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  1. 2018年11月16日 · 黃立成在今年成立秘銀正式跨足區塊鏈產業其發行的秘銀幣主打社交挖礦」,用戶只要在社交平台Lit上發照片點讚留言就能獲得秘銀幣作為獎勵是台灣唯一擠進CoinMarketCap全球前60大的虛擬貨幣。 秘銀幣上架幣安,增加團隊可信度. 根據 Blockchain Transparency Institute 在11月發布的報告,幣安以日交易額為10億美元的成績名列全球第一大交易所。 對發幣方而言,上架知名交易所,意味著貨幣能擁有更好的流通性和曝光度。 另一方面,幣安曾表示,對上架虛擬貨幣,會就團隊對項目的承諾、開發品質、公開訊息和活動的品質、是否有不道德或詐欺的行為等進行審查,確保對方不是只想圈錢的空氣幣,因此成功上架幣安也意味著增加團隊可信度。

    • 直播變現能力驚人
    • 主打「已開發」亞洲市場
    • 集團註冊會員破4,700萬
    • 未來與挑戰

    M17集團在2017年獲得7950萬美元(約新台幣23.6億元)營收,不過扣除行銷、研發和營業成本後,仍虧損2201萬美元(約新台幣6.5億元);今年前三個月成績更是突飛猛進,很會賺卻也燒錢,截止3月31日為止,M17集團的整體營收就有3790萬美元(約新台幣11.2億元),虧損仍微幅增加。 值得注意的是,說明書中首次揭露直播平台的驚人變現能力,17直播(公司登記名稱:Machipopo)在2017年替M17貢獻了7180萬美元(約新台幣21.3億元),擔任集團金雞母角色;Paktor則帶來730萬美元營收(約新台幣2.17億元) 難以想像的是,「頭號」直播主對於平台的重要性,遠遠大過猜測。 光是今年第一季,17直播排名前100大主播帶來的營收,就占平台的36.5%,500大主播更可以貢獻7...

    M17集團強調,17直播已在台灣、日本、南韓、新加坡和香港等五個市場落地,是亞洲最大、最多營收的直播公司。根據Frost & Sullivan報告,他們在2018年第一季的營收市占率是19.2%,其中最大的市場仍是台灣:2016年占整體營收的78.1%、2017年是87.8%、2018第一季71.6%。 報告中指出,若按照營收排名,17直播去年在台灣的市占率36.1%,位居第一;2018年前三個月也有38.6%,是競爭對手的兩倍。他們在香港的營收市占率是15.3%,排第一;日本營收市占率從2017第四季的9.6%成長到18.6%,位居第二。 17直播認為,這幾個已開發的亞洲區域擁有約2.15億人口,7.6兆GDP,加上良好的網路基礎建設、網路和智慧型手機滲透率,配合實境秀和短影音發展快速,有...

    截止今年3月31日為止,M17集團的註冊會員共有4790萬名,其中3330萬用戶來自17直播、1460萬用戶來自Paktor。 17直播的註冊用戶數全部來自手機端,2016年約2930萬名,經過一年時間,2017年底成長至3240萬,三個月後再次增加90萬名新用戶。不過,他們的每月活躍用戶(MAU)成長趨於停滯,2016年底就有90萬名,但現在維持在100萬上下。 至於外界關心的「簽約主播」數量,共有7719位,其中2663位來自台灣,至今已產出177,560小時的內容,占平台總產出內容的78.2%。 17直播也揭露了用戶的每日使用時間,從2016年的19分鐘﹑2017年的35.5分鐘,成長到目前的40.4分鐘;每月付費用戶比例也同樣成長,從1萬人左右,提升到目前的3萬2千人。

    以直播服務為主的M17集團,擁有強大的變現能力,雖然仍在虧損階段,但公司規模與募資金額都雙雙成長。目前,他們已擁有583位員工,其中四分之一,大約123位是工程師和IT人員。 集團超過91.4%營收來自「直播打賞」,只有8.1%是交友軟體。M17認為,他們的商業模式雖然新穎,但過於集中在特定服務,且要面對新市場變化,加上全球公司Bigo Live和MeMe Live的競爭,未來仍有挑戰。另一方面,成長趨緩的月活躍用戶,也是他們擔心的現象之一。 為了不斷抓住用戶的心,M17近來不斷開啟直播新嘗試,包含和傳統媒體的節目合作、大量自製內容和電商頻道,最終,走到了赴美IPO的最後一步。 這間被台灣滋養、逐漸茁壯的網路新創公司,正在面對他們成長過程裡最關鍵戰役。

  2. 2020年11月18日 · 17LIVE集團於今18宣布共同創辦人暨榮譽董事長黃立成配合公司回購股份計畫將全數股權售回予公司並辭去公司所有職務專注於他個人在其他領域的新事業黃立成卸任後的董事職位17LIVE將考慮由其他主要投資人接任帶領公司邁向下一個階段

  3. 2019年4月29日 · 版權分潤不透明黃立成在區塊鏈中看見機會. 入選《TIME》雜誌「2019年最具影響力一百人(「TIME 100 Most Influential People 2019)」的防彈少年團,無疑是南韓音樂界成功代表之一。 但並非所有懷有音樂夢的創作者都能取得成功。 以南韓歌壇目前最當紅的防彈少年團來說,LINE在紐約旗艦店首次推出BT21商品時,就吸引超過3萬人潮。 圖/ 官方Twitter. 前5566團員小刀(彭康育)對當前音樂界的挑戰,就有深刻的解讀,2003年退出5566後,創辦大國翼星娛樂、量能文創,持續投身內容產業。 「有太多好音樂,是找不到唱片公司,自己也沒錢做出來,或做的很差。 」雖然網路降低作品被看見的門檻,但在缺少資源的劣勢下,新興創作者要出頭仍面臨許多困難。

  4. 2022年11月9日 · 台灣大哥大從Garena手中搶下,有哪些遊戲佈局?. 在遊戲產業動作連連的台灣大哥大再下一城,從Garena手上拿走《英雄聯盟》的代理權。. 台灣大哥大於今(9)日宣布,取得在全球擁有超過1.8億名玩家的線上遊戲《英雄聯盟》台灣代理權,將於2023年1月起 ...

  5. 2021年2月23日 · 談起這一問題吳明修興奮地提起在1992年出道由麻吉大哥黃立成黃立行林智文組成的男團 L.A. Boyz洛城三兄弟),是打開華語 R&B 和 Hip-hop創作的先驅,「他們只來過韓國幾次整當時個亞洲都沒有一個這種團他們的舞他們的曲用台語唱的

  6. 2019年10月28日 · 從《英雄聯盟》的粉絲、創辦人、播報員與電競記者等人的口中,細述這款電玩如何從免費遊戲中崛起,繼而發展成全球電競巨擘。. 陳君毅. 近期Netflix上推出了《英雄聯盟:起源》,從推出遊戲《英雄聯盟》的開發商Riot Games的兩位創辦人布蘭登‧貝克 ...