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  1. 2021年2月7日 · 維基百科自由的百科全書. 在 電子遊戲產業預計在2021年將會有許多新的 電子遊戲 發布。 但由於 2019冠狀病毒病疫情 的持續,部分軟體和硬體的發布被多次延遲。 主要事件 [ 編輯] 主要逝世人物 [ 編輯] 2月3日 - 羅伯特·艾倫·奧特曼 (英語:Robert A. Altman) ,享年73歲, ZeniMax Media 聯合創始人兼 執行長 [16] [17] 。 3月11日 - 戈登·霍爾 ,享年51歲, Rockstar Leeds 聯合創始人 [18] 。 硬體發售 [ 編輯] 遊戲發售 [ 編輯] 1月–3月 [ 編輯] 4月–6月 [ 編輯] 7月-9月 [ 編輯] 改編電影 [ 編輯] 註釋 [ 編輯] 電子遊戲主題.

  2. 線上遊戲 (英語: Online Game ),也稱 網路遊戲 、 網遊 ,一般指多名 玩家 透過 電腦 網際網路 進行互動 娛樂 的 電子遊戲 ,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。 [1] 部分遊戲能透過連接網路伺服器進行連線對戰、線上雲端存檔。 網路遊戲有 戰略遊戲 、 動作遊戲 、 體育遊戲 、 格鬥遊戲 、 音樂遊戲 、 競速遊戲 、 射擊遊戲 、角色扮演遊戲 等多種類型,不過也有少數線上網路單人遊戲。 歷史 [ 編輯] 網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。

  3. 2022年1月19日 · 主條目: 任天堂Switch遊戲列表. 本列表以由 任天堂Switch 發售後起的 2021 年度在此平台期間所發售的遊戲為主。. 會優先以 港台地區 的發售時間準則排序,其他則以作品的首發日期作為排列順序。. 圖例. 是 任天堂Switch 平台獨佔 遊戲. 期間 有其他遊戲平台或遊戲 ...

  4. 臺灣正體. 工具. 維基百科,自由的百科全書. E3 2021 是第26屆 電子娛樂展 ,在此期間來自 電子遊戲產業 的硬體製造商軟體開發商和發行商展示了新產品和即將推出的遊戲該活動由娛樂軟體協會ESA舉辦於2021年6月12日至15日以虛擬線上的活動方式舉行所有人都可免費參加。 [1] [2] [3] 本屆成為最後一次舉辦的E3電子娛樂展。 參加這次活動的公司包括 任天堂 、 微軟 、 卡普空 、 育碧 、 Take-Two Interactive 、 華納兄弟互動娛樂 、Koch Media、 史克威爾艾尼克斯 、 SEGA 、 Gearbox軟體 、 萬代南夢宮 、Turtle Beach、 威訊通訊 和Xseed Games。

  5. 維基百科,自由的百科全書. 《 寶可夢大集結 》 (英語Pokémon UNITE) 是一款 5v5多人線上對戰型 遊戲。 由 騰訊 旗下 天美工作室群 負責開發,於2021年7月21日發行 任天堂Switch 版﹑同年9月22日發行 Android 和 iOS 版(台灣在2022年1月20日上市),且可互相跨平台連線,其中任天堂Switch版無須加入 PS5服務 亦能線上遊玩。 遊戲採用 免費遊玩 、 部分道具收費 的營業模式。 [1] [2] [3] 背景 [ 編輯]

  6. 2024年4月12日 · 維基百科,自由的百科全書. 任天堂Switch Online(英語:Nintendo Switch Online) 是 任天堂 於 任天堂Switch 推出的網路服務。 從2018年9月19日開始正式營運 [2] ,2021年10月26日推出「任天堂Switch Online+擴充包」。 玩家購買會員後可以使用任天堂提供的網路服務、並享有專屬會員服務與優惠,與 Xbox Live 和 PlayStation Plus 類似 [3] [4] 。 功能 [ 編輯] 任天堂Switch Online正式推出前,玩家可免費進行網路連線。 在服務推出後,需購買會籍才可進行遊戲的網路連線、並追加透過智慧型手機應用程式與好友聯繫和語音聊天等功能、遊玩懷舊主機精選遊戲、以及會員限定的服務等。

  7. 网络游戏 (英語: Online Game ),也称 线上游戏 、 網遊 ,一般指多名 玩家 透過 计算机 網際網路 進行互動 娛樂 的 電子遊戲 ,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。 [1] 部分遊戲能透過连接网络服务器進行联机對戰、在线雲端存檔。 網路遊戲有 战略游戏 、 动作游戏 、 体育游戏 、 格斗游戏 、 音乐游戏 、 竞速游戏 、 射擊遊戲 、角色扮演游戏 等多种类型,不过也有少数線上網路单人游戏。 歷史. 網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。

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