Yahoo奇摩 網頁搜尋

  1. 約 46,100 項搜尋結果

  1. 2018年6月28日 · Big Dick Energy 代表的是一種自我了解的自信。. 這種自信並不體現在大音量、過度表現或男子氣慨證明自我實力給大眾看。. 這種自信是低調的。. 是一種「老子知道自己屌,不需要證明給你看」的氣息。. Big Dick Energy 也是一種個人魅力,擁有 BDE 的人可以讓他 ...

  2. 2021年5月27日 · 藍立晴 2021-05-27. 【居家辦公爸媽別崩潰】神人開發虛擬跳繩 App Jumpr,幫孩子放電兼長高. 各位有孩子的居家辦公爸媽們,你們還好嗎?. (拍拍)今天《TechOrange》要來介紹一款能讓家長們緩緩的 App: Jumpr – Virtual Jump Rope ,這是一款「虛擬跳繩」應用程式,由 ...

  3. 2020年5月4日 · 例如 MP3jam 是一款聽 YouTube 音樂的免費軟體,不會一直廣告。. 操作方式是這樣的:. 1. 先 下載軟體. 2. 安裝軟體(語言介面沒有中文可供選擇,只有英文、德文等歐洲語言). 安裝後的介面. 3. 可透過歌手、歌名、專輯名稱尋找歌曲,也可以直接貼上 YouTube 連結。.

    • 成癮的重點不是爽,是「癢」
    • 心癮難戒啊(菸),看看蘇軾怎麼講
    • 「史金納箱」的制約和成癮作用
    • 鴿子實驗,成為電子產業的行銷準則
    • 廠商的癮行銷你看破了嗎?

    成癮的本質不是爽,而是癢;不是犒賞,而是渴望;不是得到,而是想要;不是目的,而是過程。 成癮是快樂行為的正面強化,是同一行為疊加的階梯式上升。 行為經濟學家魯文斯坦(George Loewenstein)教授做過這樣一個實驗:他告訴一組大學生,他們等一下會得到一個吻,而且這個吻是來自他們最喜愛的好萊塢電影明星;然後又告訴另一組大學生,他們在一週後才能得到同樣一個令人激動的吻。 實驗表明,後一組大學生的心理滿足程度高於前一組大學生。因為後一組大學生在等待「吻」的這一個星期裡,每天都會以非常真實的、期待的心態,想像自己和最喜愛的好萊塢電影明星接吻的情形,就好像他們已經和那個明星接吻了好多次一樣。

    常常會有一些網路遊戲開發者,在自己的遊戲網站上設置這樣一句話:不玩虛的,無限元寶,一刀滿級。假如你想在遊戲裡過一把「君臨天下」的癮,不妨點進去。 然而,當你進去後,你會發現大家都是一樣的。就算真的「不玩虛的,無限元寶,一刀滿級」,那又如何?沒有了打怪升級的過程,這遊戲還能玩得過癮嗎?過癮的前提是,我們必須經歷這個打怪升級的過程。 所以,獎賞和期望獎賞,其實是兩個完全不同的概念。蘇軾的這首《觀潮》道盡其中況味: 旅行的意義和魅力不在於到達終點後的拍照留念,而在於旅行前的整備,出發前的想像,期待與誰同行……終點與過程,登頂與期待登頂,滿足與期待滿足……後者的價值可能更大。所以,藥物依賴者才會說:心癮難戒。

    最早為我們揭示成癮之謎的,是一位名叫史金納(Burrhus Skinner)的美國人,他是一位有聲望又頗具爭議的行為學家。我們說他頗具爭議,是因為他說話比較耿直,不喜歡委婉的表達自己。 例如,史金納認為人的行為是可以被操縱的。他其實可以用一些較和緩的詞彙,像是「環境暗示」或「啟發」來界定人們的行為,就不至於惹來那麼多人的非議了。甚至,他對自己的妻子也是一樣,從來不說「我愛妳」,而是說「謝謝妳今天又給了我正能量」。 史金納追逐名利,喜歡打扮自己讓人拍照。他閒暇時的一大樂趣是統計自己論文被引用的次數,直到他的論文引用次數超過了佛洛伊德(Sigmund Freud),他才不再關注這個問題。而這一切並不妨礙史金納成為「新行為主義」心理學派的宗師。 史金納曾訓練出會打乒乓球的鴿子、會彈鋼琴的老鼠、會用...

