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  1. 棒球質量固定 唯一會改變球的運動的兩個條件只有球速和球的轉速 在相同轉速下 兩個體重不同的投手投出相同球速的球 兩顆球會有相同的動量 所以球的威力是一樣的. 在球速一樣而轉速比較高的情況之下 球會比較容易竄 變化球改變幅度也會大. 所以球質只是 ...

    • 快速球系列(速球)
    • 變化球系列(變化球)(Breaking Ball)
    • 變速球系列(變速球)(Change-Up)
    • 飄忽球系列(飄忽球)
    • 外部連結

    快速球系列一般來說是投手的基本球種,如果一位投手能投出不錯的速度的快速球,常能藉此壓制打擊者。通常要成為三振型投手的第一步就是擁有至少時速145公里(90英里)以上的速球,而且還能讓變化球更具威力。速球除了能造成打者的高揮空率外,更重要的是可造成打者的心理上的壓迫感。 而非三振型的投手,通常速球是比較慢的,所以他們除了控球準確之外,利用食指、中指分別對球施力的些微差異性,來產生出下列衍伸自四縫線快速球及二縫線快速球的變種。這類球種球路在末段通常會有些許游動(movement),使打者不易擊中球心,擊出高飛球或滾地球而造成出局數。 1. 四縫線快速球(Four Seam Fastball) 1. 快速直球(直球)(Fastball) 2. 上升快速球(上升球)(Rising Fastball)...

    棒球本來就是一場投手與打者對決的比賽,投手為了求取勝利,因此發展出變化球,作為投手與打者之間的心理戰。所謂的變化球,有正向變化與反向變化之別,以右投手而言,正向變化的球種會往右打者的外側偏移,反向變化的球種則會往右打者的內側偏移。 通常國外在形容變化球的威力常見銳利度(Sharpness)這個形容詞,銳利度夠好的變化球,可以讓打者降低辨識球路的成功率,減少打者的反應時間,增加擊球點掌握的困難度。而銳利度通常建立在幾個因素上,投手投變化球的動作儘可能和快速球不要有太大差異增加打者辨識困難度、變化球不要過早變化使打者容易判別好壞球、產生不錯的變化幅度、讓打者增加揮擊難度甚至造成打者擊球動作變形的進壘位置(Location)。有時蝴蝶球也會被列入變化球系列,但由於蝴蝶球的變化模式是不規則的,與其他...

    變速球在旅外球員的學習使用下,讓國內棒壇掀起了一股風潮,其實這在國外已經很常被投手拿來做為配球武器,甚至有投手以此球路做為在和打者對決拿來使用的致勝武器。原因在於投變速球,不像很多變化球種需要有轉腕動作,所以比較不容易造成投變化球需轉腕所可能造成的傷害,加上揮臂動作及揮臂速度和投快速球時幾乎相同,會造成增加打者在判斷球路上的困惑。 而美國及日本對於變速球的看法也有些差異,美國他們認為變速球因為投球動作和快速球差異很小,而兩者差別在於投變速球的手臂動作雖然跟投速球手臂動作的一樣,但變速球不是由指尖出去,而是扣在手裡較後端的部分,使它有不同樣的初速度。當打者看到投手投變速球的手臂動作,他們會以為是投出快速球,當揮棒時打者會發現球仍未進壘,而是打者自己揮棒過早。而這也說明了變速球並不是一般人所想像...

    飄忽球這類球路我們無法從球體旋轉方向,轉速等來較為預測球路進壘點,且其易受流場的改變來影響球路軌跡,打者較為不易揮擊這種球路,也因為如此捕手也較容易在接捕此類球路發生捕逸,故捕手在接捕擅投這類球路之投手,會特別選用較大尺寸之捕手手套來減少捕逸發生的機會。 1. 彈指球(蝴蝶球、指關節球)(Knuckleball) 2. 彈指曲球(Knuckle Curve)

    [編輯] 球種相關

    1. The pitches 2. 球路的辨識(1) 3. A disscussion about on PTT 4. On breaking ball 5. 球路的辨識(2) 6. 神秘的蝴蝶球_別相信沒根據的說法 7. 簡單算一下,要投上飄球有多難? 8. 上飄球物理學-by David Kagan

