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  1. 電腦遊戲手把 相關

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  1. 遊戲手把英語Gamepad中國大陸譯作遊戲手柄」,香港譯作遊戲手掣」) 是一種手持式的 遊戲控制器 ,以電子訊號作為其輸入。 大部份的遊戲手把設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。 在 紅白機 發行的 電子遊戲第三世代 裡,遊戲手把取代了 搖桿 、paddle及鍵盤成為系統所包括的預設遊戲操縱器。 一個備8個方向的 十字鍵 和2個或以上的行動鍵的遊戲手把設計成為了當時的標準。 歷史 [ 編輯] 第三代 [ 編輯] The iconic NES controller. Sega Master System controller, with and without thumbstick. The Atari 7800 Joypad. 第四代 [ 編輯]

  2. 1972年電子遊戲踏入其第一個世代當時所謂的遊戲機主要是能用 手把 控制電視螢幕上光點移動的裝置每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲第二代遊戲機開始能透過 卡匣 更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三代之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機便攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如 卡通 般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思 [1] 。 源起 [ 編輯] 1912年的下棋機器El Ajedrecista,被認為是第一部電腦遊戲。

  3. 遊戲手把英语Gamepad中国大陆译作游戏手柄”,香港译作遊戲手掣”,台湾译作遊戲手把”) 是一種手持式的 遊戲控制器 ,以電子訊號作為其輸入大部份的遊戲手把設計左邊是方向鍵右邊則為動作鍵。 在 紅白機 發行的 電子遊戲第三世代 裡,遊戲手把取代了 搖桿 、paddle及键盘成為系統所包括的預設遊戲操縱器。 一個備8個方向的 十字键 和2個或以上的行動鍵的遊戲手把設計成為了當時的標準。 歷史. 第三代. The iconic NES controller. Sega Master System controller, with and without thumbstick. The Atari 7800 Joypad. 第四代.

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  5. 電子遊戲 (英語: video game , 直譯: 視訊遊戲),又稱 電腦遊戲 ( computer game ),是一種涉及與 使用者介面 或 輸入裝置 (如 控制桿 、 控制器 、 鍵盤 或 運動感應 (英語:motion sensing) 裝置)互動以從 顯示裝置 生成 視覺 回饋 的 電子類遊戲 ,最常以 視訊 格式顯示在 電視機 、 電腦顯示器 、 平板顯示器 、 行動裝置 上的 觸控式螢幕 或 虛擬實境眼鏡 上。

  6. 電腦遊戲 ( 英語 : personal computer game 也簡稱 computer game )或 PC game ,指以 個人電腦 為平台執行的 電子遊戲 ,屬於一種提供互動 娛樂 功能的 電腦軟體 ,與 主機遊戲 和 大型電玩遊戲 一起是電子遊戲的傳統三大類之一。 電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個 虛擬 的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的 角色 ,同時電腦多媒體技術的發展,使遊戲給了人們很多體驗和享受。 電腦遊戲產業與 電腦硬體 、 電影 、電腦軟體、 網際網路 的發展聯絡甚密。 發展歷史 [ 編輯] 電腦遊戲的出現與1960年代 電子計算機 出現在 美國 大學校園有密切的聯絡。 當年的環境培養出了一群程式設計的高手。

  7. 由於玩家長時間坐在電腦前遊玩會令手肘出現不適因此桑德斯為遊戲製作了分離式控制裝置本質上是早期的遊戲手把 [46]。另外羅素聲稱數位裝置公司會利用遊戲為即將出貨的全新PDP-1作冒煙測試因為它是唯一可以測試硬體各個方面的程式 [48] [49]。

  8. 《 OXO 》是一個圖形版本的 井字棋 ,由 A.S.道格拉斯 (A.S. Douglas)於1952年在 劍橋大學 所製作,目的是展示其研究人機互動的論文成果。 它在 EDSAC 電腦上開發,而該電腦是透過 陰極射線管 顯示記憶體內容。 玩家用 轉盤 操作,對抗有基本 人工智慧 的電腦。 1958年, 威廉·辛吉勃森 (William Higinbotham)利用 示波器 與類比電腦創造出了一個遊戲 [4] ,它被巧妙地命名為《 雙人網球 》,佈置在 紐約 布魯克海文國家實驗室 供訪客娛樂 [5] 。 《雙人網球》顯示了一個簡化的 網球場 側視圖,其賣點在於玩家必須將一個受 重力 影響的球打過「網」,而不像其後繼者《 乓 》那樣只有俯視圖。

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