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  2. 2 天前 · 根據CompareCamp2020年統計Steam平台是全球最大的電腦遊戲數位分發平台佔全球50%-70%的電腦遊戲下載量 [3]。 2022年又新發布了掌機 Steam Deck 。 發展歷程 [ 編輯 ]

  3. 2015年8月4日 · 列表. 早期的電腦. 另見. 備註. 參考. 暢銷PC遊戲列表. 8 種語言. 條目. 討論. 臺灣正體. 閱讀. 工具. 這是一個已出售或裝載至少100萬份的 PC遊戲 列表 (包括 Microsoft Windows 、 Mac OS X 和 Linux 平台遊戲)。 對於 大型多人線上遊戲 例如 魔獸世界 、 天堂 和測試版如 爐石戰記:魔獸英雄傳 的資料沒有計入統計因為它們並不一定用於銷售。 列表 [ 編輯] 早期的電腦 [ 編輯]

  4. 3 天前 · 根據CompareCamp2020年統計Steam平台是全球最大的電腦遊戲數字分發平台佔全球50%-70%的電腦遊戲下載量 [3]。2017年steam銷售額達43億美元占全球PC遊戲銷售額的18%以上 [4] SteamOS和Steam Controller的Steam Machine電競電腦、用於本地

    • 概述
    • 歷史
    • 世界觀
    • 人物觀
    • 玩家行為

    大型多人線上角色扮演遊戲使用用戶端-伺服器結構,分為用戶端和伺服器端兩部分。玩家透過用戶端軟體扮演虛擬世界中一名角色,而伺服器端則負責主持玩家身處的虛擬世界。伺服器端通常由遊戲代理商提供,而玩家的資料則會被保存在伺服器端。玩家從用戶端通過網際網路連接,登陸伺服器端後才能進入遊戲。登入遊戲中的世界後,便能與來自世界不同地方的其他玩家進行實時互動。在正常情況下,大型多人線上角色扮演遊戲的開發商需負責管理遊戲中的虛擬世界,以及不斷為遊戲作出更新,以留住玩家及吸引其他人來玩該遊戲。 由於大部分大型多人線上角色扮演遊戲都是以商業模式經營,玩家必須購買或從網路上合法地下載遊戲的用戶端,通常遊戲用戶端都可從遊戲的官方網站中免費下載。為了可以成功連接到遊戲的虛擬世界,玩家還可能需要每月繳付費用給遊戲代理商,...

    大型多人線上角色扮演遊戲的起源可追溯到1970年代的下列遊戲: 1. 沒有任何圖像的MUD網路遊戲; 2. 以文字為本的電腦遊戲,如Adventure、Dungeon和Zork; 3. 以紙筆作遊戲工具的桌上角色扮演遊戲,如龍與地下城。 4. 最早的圖形化大型多人線上角色扮演遊戲為Nexon於1996年4月開始營運的「風之王國」(바람의 나라)與3DO於1996年9月開始營運的「子午線59」(Meridian 59)。 5. 真正使大型多人線上角色扮演遊戲成為風潮的遊戲為Origin於1997年9月發行的網路創世紀,簡稱UO(Ultima Online)。 2007年,MMOCrunch網站列出大型多人在線角色扮演遊戲史上五大事件: 1. 不列顛王遇刺事件 發生於網路創世紀1997年8月8日...

    一般來說,網路遊戲的故事情節敘述上沒有單機遊戲那樣強,但遊戲設計者也設計了一定的以遊戲任務形式出現的情節線索。這也被稱為「主線任務」,一般玩家通過這些主線任務逐步轉移遊戲區域。由於網路遊戲的多人參與性,其故事不可能像單機那樣只針對玩家一個人。因此,遊戲中通常有眾多玩家集中爭奪一件任務物品的情況。

