に変更されている。 2. 詳しくは「#マジック&ウィザーズ」、「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム」を参照。 カプセル・モンスター・チェス 1. 初登場3巻。通称カプモン。チェスに似たゲーム。コマにカバーが付いていて、対戦するまで中のモンスターが解らないというもの。のちにPlayStation、ゲームボーイカラー、PlayStation 2でコンピュータゲー...

    単行本

    1. 高橋和希 『遊☆戯☆王』 集英社〈ジャンプ・コミックス〉、全38巻 1.1. 「神のパズル」1997年3月9日第1刷発行、ISBN 4-08-872311-2 1.2. 「牙を持つカード」1997年5月6日第1刷発行、ISBN 4-08-872312-0 1.3. 「カプセル・モンスター・チェス!」1997年7月9日第1刷発行、ISBN 4-08-872313-9 1.4. 「計画始動(プロジェクトスタート)!!」1997年9月9日第1刷発行、ISBN 4-08-872314-7 1.5. 「青眼(ブルーアイズ)の恐怖!!」1997年11月9日第1刷発行、ISBN 4-08-872315-5 1.6. 「モンスターファイト!!」1998年1月14日第1刷発行、ISBN 4-08-872505-0 1.7. 「千年の敵」1998年3月9日第1刷発行、ISBN 4-08-872530-1 1.8. 「決闘(デュエル)開始!!」1998年5月6日第1刷発行、ISBN 4-08-872567-0 1.9. 「伝説の竜(ドラゴン)!!」1998年8月9日第1刷発行、ISBN 4-08...

    文庫版

    1. 高橋和希 『遊☆戯☆王』 集英社〈集英社コミック文庫〉、全22巻 1.1. 2007年4月18日発売、ISBN 978-4-08-618574-5 1.2. 2007年4月18日発売、ISBN 978-4-08-618575-2 1.3. 2007年6月15日発売、ISBN 978-4-08-618576-9 1.4. 2007年6月15日発売、ISBN 978-4-08-618577-6 1.5. 2007年7月18日発売、ISBN 978-4-08-618578-3 1.6. 2007年7月18日発売、ISBN 978-4-08-618579-0 1.7. 2007年8月10日発売、ISBN 978-4-08-618580-6 1.8. 2007年8月10日発売、ISBN 978-4-08-618581-3 1.9. 2007年9月14日発売、ISBN 978-4-08-618582-0 1.10. 2007年9月14日発売、ISBN 978-4-08-618583-7 1.11. 2007年10月18日発売、ISBN 978-4-08-618584-4 1.12. 2...

    小説

    1. 千葉克彦 『遊☆戯☆王』 集英社〈ジャンプ ジェイ ブックス〉、1999年9月3日発売、ISBN 4-08-703086-5 1.1. 原作第1話、および遊戯対海馬の初戦、DEATH-T編のノベライズ。さらに書き下ろしでDEATH-T編の後日譚が語られている。 2. 武上純希(著) / 彦久保雅博(デュエル構成) 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 光のピラミッド』 集英社〈ジャンプ ジェイ ブックス〉、2004年12月15日発売、ISBN 4-08-703145-4 2.1. 劇場版アニメ『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 光のピラミッド』のノベライズ。

    『週刊少年ジャンプ』での連載終了後には、以下の派生作品が発表されている。 『遊☆戯☆王R』(2004年 - 2007年、単行本全5巻) 1. 掲載誌:Vジャンプ(2004年6月号 - 2008年2月号) 2. 原案・監修:高橋和希、漫画:伊藤彰、協力:ブレインナビ[注 10] 3. 原作のバトルシティ編直後を描いたアナザーストーリー。作者の伊藤は本作を「天馬動乱編」と称している。 『遊☆戯☆王GX』(2005年 - 2011年、2014年、単行本全9巻) 1. 掲載誌:Vジャンプ(2006年2月号 - 2011年5月号、2014年8月号) 2. 原案・監修:高橋和希、漫画:影山なおゆき、協力:ブレインナビ[注 10] 3. アニメ『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX』のコミカライズ版。キャラ...

