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  3. 一個 遊戲程式 結構大致如下:喺一隻遊戲嘅程式啟動嗰陣,個程式要 初始化 -設定好嗮隻遊戲嘅 參數 嘅數值、講好嗮要用乜資源等等。 初始化咗之後,個程式就要進入 遊戲迴圈 -喺 程式編寫 上, 迴圈 係一類 控制流程 機制,能夠令一段程式碼只要某啲條件唔達到,就會一路係噉重複行,而相對喺冇迴圈嗰陣,段碼會逐句逐句行,行一次就算 [4] 。 好似係以下呢段 食鬼 嘅 虛擬碼 噉,就用咗個 while 迴圈 [5] [6] : move_speed = ... number_of_ghost = ... ...

    • 故事情節
    • 遊戲開發
    • 各方反應

    民國初期,袁世凱死後,無人有足夠力量支配全中國。北洋政府主政下,因為府院之爭、貪污腐敗同軍閥割據,動蕩不安。孫中山理解到,需要自己軍隊革命,遂採用聯俄容共與國共合作嘅策略。一九二五年,蘇聯協助改造國民黨,成為列寧式政黨,黃埔建軍完成,共產黨員開始以個人身份加入國民黨,但此時孫中山到達北京後發病,賫志以歿。

    《民國無雙》原生於批踢踢實業坊架空歷史板,該版長久以來,就有自制即時戰略遊戲嘅構想。二零零九年九月, chenglap 發佈咗一則遊戲企劃,復刻漢堂嘅《大時代的故事》,將中國近現代史,由北伐到對日抗戰,成段歷史實作為單機版遊戲。遊戲地圖系統參考《提督之決斷二》,而戰鬥系統則參考《戰國蘭斯》。二零零九年十一月十三號,作者發佈beta7版,定名為《民國無雙》。二零一零年二月開始,擴大咗製作組,好多志願者製作遊戲元件,經歷多次修正後,《民國無雙》1.0版於二零一零年七月廿一號面世,1.1版於同年九月廿九日公開,1.3版於二零一一年六月廿九號公開。

    中華人民共和國查禁

    中華人民共和國文化部認為民國無雙「嚴重影響國家文化安全」,嚴禁此遊戲。各地文化局按照文化部要求,組織文化稽查執法人員對轄區內網際網路上網服務營業場所進行全面檢查,如果電腦內已經安裝民國無雙遊戲,要立即卸載。民國無雙喺土豆網嘅遊戲影片,以及遊俠網嘅討論,全遭刪除,貼吧關閉。二零一一年八月,《民國無雙》喺中國大陸建立官網,遭到查禁。

    遊戲模組

    遊戲主程式內建修改器,《民國無雙》允許並鼓勵玩家自行創造遊戲模組。遊戲在發佈以後,好快玩家發佈各個版本,有滿洲國、台灣民主國、大韓民國為題嘅模組。

  4. 網上遊戲 ( 英文 : online game )一般指多名玩家通過電腦網絡互動娛樂嘅 視像遊戲 。 有 戰略遊戲 、 動作遊戲 、 體育遊戲 、 格鬥遊戲 、 音樂遊戲 、 競速遊戲 、 網頁遊戲 同 角色扮演遊戲 等多種類型,不過亦有少數網上單人遊戲。 發展史. 網上遊戲嘅發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網上遊戲需要較大量運算以及網絡傳輸容量,因此早期嘅網上遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間嘅互動,而非聲光效果。 隨著電腦硬體及軟體技術嘅進步,網上遊戲伺服器逐漸出現在小型嘅工作站伺服器,並且受到學生族群嘅歡迎,其中尤以 MUD 最具代表性。

  5. 電子競技 電子競技(粵讀:din6 zi2 ging3 gei6 | 英文: e-sports ),簡稱電競,係指有組織嘅大型多人電子遊戲競技比賽;電子競技通常會有專業打機嘅人參與,而且會用大銀幕播放比賽片段,畀觀眾可以欣賞參賽者嘅精湛技術。 電子競技呢家嘢係廿一世紀初興起嘅,因為呢啲比賽成功吸引到大量觀眾 ...

  6. 單機遊戲standalone game指淨係用一部遊戲機或者個人電腦唔使連接互聯網就可以玩嘅電子遊戲例子有喺一部個人電腦上同人工智能玩家玩嘅象棋

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