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  1. 手機遊戲主要架構沿襲開發廠Gong Game的《Perfect Inning》系列優秀血統,除了具備精緻畫質,同時也標榜真實還原每一位球員素質、數據資料、動作姿勢與表情等各項細節,讓玩家在行動裝置上也能夠享受家用主機般高品質的棒球遊戲體驗。 玩家可以與AI進行Live季賽,或是與真實玩家進行Live戰以及生存模式,甚至挑戰全世界玩家的全壘打大賽(Homerun race)。 [ 編輯]強化系統.

    • 大聯盟的成立
    • 新加入的球隊
    • 豪華稅
    • 小聯盟球隊
    • 世界棒球經典賽

    棒球是美國最早的職業運動,國家協會是美國第一個職業棒球組織,成立於1871年,但由於草創時期問題叢生,五年後由現今的國家聯盟接手,國家聯盟將經營球隊的權力全部收回資方所有,因此球員的權利沒有任何保障。國家聯盟的壟斷市場,造成不斷有挑戰國家聯盟的新聯盟誕生,這些新聯盟吸收了被國家聯盟開除的球員和教練,引進更多新的創意以吸引球迷。在大聯盟的整體架構完成以前,另外還有四個短命的職棒聯盟,成立的先後依序為:美國協會、聯合協會、球員聯盟、聯邦聯盟。 而美國聯盟則成立於1901年,當時國家聯盟經營不善而由十二隊縮編為八隊,分別是:波士頓食豆人隊(Boston Beaneaters,亞特蘭大勇士隊前身)、布魯克林超霸隊(Brooklyn Superbas,洛杉磯道奇隊前身)、芝加哥孤兒隊(Chicago ...

    大聯盟歷年有六次增加新球隊的動作: 1. 1961年:洛杉磯天使隊(加入美聯)、華盛頓參議員隊(加入美聯,為德州遊騎兵隊前身)。 2. 1962年:紐約大都會隊(加入國聯)、休士頓四五手槍隊(加入國聯,為休士頓太空人隊前身)。 3. 1969年:蒙特婁博覽會隊(國聯東區,為華盛頓國民隊前身)、聖地牙哥教士隊(國聯西區)、堪薩斯市皇家隊(美聯西區)、西雅圖飛行員隊(美聯西區,為密爾瓦基釀酒人隊前身)。 4. 1977年:西雅圖水手隊(美聯西區)、多倫多藍鳥隊(美聯東區)。 5. 1993年:科羅拉多落磯隊(國聯西區)、佛羅里達馬林魚隊(國聯東區)。 6. 1998年:亞利桑那響尾蛇隊(國聯西區)、坦帕灣魔鬼魚隊(美聯東區)。

    美國職棒為了縮小各球隊市場規模差距,因此訂定了豪華稅,當球員薪資超越當年訂定之門檻,必須繳納一定金額之豪華稅,以超出規定額度之金額來作為課稅準則,但為避免不利於球員薪資,在球員工會的爭取下,每年實際得繳納豪華稅之球隊並不多。而稅率為第一年課以超出額度之22.5%,第二年30%,連續三年薪資額度超過課以超出額度之40%。而如果薪資額度開始低於當年訂定之門檻,隔年則降低一個稅率門檻。 豪華稅在計算時,因為球隊實際薪資總額與球隊的薪資支出並不相同,其中實際薪資總額包含了40人名單中的球員平均年薪、退休撫卹金、醫療支出、保險、春訓零用金、餐費、交通費、參加明星賽的花費、球員異動相關的支出等。上述支出可細分為保證支付與非保證支付兩大部分,保證支付部份列入每年課稅計算,而非保證支付部份則待實際支出後才列...

