Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

  1. 圈指變速球 (Circle Change-Up)的握法,是將拇指與食指接觸形成一個圓圈,置於球的側面,其餘三指放在球上,然後像投 快速球 一樣投出, 圈指變速球 由右投手投出,通常是會向右打者外角移動,由於球握的比較深,加上中指、無名指、小指岔開,無法如同 ...

  2. 具修改需求頁面 編輯. 各國職棒戰績/2023年 更新. 中華職棒 球員成績更新至2023年球季. 中華職棒 個人生涯紀錄更新至2023年球季(如 千安 、 200二壘打 ). 中華職棒 單季紀錄更新至2023年球季(如 單季10勝投手 、 單季20轟打者 ). 統一隊史 、 桃猿隊史 、 兄弟隊 ...

    • 快速球系列(速球)
    • 變化球系列(變化球)(Breaking Ball)
    • 變速球系列(變速球)(Change-Up)
    • 飄忽球系列(飄忽球)
    • 外部連結

    快速球系列一般來說是投手的基本球種,如果一位投手能投出不錯的速度的快速球,常能藉此壓制打擊者。通常要成為三振型投手的第一步就是擁有至少時速145公里(90英里)以上的速球,而且還能讓變化球更具威力。速球除了能造成打者的高揮空率外,更重要的是可造成打者的心理上的壓迫感。 而非三振型的投手,通常速球是比較慢的,所以他們除了控球準確之外,利用食指、中指分別對球施力的些微差異性,來產生出下列衍伸自四縫線快速球及二縫線快速球的變種。這類球種球路在末段通常會有些許游動(movement),使打者不易擊中球心,擊出高飛球或滾地球而造成出局數。 1. 四縫線快速球(Four Seam Fastball) 1. 快速直球(直球)(Fastball) 2. 上升快速球(上升球)(Rising Fastball)...

    棒球本來就是一場投手與打者對決的比賽,投手為了求取勝利,因此發展出變化球,作為投手與打者之間的心理戰。所謂的變化球,有正向變化與反向變化之別,以右投手而言,正向變化的球種會往右打者的外側偏移,反向變化的球種則會往右打者的內側偏移。 通常國外在形容變化球的威力常見銳利度(Sharpness)這個形容詞,銳利度夠好的變化球,可以讓打者降低辨識球路的成功率,減少打者的反應時間,增加擊球點掌握的困難度。而銳利度通常建立在幾個因素上,投手投變化球的動作儘可能和快速球不要有太大差異增加打者辨識困難度、變化球不要過早變化使打者容易判別好壞球、產生不錯的變化幅度、讓打者增加揮擊難度甚至造成打者擊球動作變形的進壘位置(Location)。有時蝴蝶球也會被列入變化球系列,但由於蝴蝶球的變化模式是不規則的,與其他...

    變速球在旅外球員的學習使用下,讓國內棒壇掀起了一股風潮,其實這在國外已經很常被投手拿來做為配球武器,甚至有投手以此球路做為在和打者對決拿來使用的致勝武器。原因在於投變速球,不像很多變化球種需要有轉腕動作,所以比較不容易造成投變化球需轉腕所可能造成的傷害,加上揮臂動作及揮臂速度和投快速球時幾乎相同,會造成增加打者在判斷球路上的困惑。 而美國及日本對於變速球的看法也有些差異,美國他們認為變速球因為投球動作和快速球差異很小,而兩者差別在於投變速球的手臂動作雖然跟投速球手臂動作的一樣,但變速球不是由指尖出去,而是扣在手裡較後端的部分,使它有不同樣的初速度。當打者看到投手投變速球的手臂動作,他們會以為是投出快速球,當揮棒時打者會發現球仍未進壘,而是打者自己揮棒過早。而這也說明了變速球並不是一般人所想像...

    飄忽球這類球路我們無法從球體旋轉方向,轉速等來較為預測球路進壘點,且其易受流場的改變來影響球路軌跡,打者較為不易揮擊這種球路,也因為如此捕手也較容易在接捕此類球路發生捕逸,故捕手在接捕擅投這類球路之投手,會特別選用較大尺寸之捕手手套來減少捕逸發生的機會。 1. 彈指球(蝴蝶球、指關節球)(Knuckleball) 2. 彈指曲球(Knuckle Curve)

    [編輯] 球種相關

    1. The pitches 2. 球路的辨識(1) 3. A disscussion about on PTT 4. On breaking ball 5. 球路的辨識(2) 6. 神秘的蝴蝶球_別相信沒根據的說法 7. 簡單算一下,要投上飄球有多難? 8. 上飄球物理學-by David Kagan

    [編輯] 配球相關

    1. 略談配球 2. 關於詢問配球的問題 3. Pitch Selection:Why not the pitcher 4. You can't count on catcher all the time 5. Blame yourself first 6. You're not facting a bat,but the man who's holding it 7. Greeting the hitters 8. Living on the outside 9. 略談配球(二)

    [編輯] 速差相關

    1. 變速與速差 2. 速度、變速、速差 3. 為什麼速差大小不重要 4. It's important to maintain your velocity 5. It's not the difference in the speed but the change of speed

  3. 叉指快速球 ( 快速指叉球 、 叉指速球 、 叉速球 )是一種 指叉球 的變種,簡單來說,持球的方式介於 直球 與 指叉球 之間,由於手指可以稍微扣到球,球的轉數較多、自然球速也會較快,但是通常不會扣在縫線上,以減少球的旋轉力。. 握球時,食指與中指的 ...

  4. 每位打者上場時的關鍵性不同,而且上場時LI高低也屬隨機。同樣的表現下,較常在關鍵時刻上場的打者的WPA會比較高。因此把LI從WPA中去除後能得到較公正的球員實力評實指數。

  5. 其簡單之計算公式如下: 魔術數字 >(應賽場數-第一名和局數)÷(應賽場數-第二名和局數)×(應賽場數-第二名敗場數-第二名和局數)- 第一名勝場數. 2、 「魔術數字」必須要小於等於(第一名的剩餘未賽場次減掉第一名和第二名的剩餘對戰場次),換成另一種角度來看,也就是第一名與第二名之間的勝差數必須要大於等於這兩隊所剩下之對戰場數。 簡單的說,當其他非第一名的球隊都無法自力封王時,則第一名球隊的封王「魔術數字」就會被點亮。 當「 魔術數字 」點亮之後,第一名的球隊只要贏一場比賽,「魔術數字」就可以減一,第二名的球隊輸一場也可以幫助第一名的「魔術數字」減一,當魔術數字遞減至零的同時,則當時第一名的球隊就正式奪取季冠軍。

  6. 正規局數:7 局 提前結束比賽之情況:三局相差 10 分以上,四局相差 9 分以上,或五局相差 8 分以上。 (冠軍賽例外) 延長賽:若正規七局結束而兩隊分數相同,則第八局開始採用突破僵局制。 投手之投球限制:無限制。 預賽、四強交叉複賽、排名賽的比賽結果若有兩隊以上勝負場數相同,依序 ...

  1. 其他人也搜尋了