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  1. 這讓寶可夢睡眠打入以健康為導向的市場,這個領域的其他程式還包括 Calm、BetterSleep 和 Sleep Cycle。由任天堂、Creatures 和 Game Freak 合資的 Pokemon 公司表示他們花費超過四年的時間開發出這款遊戲試圖加入一些趣味元素並嘗試各種遊戲設計

  2. 遊戲族群近來題材不斷,在元宇宙概念帶動下,NFT、GameFi (遊戲化金融) 及 Play-to-Earn (邊玩邊賺) 新商業模式崛起,歐買尬推出限量 NFT 產品引爆話題,此外,微軟日前宣布將斥資新台幣約 1.9 兆元收購動視暴雪,震撼遊戲界,也為相關族群添增想像空間。 ...

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  4. 夏日電玩展 (SGS) 將在 7 月 14-16 日在圓山花博爭艷館登場,今 (29) 日公布桌遊區獨立遊戲區平面圖共有 25 家企業、工作室帶來超過 50 款桌遊,還有海內外 40 組獨立遊戲團隊展出跨平台的破 50 款精美作品。

  5. 2021年1月20日 · 橘子今年寒假進一步攜手三創生活園區舉辦遊戲產業首創的新型態展覽 2021 橘子嘉年華。 集團董事長劉柏園表示,將全力把原有用戶及線上直播所匯聚的能量,導向線下場景,打通虛擬服務到實體通路的最後一哩路,線下的使用者歷程也有機會轉化成 ...

  6. 2022年1月20日 · 台北國際電玩展 (TGS) 商務區今 (20) 日起跑,實體玩家區將於周六 (22 日) 啟動國內遊戲廠網龍 (3083-TW) 及真好玩 (8491-TW) 都將參展法人預期隨著電玩展開跑加上寒假春節等遊戲旺季來臨及近來疫情升溫帶動的宅經濟商機發酵遊戲廠第一季旺季

  7. 大宇資表示此次遊戲製作人張蓁元擁有 20 年遊戲產業經驗參與軒轅劍柒》、《女鬼橋開魂路開發具備優異遊戲效能技術層面或是美術設計能力

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