    與大部分的電子遊戲不同,大型多人線上角色扮演遊戲不單只提供與其他玩家互動的機會,而是讓玩家建立一個自己的個人背景,成為網路社群的一分子,並建立起自己的聲譽。大部分東亞地區的大型多人線上角色扮演遊戲都提供這項功能。這類型的大型多人線上角色扮演遊戲會提供不同職業讓玩家去扮演或不同的專門技能讓玩家去學習。 由於較高的人工智慧系統尚不能在現有大型多人線上角色扮演遊戲中出現,以致網路遊戲往往對每位玩家都是同一個任務背景,因此一些「英雄救世界式」大型多人線上角色扮演遊戲中,人人都是「被選中的人」來充當英雄。 此外,在傳統角色扮演遊戲中,玩家經常扮演一位最後會成為英雄的角色;而大型多人線上角色扮演遊戲中,所有玩家起初都是一個小角色,玩家可以自行選擇是否要成為「人上人」。但是,在大多數大型多人線上角色扮演遊...

    大型多人線上角色扮演遊戲中「小白」一詞,通常用來形容做出新手行為、搶怪、偷寶、洗頻等厭惡性行為的玩家。是由白目簡化而來的俗語,原與白目同意,後來成為網路遊戲專用語。 1. 新手行為:泛指經常伸手向高等級玩家拿虛擬寶物(要裝)、或經常向高等級玩家要求組隊幫忙打怪或借吸Exp(帶練)等。 2. 搶怪:指玩家潛伏在其他正在攻擊怪物的玩家旁邊,待怪物生命將盡再衝上前補上一擊,以獲得怪物掉落的物品。或未經同意就攻擊其他玩家正在攻擊的怪物。 3. 偷寶、撿骨:指未經地上寶物持有者同意將寶物撿走。 4. 洗頻:指在遊戲對話頻道中多次重複相同之對話內容,或持續以無意義的單字、符號大量佔滿遊戲對話頻道,妨礙其他玩家使用或接收對話頻道訊息。 5. 隨意PK:指亂PK新手導致對方練不起來或趁人掛機不注意偷襲他人而...

  5. 2024年3月18日 · 香港繁體. 工具. Steam 是 Valve 推出的電子遊戲 數碼分發 平台。 2003年9月, Valve將其作為一款軟件用戶端推出,提供自動更新遊戲的功能,這一功能在2005年末擴充到了第三方遊戲發行商發行的作品。 Steam集合了多種功能,如 數碼版權管理 (DRM)、遊戲伺服器匹配和 反作弊系統 ,以及 社交網絡 和遊戲 串流媒體 服務。 Steam還為用戶提供自動更新遊戲、 遊戲存檔 雲端儲存 ,以及包括好友列表和遊戲內聊天在內的社區功能。 2008年, Valve發佈了一個免費的 應用程式介面 (API),名為「Steamworks」。 開發者可以利用它把Steam的功能整合到自己的產品中,包括遊戲中的成就、微交易以及 用戶生成內容 支援。

  6. 線上遊戲 (英語: Online Game ),也稱 網路遊戲 、 網遊 ,一般指多名 玩家 透過 電腦 網際網路 進行互動 娛樂 的 電子遊戲 ,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。 [1] 部分遊戲能透過連接網路伺服器進行連線對戰、線上雲端存檔。 網路遊戲有 戰略遊戲 、 動作遊戲 、 體育遊戲 、 格鬥遊戲 、 音樂遊戲 、 競速遊戲 、 射擊遊戲 、角色扮演遊戲 等多種類型,不過也有少數線上網路單人遊戲。 歷史 [ 編輯] 網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。

  7. 廢都物語. 臺灣正體. 工具. 維基百科,自由的百科全書. 《 廢都物語 》 (日語:Ruina 廃都の物語) 是由日本開發者枯草章吉使用 RPG Maker 2000 製作的一部免費 角色扮演電腦遊戲在2008年12月24日公開發佈初版ver1.00之後經過修改bug等目前最終版本是2009年7月7日發行的ver.1.21版。 概要 [ 編輯] 故事舞台是在正統的中世紀歐風奇幻世界的某個地方,遊戲活動及探索區域主要是在主人公居住的城鎮,和地下超乎預料的廣闊遺跡。 遺跡(地下城迷宮)的探索方式參考了 Gamebook 和 TRPG 等,和其他RPG相比是充滿迥異風格的系統,特別是在文字敘述的比重相當高。 迷宮內的謎題與種類相當多,有許多不解出謎語就無法進入的場地。

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