    [編輯] 配球相關

    1. 略談配球 2. 關於詢問配球的問題 3. Pitch Selection:Why not the pitcher 4. You can't count on catcher all the time 5. Blame yourself first 6. You're not facting a bat,but the man who's holding it 7. Greeting the hitters 8. Living on the outside 9. 略談配球(二)

    [編輯] 速差相關

    1. 變速與速差 2. 速度、變速、速差 3. 為什麼速差大小不重要 4. It's important to maintain your velocity 5. It's not the difference in the speed but the change of speed

  2. 本館粉絲專頁. 甜蜜點. 最近作者: Good boy 2018年3月18日 (星期日)22:45 ;歷來作者: 子毓貓 和 Greengreen42. 導覽 搜尋. • 目前所在分類: 主分類 > 棒球 > 技術術語. 術語 : sweet point. 說明 : 甜蜜點指的是球棒最適合用來擊中球的位置,通常位於棒頭下方十公分左右的位置,會因為球棒材質以及形狀還有加工過程而有所差異,通常只要在甜蜜點附近的位置擊中球便可以有良好的擊球效果,不一定要真的完全命中甜蜜點。 以甜蜜點擊中球的狀況可以讓球棒的動能有效地轉換到球上以便讓球紮實打出;如果打在甜蜜點以外的位置,通常會造成球無法充分吸收球棒的動能導致擊出的球軟弱無力,而且容易造成木棒結構受損導致斷棒的情形發生。

  3. 簡介 低肩投球(Under hand)是四種常見的投手 投球方式之一,又稱之為『下勾式投球』或『潛水艇式投球』,因投球的出手點明顯低於肩部而得名。此種投球方式需要較多的下盤力量配合,適合身材不夠粗壯,但腰部與腿部力量較強的投手。這種投球方式是最不符合人體工學的,對於肩部、肘部 ...

  4. 如上一段所提推打其實是種力量不易發揮的揮擊模式但能保護自己的外角好球帶只要身體手腕的力量能夠成功帶動球棒揮擊持續鍛鍊力量就能把打擊技巧更精進。 右方為 2014年21U世界盃棒球賽 預賽中華對南韓一役,七局下 王柏融 關鍵超前比分的 三壘安打 的影片,打出 三壘安打 的那球就是一顆外角偏高的 變化球 , 王柏融 就是利用推打將球推向 左打者 的反方向(左外野),也可發現推打所打出去的距離其實並沒有 強力拉回 來的遠,不過一旦推打出現了效果,都能對戰局有所貢獻,而如果能用推打打出更深遠的 長打 甚至是 全壘打 ,代表打者的揮擊能力也是數一數二的。 [ 編輯]相關頁面. 拉打. 本頁面品質指標. 完整度:低. 取自 " " 5個分類 : 輔助說明相片. Youtube影音.

  5. 陳盛沺先生出身聲寶體系,於1993年10月21日棒協改選時,出任中華民國棒球協會第六任理事長。由於此時中華職棒與中華棒協早已結束了一元化領導的時代,而陳盛沺先生身兼業餘甲組成棒聲寶巨人隊董事長職務,聲寶巨人隊更是不只一次表現積極加入職棒的決心,因此陳盛沺先生接任中華棒協 ...

  6. 6基本資料. 7遊戲歷史. 8相關新聞. 9外部連結. [ 編輯]內容簡介. 手機遊戲主要架構沿襲開發廠Gong Game的《Perfect Inning》系列優秀血統,除了具備精緻畫質,同時也標榜真實還原每一位球員素質、數據資料、動作姿勢與表情等各項細節,讓玩家在行動裝置上也能夠享受家用主機般高品質的棒球遊戲體驗。 玩家可以與AI進行Live季賽,或是與真實玩家進行Live對戰以及生存模式,甚至挑戰全世界玩家的全壘打大賽(Homerun race)。 [ 編輯]強化系統.

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