    テレビアニメ

    原作漫画『遊☆戯☆王』は2度アニメ化されている。1作目は1998年にテレビ朝日系で東映動画制作による『遊☆戯☆王』、2作目は2000年にテレビ東京系でASATSU-DK系列のNAS制作による『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』である。 最初のアニメ化作品である『遊☆戯☆王』は半年で放送終了となったが、1999年にコナミより発売された『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』のヒットを受け、1作目の放送終了からわずか一年半という期間で『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』として再びアニメ化されることとなった。この2作品は制作会社、放送局、担当声優などが異なっており、まったく関連のない別作品として扱われている[注 12]。

    劇場用アニメ

    1999年に初の劇場版作品『遊☆戯☆王』が公開。2004年には全米公開用に制作されたオリジナル長編映画『Yu-Gi-Oh! The Movie』(邦題:『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 光のピラミッド』)が公開。さらに、2010年にはテレビ東京系アニメシリーズの10周年[注 13]を迎えたことを記念して、歴代主人公の武藤遊戯(遊☆戯☆王デュエルモンスターズ)、遊城十代(遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX)、不動遊星(遊☆戯☆王5D's)の3人が共演する『10thアニバーサリー 劇場版 遊☆戯☆王 〜超融合!時空を越えた絆〜』が2010年1月23日より全国のワーナー・マイカル・シネマズ、TOHOシネマズ、ティ・ジョイ、ユナイテッドシネマの3Dシアターにて公開された。 『遊☆戯☆王』 1. 1999年、「'99春東映アニメフェア」の1つとして公開。 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 光のピラミッド』 1. 2004年に全米で公開。日本では劇場公開はされなかったが、上映イベントが行われた。 『10thアニバーサリー 劇場版 遊☆戯☆王 〜超融合!時空を越えた絆〜』 1. 2010年1月...

    注釈

    1. ^ この呼称は作中では使われず、ゲーム版において初めて使われたものである。 2. ^ 遊☆戯☆王シリーズとしては、『遊☆戯☆王ZEXAL』(原案・監修:高橋和希/スタジオ・ダイス、ストーリー:吉田伸、漫画:三好直人)の読み切り作品が、『週刊少年ジャンプ』2011年18号に掲載されている。 3. ^ これは『週刊少年ジャンプ』誌上において言及されたもので、『マジック:ザ・ギャザリング』のカードセットが読者プレゼントにもなった。 4. ^ この辺りの双六の行動に関しては、後に文庫版で「双六は海馬と闇遊戯(アテム)の関係も、青眼との因縁もすべて承知で遊戯と海馬の成長のきっかけとするため海馬を煽り立てたのではないか」といった解説がされている。 5. ^ アニメ版ではペガサスが直接説明する。 6. ^ 海馬が作った理由は、立体化して巨大化したカードで姿を隠してペガサスの相手のカードを読む能力を封じるためである。原作のペガサスはこれを警戒しており、これを使われたら自身に有利に働かないと評していたが、アニメでは単に相手の土俵に上がらないのはセオリーであるためと語っており、千年眼の力を封じ...

  4. ポータル. 文学 ・ 漫画 ・ アニメ ・ ゲーム. 『 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜 』(シャングリラ・フロンティア クソゲーハンター、かみゲーにいどまんとす)は、 硬梨菜 による日本の オンライン小説 。. 略称は ...

  5. ja.wikipedia.org › wiki › 訓練訓練 - Wikipedia

    訓練(くんれん、トレーニングともいう)とは、 実際に、何らかのことを行って習熟させること[1] 一定の目標に到達させるための実践的な教育活動[1]。 動物に何らかの学習をおこなわせるための系統的な方法[1]。 企業では研修(けんしゅう)ともいう。

  6. ja.wikipedia.org › wiki › メインページWikipedia

    呼吸不全 は、「動脈 血ガス が異常な値を示し、それがために生体が正常な機能を営みえない状態」と定義される。. 具体的には「室内気吸入時の動脈血酸素分圧(PaO 2 )が60Torr以下となる呼吸器系の機能障害、またはそれに相当する異常状態」を指し ...

  7. ja.wikipedia.org › wiki › ILLITILLIT - Wikipedia

    概要 HYBEによるサバイバル番組『R U Next? 』から選ばれた6名(現在は5名)によって結成され、2024年3月25日にデビューした。 グループ名「ILLIT」は自主的で積極的な意志という意味を持つ「I WILL」と特別な何かを意味する代名詞の「IT」を合わせて作られたもので、何にでもなれる潜在力と期待感 ...

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