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2020年12月7日 · 任天堂 2017 年推出的遊戲機 Switch,至今買氣歷久不衰。. 原先預估 2020 年度(2021 年 3 月底止)銷售量為 1900 萬台,現在大幅上修為 2400 萬台;總銷售量在 9 月底達到 6830 萬台,已超越 1983 年問世的紅白機。. 任天堂社長古川俊太郎指出,2020 年度上半年營業額比 ...
2017年11月27日 · 百年遊戲公司任天堂(Nintendo)今年推出的新款遊戲機Switch,被《時代雜誌》評選為2017最佳產品之一。. 同時也是任天堂「歷史上銷售速度最快」的遊戲機,預計明年3月可望賣出1,400萬台,遠遠超過原本預期的1,000萬台。. Nintendo via YouTube. 如果說任天堂的Wii依靠體 ...
2023年10月16日 · 微軟目前已宣布,如果成功併購動視暴雪,至少未來十年會繼續在對手 Sony 的 PlayStation 遊戲機上提供遊玩《決勝時刻》等熱門遊戲,但這項協議要落實,還需要兩間公司為該協議制定財務條款。
6 天前 · 1970 年代,田尻智開始接觸並愛上電玩遊戲,對遊戲的熱愛讓他在 1980 年代創辦了《Game Freak》(遊戲狂人)電玩同人誌。 後來《Game Freak》逐漸轉型成遊戲公司後,刊物的合夥發行人杉森健和增田順一也成為開發寶可夢的核心成員:杉森健負責設計、藝術指導;增田順一則是工程師兼作曲家。
2019年4月8日 · 四合願(Fourdesire)以「口袋中的銀河冒險」為概念開發遊戲,透過手機內建感測器,偵測移動步數,每走一步,太空船燃料就會自動累積,探索宇宙中不同星球的樣貌。2014 年 7 月至今,這款《Walkr》在全球有超過 570 萬次的下載量,其中約 72%使用者
2020年11月13日 · 假如身處在餐飲業,競爭者眾、定位分散,任何品牌推出新產品也難撼動市場,就難以發揮遊戲「戰爭」的本質。 想進行戰爭遊戲,前期準備至關重要,需要蒐集定性、定量資訊,才能制定出符合真實情境的角色,讓參與者「變身」成競爭對手的思維。
2022年3月22日 · Roblox 創立將近 20 年,商模本身就有「元宇宙」的雛形. 去年社群平台臉書(Facebook)更名為 Meta、誓言往元宇宙發展之際,Roblox 創辦人兼執行長大衛・巴斯佐茲基(David Baszucki)在接受外媒 CNBC 專訪時宣稱,Roblox 這個近 20 年前創建的線上遊戲平台,其 ...