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  1. 電子遊戲(Electronic games),又叫視頻遊戲(Video games)或電玩,係話人通過電子設備,好似電腦、遊戲機等,遊戲嗰一種娛樂方式。

  2. 國際單位系統. 國際單位系統 (法文:Le Système International d'Unités;英文:The International System of Units;簡稱 SI )係 公制系統 嗰現代標準形式,佢通常採用嗰係 十進位 。. 佢係世界使得最廣泛嗰 度量體系 ,商業、科學箇滴子領域都用得到佢。.

  3. gan.wikipedia.org › wiki › 麻將麻將 - 維基百科

    麻將. 麻將 係一種源自 中國 嗰四人 遊戲 。. 箇隻遊戲非常考技巧、策畧、智慧、計數同到運氣。. 至於有幾多運氣嗰成份,就要看啷嘍。. 打麻將多係 賭博 。. 哈有蠻多 電腦 電視 電子遊戲係打麻將嗰。. 『 筒 』. 『 索 』. 『 萬 』.

  4. Afrikaans Alemannisch Aragonés العربية الدارجة مصرى অসম য Asturianu Azərbaycanca تۆرکجه Башҡортса Boarisch Žemaitėška Беларуская Беларуская (тарашкевіца) Български भ जप र

  5. А сшәа Afrikaans Alemannisch Aragonés العربية ܐܪܡܝܐ الدارجة مصرى অসম য Asturianu Azərbaycanca Башҡортса 「電子學」分類裡頭嗰文章 箇隻分類有下頭嗰8版本,攏共有8

  6. 漢謨拉比 (ˤAmmurāpi),約公元前1795年出世,約公元前1750年過身,係隻 巴比倫 嗰國王,係佢帶得巴比倫人贏同團近國家嗰仗,晏後搦得完隻 兩河流域 嗰統治權。. [1] 漢謨拉比最得名嗰係佢制定嗰《 漢謨拉比法典 》,箇係人類歷史上上早嗰一套法律 ...

  7. 誘因. 工業革命之前嗰人類GDP增長速度相當嗰慢. 工業革命嗰誘因蠻複雜嗰,一徑係爭論嗰焦點,有滴子歷史學家覺得17世紀嗰英國內戰舞得全國嗰封建制度正式結束,𠵹工業革命就係許時間社會、體制變化嗰自然產物。 國家嗰邊境拕更有效嗰管理,故係傳染病拕控制嘚,避免出現早先時常性嗰流行病。 [6] 活過 幼年期 嗰細人嗰百分比顯著提高,箇就提供正更大嗰勞動力。 圈地運動 同得英國農業改革也舞得糧食嗰生產更高校,冇必要許多嗰人工,𠵹盈下來嗰人到農業生產裡頭尋不到事做,就拕逼得進入棉紡工業,好似紡織業,之後就進城或新開嗰工廠。 [7] 17世紀嗰 殖民擴張 帶動國際貿易嗰發展,金融市場嗰產生、資本嗰大量積累、17世紀嗰科學革命就拕認為係工業革命嗰誘因。 [8]

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