    1944 年,史金納接受軍方的邀請,開始一項祕密研究:訓練能夠控制火箭飛行的鴿子。後來,因為採用了雷達控制火箭,研究成果就被捨棄了。之後他又展開了進一步的研究,試圖了解獎賞多變性對鴿子行為的影響。 史金納先將鴿子放入裝有槓桿的箱子裡,只要槓桿被壓動,鴿子就能得到一個小球狀的食物。每一次的食物供給稱為一次強化。之後,史金納又設定了給鴿子投食的時間間隔。 鴿子得到食物後,系統會暫停,等到鴿子再次啄擊槓桿才能得到食物。 鴿子無法精確的掌握獲得食物的時間間隔,不過牠們可以透過訓練逐漸接近正確的時間點。最後,史金納隨機改變了投食的時間間隔,這次是 60 秒後投食,下次可能是 10 秒、50 秒或 200 秒等。 這種隨機性投食使鴿子們發瘋了,牠們瘋狂的啄擊槓桿。有一隻鴿子在 14 個小時內啄擊了 87...

    說完瘋狂的鴿子,我們再來看看讓人上癮的「漂流瓶」。微信上曾有一個漂流瓶功能,不少人對這個漂流瓶上了癮。它是一個陌生人之間的社交遊戲。漂流瓶內裝著漂流信,但每次玩遊戲撿到的瓶子,裡面並不一定有信,有可能是沒用的海星。而這正是漂流瓶吸引人的關鍵。 更重要的是,微信還限定了每天撿漂流瓶的次數。因此,人們對撿漂流瓶的遊戲更加欲罷不能。漂流信就如同一切稀缺之物,非常有吸引力。然而,當微信完成了它的用戶占有率後,就永久下架了這個功能。 很多網路遊戲的本質,就是讓用戶不停的點擊滑鼠或者開箱子。除去那些聊勝於無的獎勵,遊玩者真正獲得獎勵的機率並沒有多大。所以說,很多時候人們並不是為了獲得結果才去做某件事情,更多的是想體驗做的過程。因為,過程本身比最終的結果更令人著迷。 (本文書摘內容出自《大腦無法拒絕的癮:...

  4. 2021年6月16日 · 根據任天堂介紹,《附帶導航!. 一做就上手 第一次的遊戲程式設計》是一款只要依照導航完成課堂,就能享受「遊戲程式設計」樂趣的遊戲軟體,也就是 玩家們會在這款遊戲當中,學會如何設計遊戲程式。. 在遊戲當中, 遊戲角色「小節點」各具不同功能,玩 ...

  5. 2019年2月26日 · 觀點. 「母雞一定要跟公雞愛愛可以下蛋嗎?. 」這問題的答案造成台灣母雞悲慘「雞生」. 謝志誠 2019-02-26. 有機:雞可在室內、戶外自由活動 (飼料需有機)。. 放牧:在雞舍室內及戶外提供雞隻地面自由活動的生產系統。. 平飼:在雞舍內部或戶外能提供雞 ...

  6. 2021年5月21日 · 可以請教育機構的管理者(一般是資訊組長)把 Google Meet 的 Jambord 功能打開,這樣機構內的大家就可以在 Google Meet 內使用電子白板功能。. 這樣也不用安裝其他的電子白板功能。. 當然,如果老師手邊有 iPad,可以搭配 iPad 甚至再加上 iPad Pencil,手寫的功能會 ...

  1. 其他人也搜尋了