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  1. 2017年11月27日 · 不追求硬體極限專注創新玩遊戲的方式」. 當微軟Sony不斷為旗下裝置安裝最快的處理器繪圖處理器的時候任天堂的遊戲機卻不一起攪混水他們彷彿測試遊戲產業的邊界限制一般不斷嘗試創新的玩遊戲方式」,成功打造出WiiSwitch等機台 ...

    • 遊戲再暢銷,也不虧本賣遊戲主機
    • 樂趣至上的企業文化
    • 分析師預測:任天堂 2024 年才會推出新主機

    任天堂很少走在技術尖端,其對手微軟和 Sony 都選擇推出技術革新、但賠錢銷售的主機,然後透過遊戲和周邊的收益賺回來。相反地,任天堂致力於降低硬體成本,以在每次銷售中都有獲利。 微軟遊戲執行長菲爾・斯賓塞(Phil Spencer)就曾透露,微軟為每台 Xbox 主機補貼 100 到 200 美元的開發成本,並期待透過配件和其他銷售回本。Sony則在2021年宣布,配備光碟機的 PlayStation 5,將以高於生產成本的定價(499美元)販售。但據《彭博社》報導,該公司另一款價格較低(399美元)、無光碟機的PS5,是通過配件和其他硬體銷售,來抵消Sony的相關損失。 盡量壓低成本的策略也讓任天堂在新主機沒有受到市場好評時,不至於失血過多。任天堂史上「最短命」的遊戲主機之一Wii U因銷...

    任天堂曾有許多劃時代的創意,好比紅白機的方向鍵,當今的遊戲開發者仍受到它的影響。遊戲開發商 Digital Eclipse 的編輯總監克里斯.科勒(Chris Kohler)表示,「任天堂一直遵循把『遊戲玩法』擺第一的設計理念:把有趣的玩法記下來,然後才開始思考故事和角色。」 這種樂趣至上的精神,可以追溯到任天堂踏入電玩市場以前的歷史。任天堂1889年創立時是一間玩具製造商,最初主要生產紙牌遊戲,直到1960年代,該公司試著業務轉型,他們研發了各種新產品,包括一些在當時看來真的很「古怪」的點子:只能向左轉的遙控汽車、迷你吸塵器和透過光傳輸聲音的對講機,當中也有一些玩具獲得了市場好評。 「當時任天堂的設計師們幾乎獲得了絕對的自主權。」研究任天堂古董玩具20多年的收藏家艾瑞克・沃斯庫(Erik ...

    一些分析師指出,Switch 這項產品已來到其生命週期的尾聲,不過今年 5 月即將推出的新遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)有機會為 Switch 再帶動一波買氣,他們預測,任天堂 2024 年才會推出新主機。 任天堂社長古川俊太郎(Shuntaro Furukawa) 2 月 7 日回覆投資人,該公司仍持續在為 Switch 開發遊戲。他也透露:「隨著我們繼續長期推廣 Nintendo Switch 業務,我們會盡可能保持軟硬體的價值和價格。」 各種跡象顯示 Switch 今年極有可能以同樣規格、價格出現在消費者眼前,今年遊戲迷會等到改版過的 Switch OLED,抑或只是跟《薩爾達傳說:王國之淚》 同捆販售...

  2. 2020年12月7日 · 天堂Switch:打造日版迪士尼,讓不玩遊戲也埋單 任天堂 2017 年推出的遊戲機 Switch,至今買氣歷久不衰。 原先預估 2020 年度(2021 年 3 月底止)銷售量為 1900 萬台,現在大幅上修為 2400 萬台;總銷售量在 9 月底達到 6830 萬台,已超越 1983 年問世的紅白機。

  3. 2023年11月8日 · 薩爾達傳說是任天堂自 1986 年起推出的動作冒險系列遊戲以虛構的奇幻世界為背景描述主角林克拯救薩爾達公主的冒險歷程。 2017 年,任天堂旗下主機「Nintendo Switch」發售,《薩爾達傳說:曠野之息》成為首發遊戲陣容,一發行隨即受到全球熱烈的好評,業界也給予滿分的評價。 延伸閱讀: PS5SwitchXbox遊戲主機三分天下誰的策略最賺錢? 《全國公共廣播電台》(NPR)分析,《薩爾達傳說》系列是一款高自由度的開放世界的遊戲,玩家在其中有最大限度的行動自由,並不會受遊戲故事主線或情節設定框架,在這身臨其境的、有點現實的「海拉魯王國」中,融合了大量的魔法和超能力。 「在熟知的現實世界中,添加遊戲元素,讓整體遊戲體驗更真實。

  4. 2020年11月2日 · 任天堂財報進一步確認2019 年 Switch 軟體銷售約 85% 是第一方遊戲這也和外界認知符合 Switch 大多都是為了任天堂開發的遊戲和遊戲公司相比任天堂又不是純粹的遊戲公司仍然堅持推出硬體產品哪怕硬體利潤不高甚至偶爾虧損

  5. 2022年2月25日 · 從創業前期打線上遊戲天堂》、集團發展期壓力大玩生存遊戲再到到近期固定打高爾夫不管是線上線下戶外室內比耐心與速度都難不倒他雖並非刻意追求但不論林楷傑玩了什麼線上遊戲高爾夫漆彈 — 最後都一一回饋到餐飲體系 ...

  6. 2023年10月16日 · 除了微軟的 Xbox 遊戲系統仍不敵 Sony 的 PlayStation 和任天堂之外在手機遊戲上微軟也無用武之地。 他點出蘋果(Apple)和 Google 兩大廠商:「雖然手機遊戲是一個快速成長和高收入的領域但這兩家應用商店營運商透過向遊戲開發者收取費用來獲得這些 ...

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