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  1. 保羅·塞尚 -玩牌者(The Card Players),1895年. 遊戲 ,既可以指 人 的一種 娛樂 活動 ,也可以指這種活動過程。. 遊戲的 道具 可以為 玩具 。. 在英語, 體育 比賽 ( Game )亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。. 遊戲是一種有組織的 玩耍 ,一般 ...

  2. 臺灣正體. 維基百科,自由的百科全書. 遊戲化學習 (Learning through play),又稱為 學習遊戲化 ,就是採用 遊戲化 的方式進行學習。 它是目前比較流行的 教學理論 和 教育實踐 。 概述 [ 編輯] 愛好 遊戲 是人類的天性。 但是沉溺於遊戲之中,則使人 玩物喪志 ,影響學習、工作和生活,因此電子遊戲曾經被教育界公認為「電子 海洛因 」。 處理得不善, 網癮 也會成為社會問題。 不過,如果將學生對 遊戲 的喜好轉化為對學習的動機,則可以使教師的努力事半功倍。 這正是遊戲化學習 研究 的核心。 目前這種觀點,存在兩種傾向:

  3. 線上遊戲 (英語: Online Game ),也稱 網路遊戲 、 網遊 ,一般指多名 玩家 透過 電腦 網際網路 進行互動 娛樂 的 電子遊戲 ,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。 [1] 部分遊戲能透過連接網路伺服器進行連線對戰、線上雲端存檔。 網路遊戲有 戰略遊戲 、 動作遊戲 、 體育遊戲 、 格鬥遊戲 、 音樂遊戲 、 競速遊戲 、 射擊遊戲 、角色扮演遊戲 等多種類型,不過也有少數線上網路單人遊戲。 歷史 [ 編輯] 網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。

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  5. 一種建立於直播平台上的遊戲類型(Live Interactive Game),也稱為彈幕互動遊戲,主播在直播時開啟遊戲,觀眾可以在遊戲中,分隊、點讚、送禮物、傳送留言等,彈幕機制會把這些訊號轉由遊戲中的資源或效果,讓直播從原本的一對多,轉為觀眾也可以彼此

  6. 保羅·塞尚 -玩牌者(The Card Players),1895年. 游戏 ,既可以指 人 的一种 娱乐 活动 ,也可以指這種活動過程。. 游戏的 道具 可以为 玩具 。. 在英語, 體育 比賽 ( Game )亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。. 游戏是一種有組織的 玩耍 ,一般 ...

  7. 數位遊戲式學習(英語: Digital game based learning ),指透過數位遊戲為平台進行學習,學習者在遊戲中透過解決問題、克服挑戰,使學習者在遊戲中獲得成就感。

  8. 臺灣正體. 工具. 遊戲化 (英:Gamification)是指一種在非 遊戲 的領域中,採用遊戲設計元素和 遊戲機制 [1] ,使當局者能用以解決問題並增進當局者的貢獻力。 [2] [3] 其希望能夠使人們享受著生活時,企業也能獲益,透過遊戲化的手法,讓企業、遊戲化設計者 (我們),以及終端使用者透過一些遊戲化的設計,達成三贏。 在許多領域裏,已有不少關於遊戲化的研究,目的包括協助需要的人改善他們對特定事務所投入的程度:運動訓練、投資報酬、流程、數據品質、時間掌握、教導、娛樂、徵才測驗,及資訊系統的應用等。 有研究顯示,遊戲化確實能促進投入的程度。 而這遊戲化以後的效果,仍會因為個人因素與環境因素而產生差異。 核心 [ 編輯]

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