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  1. 2022年11月9日 · 台灣大哥大於今(9)日宣布,取得在全球擁有超過1.8億名玩家的線上遊戲《英雄聯盟》台灣代理權,將於2023年1月起正式代理。 今年來不斷傳出《英雄聯盟》的代理權將由Garena手上易主,台灣大哥大也在過去陸續代理《英雄聯盟》母公司Riot Games旗下的《符文大地傳說》、《VALORANT 特戰英豪》與《英雄聯盟:激鬥峽谷》。 台灣大哥大新媒體服務副總經理李芃君表示,台灣大哥大代理遊戲以長線策略為主,與Riot Games長期經營遊戲的想法不謀而合,很榮幸能夠代理《英雄聯盟》這款全球高人氣、電競產業最具指標性的遊戲。 未來台灣大哥大期望整合代理遊戲與集團既有資源,發揮更大綜效,為玩家帶來更好的遊戲體驗。 台灣大哥大奪下代理權有跡可循.

  2. 2018年11月16日 · 知名藝人立成旗下虛擬貨幣「秘銀」(Mithril, MITH),昨(15日)晚十點上架全球最大交易所幣安(Binance),是台灣首個上架幣安的虛擬貨幣發行方。. 根據市值排名網站 CoinMarketCap 統計,目前秘銀幣市值約為8,880萬美元(約新台幣27.4億元),自昨晚 ...

    • 直播變現能力驚人
    • 主打「已開發」亞洲市場
    • 集團註冊會員破4,700萬
    • 未來與挑戰

    M17集團在2017年獲得7950萬美元(約新台幣23.6億元)營收,不過扣除行銷、研發和營業成本後,仍虧損2201萬美元(約新台幣6.5億元);今年前三個月成績更是突飛猛進,很會賺卻也燒錢,截止3月31日為止,M17集團的整體營收就有3790萬美元(約新台幣11.2億元),虧損仍微幅增加。 值得注意的是,說明書中首次揭露直播平台的驚人變現能力,17直播(公司登記名稱:Machipopo)在2017年替M17貢獻了7180萬美元(約新台幣21.3億元),擔任集團金雞母角色;Paktor則帶來730萬美元營收(約新台幣2.17億元) 難以想像的是,「頭號」直播主對於平台的重要性,遠遠大過猜測。 光是今年第一季,17直播排名前100大主播帶來的營收,就占平台的36.5%,500大主播更可以貢獻7...

    M17集團強調,17直播已在台灣、日本、南韓、新加坡和香港等五個市場落地,是亞洲最大、最多營收的直播公司。根據Frost & Sullivan報告,他們在2018年第一季的營收市占率是19.2%,其中最大的市場仍是台灣:2016年占整體營收的78.1%、2017年是87.8%、2018第一季71.6%。 報告中指出,若按照營收排名,17直播去年在台灣的市占率36.1%,位居第一;2018年前三個月也有38.6%,是競爭對手的兩倍。他們在香港的營收市占率是15.3%,排第一;日本營收市占率從2017第四季的9.6%成長到18.6%,位居第二。 17直播認為,這幾個已開發的亞洲區域擁有約2.15億人口,7.6兆GDP,加上良好的網路基礎建設、網路和智慧型手機滲透率,配合實境秀和短影音發展快速,有...

    截止今年3月31日為止,M17集團的註冊會員共有4790萬名,其中3330萬用戶來自17直播、1460萬用戶來自Paktor。 17直播的註冊用戶數全部來自手機端,2016年約2930萬名,經過一年時間,2017年底成長至3240萬,三個月後再次增加90萬名新用戶。不過,他們的每月活躍用戶(MAU)成長趨於停滯,2016年底就有90萬名,但現在維持在100萬上下。 至於外界關心的「簽約主播」數量,共有7719位,其中2663位來自台灣,至今已產出177,560小時的內容,占平台總產出內容的78.2%。 17直播也揭露了用戶的每日使用時間,從2016年的19分鐘﹑2017年的35.5分鐘,成長到目前的40.4分鐘;每月付費用戶比例也同樣成長,從1萬人左右,提升到目前的3萬2千人。

    以直播服務為主的M17集團,擁有強大的變現能力,雖然仍在虧損階段,但公司規模與募資金額都雙雙成長。目前,他們已擁有583位員工,其中四分之一,大約123位是工程師和IT人員。 集團超過91.4%營收來自「直播打賞」,只有8.1%是交友軟體。M17認為,他們的商業模式雖然新穎,但過於集中在特定服務,且要面對新市場變化,加上全球公司Bigo Live和MeMe Live的競爭,未來仍有挑戰。另一方面,成長趨緩的月活躍用戶,也是他們擔心的現象之一。 為了不斷抓住用戶的心,M17近來不斷開啟直播新嘗試,包含和傳統媒體的節目合作、大量自製內容和電商頻道,最終,走到了赴美IPO的最後一步。 這間被台灣滋養、逐漸茁壯的網路新創公司,正在面對他們成長過程裡最關鍵戰役。

  3. 2024年4月2日 · 輝達GTC大會甫落幕,科技作者林宏文等與會人士在社群網站貼出仁勳與矽谷台灣人餐敘的影片。影片顯示,講台上的仁勳在眾人圍繞下致詞,他開頭先開玩笑說,這是他見過最大型的聚會,語畢自己也忍不住笑了出來。

  4. 2020年11月18日 · 2020.11.18 | 創新創業. 沒有麻吉了!. 17LIVE共同創辦人立成出售全數股權,並辭去所有職務. 17LIVE沒有麻吉了,先前改名時就已經拿掉代表麻吉(Machi)的M,今日「麻吉大哥」立成也正式退出,辭去公司所有職務。. #立成. 陳君毅. 17LIVE集團於今(18 ...

  5. 2020年10月28日 · 2017年由藝人立成創辦的17 Media與潘杰賢創立的交友公司Paktor,共同組成M17集團,儘管沒有特別明說,但M代表Machi(麻吉)不會有人多加懷疑,在更名後等於全面消抹掉了「麻吉」色彩,相當令人玩味。 17穩坐日本市場龍頭,日本App下載量突破1,000萬. 17LIVE表示,更名是為了統一資本與品牌市場的發展動能,同時宣示發展影音串流社群平台的決心,「因此,決定以17LIVE為全球控股公司與旗下最大平台的名稱;並以17LIVER作為全球主播統一的對外稱呼。 」台灣市場則是起家之地,也為了推動集團平台整合,改為「藝啟」作為台灣分公司名。 17LIVE日本首席執行長小野裕史,於今年接任全球執行長。 圖/ M17. 延伸閱讀: 拚下M17一半營收!

  6. 2016年11月10日 · 智仁指出,WirForece LAN Party是一個O2O的平台,讓硬體、軟體廠商可以跟玩家溝通,讓實況主、玩家可以在實體環境中交流,不只是台灣選手出國比賽,外國選手跟玩家也想來,台灣就能國際化,在全球的電競舞台有一個位置。 要從eSport轉型Gaming. 當初創業的兩個目標,第一個達到了,那接下來就是瞄準另一個了。 對於4GAMERS的定位,智仁心中有新的藍圖,「只幫廠商策展、行銷,很難國際化,但做平台就可以」,因此,下一步將把WirForce的平台開放給其他國家、夥伴使用,例如東南亞的夥伴可以在當地舉辦WirForce比賽,讓他們的獲勝選手來台灣參加聯賽,合作的國家增多,就可以形成國際大賽的規模,也就是他第二個目標,也可以透過這樣的比賽模式,將台灣軟體公司的遊戲推向國際。

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