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  1. 小編今天整理了一份武將培養攻略希望對各位玩家有所幫助快來看一看吧! 前言: 本代於人事政策中有個太學”,效果是提升武將經驗不意外的武將的五維果真是有隱藏經驗條可以提升的尤其在太學等級高的時候效果尤其顯著。 以下就來分享各屬性在筆者觀察下的各種提升途徑。 統帥: 1.帶兵戰鬥。 2.打木樁 (大推) 很意外最重要的屬性竟然最提升,最好穩定培養的屬性,只要單純打仗就會+經驗,無論打部隊還是拆建築。 而有趣的是牆是被設定為障礙而非建築,障礙的特點在於他不屬於任何陣營。 也就是說,你蓋的城牆你也無法秒拆,因為他是中立的,要拆自家牆還是只能透過攻擊來拆。 利用這個特性,你只要花錢自己蓋牆自己打,就能不斷穩定的刷統帥經驗。 這招我自己戲稱為”打木樁”,對於有攻城陣型的武將效率尤其高。

    • 節日
      日期
      備註
      開國紀念日
      01/01 (一)
       
      農曆除夕
      02/09 (五)
      2/8 彈性放假,另於 2/17 補班課
      春節
      02/10 (六) ~ 02/14 (三)
       
      和平紀念日
      02/28 (三)
       
      兒童節
      04/04 (四)
      因日期與清明節重疊,改於 4/5 放假一天
      清明節
      04/04 (四)
       
  2. 遊戲介紹. 《命令與征服》和《紅色警戒》在 25 年前定義了即時戰略遊戲類型,如今由 Petroglyph Games 中的前 Westwood 工作室成員進行了4K的重製。. 包含所有3個資料片、重新構建的多人遊戲、現代化的 UI、地圖編輯器、額外未發布過的花絮片段和 Frank Klepacki 創作的 ...

  3. 三國志14威力加強版武將政策分析. 根據武將的政策特性,將其分配在不同的政策框中,就能發揮其功能,需要注意的是,五大方向可設定的武將數量,與君主本身的主義傾向有關係,具體如下。 王道:五大方向均為四個位置。 霸道:戰鬥五個位置,支援七個位置,謀略兩個位置,內政三個位置,人事三個位置。 我道:戰鬥七個位置,支援三個位置,謀略三個位置,內政兩個位置,人事五個位置。 割據:戰鬥三個位置,支援兩個位置,謀略三個位置,內政五個位置,人事七個位置。 名利:戰鬥三個位置,支援五個位置,謀略七個位置,內政三個位置,人事兩個位置。 禮教:戰鬥兩個位置,支援三個位置,謀略五個位置,內政七個位置,人事三個位置。 每設定一名武將政策,都需要計算其成本。

  4. 在《三國志14》(Romance Of Three Kingdom 14)遊戲中,有些新人玩家可能對古代武將還不太了解,為此小編今天整理了「艾克軋德」分享的關於古武將解鎖方法和一些資料,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧! 古武將除了為藉由完成遊戲教學解鎖以外,還有各劇本破關。 遊戲教學:

  5. 《三國志14》是日本光榮特庫摩研發的體現真實歷史戰爭的策略模擬遊戲的最新作,在三國志系列遊戲中,政治屬性在遊戲中非常重要,它決定了你方內政的能力,所以小編下面為大家帶來的就是三國志全系列武將中鄭玄的政治排名,感興趣的小夥伴快來看下吧。 鄭玄 平均排名 10.00 平均政治 92.00 ...

  6. 《三國志14》是日本光榮特庫摩研發的體現真實歷史戰爭的策略模擬遊戲的最新作,在三國志系列遊戲中,政治屬性在遊戲中非常重要,它決定了你方內政的能力,所以小編下面為大家帶來的就是三國志全系列武將中郭嘉的政治排名,感興趣的小夥伴快來看下吧。 郭嘉 平均排名 31.55 平均政治 88.09 ...

  7. 《三國志14》是日本光榮特庫摩研發的體現真實歷史戰爭的策略模擬遊戲的最新作,在三國志系列遊戲中,政治屬性在遊戲中非常重要,它決定了你方內政的能力,所以小編下面為大家帶來的就是三國志全系列武將中陳群的政治排名,感興趣的小夥伴快來看下吧。 陳群 平均排名 7.18 平均政治 94.18 ...

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