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2023年7月27日 · 也許您會感興趣. 電玩,過去被視為小屁孩們的不良愛好,但隨著遊戲性質的轉變而具有高度社交性,截至2022年全球約有32億人玩電子遊戲,每年約1億人速度增加中,遊戲儼然成為全球娛樂產業的新霸主。 以「遊戲電商化」和獨特HTML5網頁遊.
2021年8月26日 · 「挑戰吧! 生活」 網頁遊戲,藉由破關與累積積分的設計,像是闖關助老的挑戰項目包含:「一起吃飯吧」、「一起住好吧」、「一起補給吧」、「一起來玩吧」等。...
2021年1月3日 · 遊戲類股主要分為網路遊戲/手遊、電競、遊戲機三大塊,其中,網遊中的手遊將成為5G覆蓋率普及、帶動網速加快下的受惠產業,後市很受看好。 日盛投顧襄理蕭森寶表示,適逢寒暑假將至,加上變種疫情的干擾,帶動宅經濟的需求,吸引市場對遊戲股的矚目。 此外,遊戲機也是宅經濟較易受惠的產業鏈之一,近期PS5在市場上供不應求,有利於未來供應鏈的表現。 最快兆元紀錄 四天胖1兆...
2023年12月28日 · 陳冠宇. 有數據顯示,2023年中國自研遊戲在海外市場的實際收入達到163.66億美元。 (中新社) 字級設定: 小 中 大 特. 隨著全球遊戲市場總體規模回暖,大陸遊戲廠商也積極推動海外市場。 根據統計,2023年全球遊戲市場規模年增率為6%,全球手機遊戲市場規模年增率為1.98%;中國自研遊戲在海外市場收入達到163.66億美元。...
2023年3月23日 · 2023新北童玩節開跑 結合6大議題推實體虛擬遊戲 - 生活 - 中時. 10:50 2023/03/23. 中時. 蔡雯如. 新北市教育局舉行2023童樂節活動,今年以「搶救元宇宙~愛無極限」為主軸,推出實體和虛擬線上遊戲,全國學童都能透過新北市親師生平台(https://pts.ntpc.edu.tw/)暢玩。...
2024年3月4日 · 時報資訊. 莊丙農. 傳奇 (4994)公布2023年財報,全年營收16.24億元,年減12.7%,營業利益1.38億元,年增40.12%,稅後淨利1.56億元,年增195.49%,每股盈餘1.69元。 字級設定: 小 中 大 特. 2023年來自遊戲收入為15.26億元,主要有手機遊戲《風之國度》、去年3月推出日版《聖劍-亞瑟傳奇》、《Eden...
2023年8月21日 · 大陸兩年前推出史上最嚴的網路遊戲禁令,嚴格規定未成年人玩網遊的時間,如今兩年過去,成效如何成為關注焦點。. 有大陸專家就表示 ...