    每一個美國職業棒球大聯盟球隊都有數個小聯盟球隊,作為旗下年輕球員、受傷或暫時下放的大聯盟球員比賽之處,提供培養、訓練、復健和比賽機會。小聯盟球隊通稱為農場球隊,或稱為附屬大聯盟某某隊的農場系統。此外,亦有一些自由球員在這些農場球隊裡等待重返或挑戰大聯盟。目前,小聯盟球隊依實力區分為六個級別,而高而低依序是:3A(AAA)、2A(AA)、高階1A(Advanced A)、1A(A)、短期1A(Short A)與新人聯盟(Rookie)等六個級別。不過仍然有少數小聯盟球隊是獨立運作的,並沒有附屬在大聯盟母隊的農場系統。而在大聯盟與小聯盟體系之外的美國職業棒球組織,則統稱為「獨立聯盟」。

    由美國職業棒球大聯盟與國際棒球總會共同策劃的「世界棒球經典賽」已於2006年3月3日至20日進行,由十六個受邀國家的隊伍進行總共三十九場的賽事,成為棒球史上空前的棒球盛事。 棒球於2005年7月8日被國際奧會正式排除在奧運比賽之外以後,各國對於棒球日後在國際間的發展頗感憂心。但由於近年來,進軍大聯盟的外國籍選手逐年增多,為了讓棒球的發展更加國際化,於是美國職業棒球大聯盟在2005年7月11日,邀請各國棒球界代表齊集美國底特律,與國際棒球總會共同策劃新的國際棒球大賽。本次參與會議的各國代表,除了台灣方面由中華職業棒球大聯盟的代理會長洪瑞河代表與會之外,還有來自澳洲、加拿大、中國、多明尼加、義大利、韓國、墨西哥、荷蘭、巴拿馬、委內瑞拉、波多黎各、南非等各國代表,共同參與本次會議;日本方面由於當時...

  2. 有條件讓渡合約中規定的試用期間以受讓渡球團球季中的30日為限若讓渡球員受傷或生病或久未參加比賽可協議延長試用期間但以不超過受讓渡球團球季中的60日為限

  3. twbsball.dils.tku.edu.tw › wiki › index台灣棒球維基館

    具修改需求頁面 編輯. 各國職棒戰績/2023年 更新. 中華職棒 球員成績更新至2023年球季. 中華職棒 個人生涯紀錄更新至2023年球季(如 千安 、 200二壘打 ). 中華職棒 單季紀錄更新至2023年球季(如 單季10勝投手 、 單季20轟打者 ). 統一隊史 、 桃猿隊史 、 兄弟隊 ...

  4. 3.01. 比賽開始前,裁判員應做下列準備: (A) 嚴格要求遵守比賽規則,並檢查球員的裝具是否符合規則要求。 (B) 確認球場上用石灰、白堊或其他白色材料所劃諸線是否明顯(無論土面或草面)。 (C) 自主隊領取符合規則規定之比賽用球,其品牌及貨號均須由聯盟主席簽證,每一個球必須包裝封閉,並有聯盟主席之簽署,俟比賽開始之前始由裁判員拆封檢查用球,並去光澤。 裁判員是唯一有權鑑定比賽球之可用性的人。 【註】比賽球由主辦單位供給。 (D) 確定主隊是否準備一打以上合於規定之比賽球,並隨時可供應使用。 (E) 至少應攜帶兩個預備球,以供比賽中必要時之補充,如. (1)球被打擊至球場外或進入觀眾席時。 (2)球被沾污或不適合於繼續使用時。 (3)投手要求球時。

  5. 其簡單之計算公式如下: 魔術數字 >(應賽場數-第一名和局數)÷(應賽場數-第二名和局數)×(應賽場數-第二名敗場數-第二名和局數)- 第一名勝場數. 2、 「魔術數字」必須要小於等於(第一名的剩餘未賽場次減掉第一名和第二名的剩餘戰場次),成另一種角度來看,也就是第一名與第二名之間的勝差數必須要大於等於這兩隊所剩下之戰場數。 簡單的說,當其他非第一名的球隊都無法自力封王時,則第一名球隊的封王「魔術數字」就會被點亮。 當「 魔術數字 」點亮之後,第一名的球隊只要贏一場比賽,「魔術數字」就可以減一,第二名的球隊輸一場也可以幫助第一名的「魔術數字」減一,當魔術數字遞減至零的同時,則當時第一名的球隊就正式奪取季冠軍。

  6. 1.10 球棒. (A) 球棒必須為平滑之圓型棒,最粗部分之直徑不得大於23/4吋(7 公分),長度不得長於42吋(106.7公分)須用一根木材製成。. 【原附註】以合成方式製造之球棒或試用中之球棒除非獲得本協會對於製造業者之設計及製造方式之認可,否則於正式比賽中 ...

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