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  1. 2022年8月8日 · 玩家在Steam遊戲列表中按右鍵選擇“屬性”,就可以輸入啟動選項-dx12,即可開啟光線追蹤,包括追反射、陰影和環境遮蔽。 關閉追. 開啟追. 不過《迷失》並不支持NVIDIA的DLSS技術或AMD的FSR技術,所以開啟追後對玩家電腦硬體來說是一項挑戰。 很有可能在開啟追之後你就無法流暢的遊玩了。 《迷失》是一款第三人稱 冒險 遊戲。 故事發生在一座日漸衰敗的賽博城市,這裡有著刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及髒亂陰暗的下層環境。 在高高低低的環境中流浪,抵禦無法預見的威脅,探索這個只有平凡的機器人和危險生物的冷漠之地,並設法解開這裡的謎團。 更多內容: Stary專題 Stary論壇. 0.

  2. 2023年10月1日 · 艾爾海森納西妲提納裡這些草核隊伍的體驗還可以我還是比較推薦你們用凍結隊打風役人-她的技能真的比較棘手光治療來解決實在是下策要不就削韌壓製凍結控制要不就操作拉滿規避閃躲了。. 12層下半推薦隊伍:. ①水核體系:大部分水元素前台 ...

  3. 2019年10月17日 · 有一次拍攝時忘記把針孔打開,洗出來的底片上只有一些顆粒似的影子,弗斯發現那是卡紙相機漏了,微弱的光芒把相機內部灰塵的輪廓印到了底片上。 於是弗斯大有啟發,何不直接用物體本身來創造影像。 這次失誤的拍攝成為了他做物影照片的開端。 剛開始弗斯嘗試了用水波作為拍攝對象,因為他小時候在溪流邊觀察水的流動和雨點的韻律,常常被打動。 他在採訪中說道“作為一個觀察者,你不可能對水波和水波間的紋理視而不見。 ”每次水滴印像的結果的都大不相同,有些緊湊密集,有些舒緩單一。 弗斯解釋這是他控制水流的方式和感光相紙表面材質的不同導致的。 後來弗斯選擇了更多與眾不同的造物作來曝光,弗斯最驚豔的作品之一是一幅記錄腐爛的肖像。 弗斯把菌類擺成了一個方形,然後讓菌子自由成長。

  4. 2019年6月2日 · 首先,這個照度值標準的設定,是基於傳統光源的。 因為傳統光源的發熱量大,異塵餘生中的有害成分也比較高。 可是,現在博物館空間幾乎都是使用LED燈具,我們知道,LED燈具有三個特點: 1. 不含紫外異塵餘生; 2. 不含紅外異塵餘生; 3. 燈具本身發熱量遠遠小於鹵素燈,金鹵燈等傳統燈具。 我們曾經做過測試,專業的LED博物館照明燈具,在室內應用時,燈殼溫度會低於65度 (環境溫度25度以下時),燈光照射到展品5小時後 (燈口距展品1。

  5. 2019年4月3日 · | PTT新聞. 閃爍之光:五系神明揭秘,難以忽視的風的力量! 公開日: 2019-04-03. 諸神集結! 上百北歐百位史詩神明降臨《閃爍之光》,五系英雄掌握著不同元素的力量,誕生在暗交織的瞬間,從此世界除了耀眼的光和沉靜的暗,還有了溫柔而強大的風,安靜而冷冽的水,灼熱而驕傲的火。 根據不同的戰鬥屬性,又分為法師、戰士、坦克、輔助四大主要職業。 暗稀有而強大,水與火的力量厚重又各有所長,而自由的風則親切又輕靈,以強力攻和大輔助著稱! 當然最為重要的是,風系是前期最易獲得,且戰力續航都相當不錯的元素英雄,其中被玩家親切稱為“風王”的斯芬克斯和“大奶”潘更是獨領風騷,食用到後期還是毫無壓力,新手友好,老司機最愛,可謂是《閃爍之光》中最亮眼的一抹綠,今天小編就跟大家一起感受這風的力量吧!

  6. 2019年11月7日 · 這種Reshade方案是通過後處理優化遊戲的全景照明和環境遮蔽效果, 與NVIDIA的原生光追技術不同 ,不過理論上來講它也是追,只是 受到更多限制 ,僅能讀取螢幕空間信息進行“路徑追蹤”。 不過鑒於《碧血狂殺2》本身對GPU要求已經很高了,所以這個追效果也只能看看就好,實際用它來玩遊戲可能連1080p都不能流暢。 視頻中也能看到明顯卡頓。 《碧血狂殺2》PC版目前可通過Rockstar平台和Epic平台購買遊玩,下個月它也會登陸Steam。 目前官方已經發布了一些更新補丁解決部分無法啟動的問題。 更多內容: 碧血狂殺2專題 碧血狂殺2論壇. 延伸閱讀. 《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2)》已經登陸了PC平台,可以被高玩各式魔改。

  7. 2019年8月3日 · RGB燈的潛力正在被浪費。 RGB燈在大多數時候都沒有實際用途——這有點令人遺憾。 儘管並非是必不可少的,但RGB燈卻讓玩家樂意在鍵盤上花150美元(大約人民幣1035元)。 RGB燈效已經通過特定硬體進入了具體遊戲。 例如,海盜船一直在與育碧合作,為後者的遊戲提供有吸引力的燈效。 蛇在支持《狂怒煉獄》燈效方面做了許多工作,為拾取道具、使用某些武器等提供了特定燈效。 我聽到許多人說:遊戲玩家又不是欣賞鍵盤,誰會在乎燈效呢? 也許對某些人來說確實如此,他們對燈效無所謂。 我認為它有一種微妙,甚至潛意識的效應,玩家可以在外圍視覺中獲得更多反饋。 與微軟多年前命運多舛的IllumiRoom演示一樣,它的效果與遊戲擺脫顯示器的限制相似。

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