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    遊戲總規則 1. 會員務必於開始遊戲前,詳細閱讀本網站所訂之各項規則,一經『同意』進入本遊戲進行時,即視為會員已接受所有規則。 2. 所有賽事都必須在"預定日期"或“賽事主辦單位規定之法定時間”內進行,若該場賽事因故取消或中止,則該場賽事將視為“無效賽事” ,本網站將退回該賽事的所有遊戲單。 3. 比賽結果以各聯盟官方網站所公佈的結果為準。賽果均在賽事結束後判定,除非在個別體育規章有另註明,若開賽12小時後官網有賽果異動及爭議,本網站有權按原賽果計算。 4. 會員有責任在下單後,等待“遊戲完成”的視窗顯示與確定。並到「遊戲記錄』中確認該筆遊戲單是否成功,且應仔細核對該筆遊戲單之遊戲內容與遊戲金額。本網站僅以會員『遊戲記錄』的內容為計算結果之依據。 5. 本網站所有賽事的”賠率”或”盤分”,會...

    籃球一般規則 1. 會所有籃球遊戲之賽果認定皆以本網站所訂定之規則為準。 2. 籃球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。 3. 籃球所有比賽如遇主客場異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為“有效遊戲單”。 4. 籃球在特定國家因聯盟賽制,採取積分制,以平手完場賽事或於正規時間結束後同場隊伍再加時積分賽,以上所有遊戲單均視為“有效遊戲單” 5. 籃球賽事未打滿四節,所有遊戲單均視為“無效遊戲單”;但當時已完成節數之相關玩法視為"有效遊戲單",如:第一、二節比賽已打滿,則上半場玩法之遊戲單視為"有效遊戲單" 6. 籃球第一節單雙玩法:比賽第一節結束時,兩隊得分相加後,個位數為1或3或5或7或9,該遊戲"單"之玩法獲勝;個位數為0或2或4或6或8,該遊戲"雙"之玩法獲勝。 1. 籃球全...

    棒球一般規則 1. 所有棒球遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。 2. 棒球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。 3. 棒球賽事因故保留、取消或延期比賽,則遊戲該場賽事之全場遊戲單視為“無效遊戲單”,本網站將退回注金。 4. 美國職棒正規賽為1~9局,延長賽無局數限制(雙重賽不受此限制)。 日本職棒正規賽為1~9局,延長賽最高12局為限。 韓國職棒正規賽為1~9局,延長賽最高12局為限。 中華職棒正規賽為1~9局,延長賽最高12局為限。 澳洲職棒正規賽為1~9局,延長賽無局數限制(雙重賽不受此限制)。 5. 棒球賽事如遇該場賽事原訂投手無法上場,而更換新投手,該場賽事所有遊戲單視為“有效遊戲單”。 6. 棒球全場遊戲為1~9局(含延長賽局),全場賽事必須打完1~9局(含延...

    足球一般規則 1. 所有足球遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。 2. 足球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。 3. 足球賽事因故保留、取消或延期比賽,則遊戲該場賽事之遊戲單視為“無效遊戲單”,本網站將退回注金。 4. 足球全場遊戲玩法皆以"法定時間"90分鐘(上下半場皆須滿45分鐘及含傷停補時)的比賽結果為主,若比賽未滿90分鐘,則該場比賽所有全場遊戲玩法視為無效遊戲單。足球正式比賽90分鐘後的加時、十二碼、驟死賽,以及其後因重新裁決而更改之賽果均不予計算。 5. 足球上半場遊戲玩法,必須完成上半場(滿45分鐘及含傷停補時),才算有效遊戲單。 6. 若遇足球賽事主客場球隊異動,與遊戲單不同時,則該遊戲視為無效遊戲單。(如遇特殊情況不在此限)。 1. 足球全場、走地單注...

    賽馬一般規則 1. 所有賽馬遊戲之賽果,皆以各官方網站所公佈每場次第一名的秒數,取小數點後第一位數為派彩依據。 2. 所有賽馬遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。 3. 如遇海外賽事在異地進行,本網站不特別公告及不另外標示賽事地點,所有遊戲單將視為"有效遊戲單"。 單雙玩法 1. 若該場賽事第一名完成時間秒數的小數點後第一位為:1或3或5或7或9,該場比賽遊戲"單"之玩法獲勝;若該場比賽第一名完成時間秒數的小數點後第一位為:0或2或4或6或8,該場比賽遊戲"雙"之玩法獲勝。 大小玩法 1. 若該場賽事第一名完成時間秒數的小數點後第一位為:5或6或7或8或9,該場比賽遊戲"大"之玩法獲勝;若該場比賽第一名完成時間秒數的小數點後第一位為:0或1或2或3或4,該場比賽遊戲"小"之玩法獲勝。 1...

    南非、澳洲賽馬一般規則 1. 所有賽馬遊戲之賽果,皆以官方網站所公佈每場次第一名的秒數,取小數點後第二位數為派彩依據。 2. 如官方網站所公布每場次第一名的秒數,無小數點後第二位,則小數點後第二位視為0。 3. 所有賽馬遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。 4. 如遇海外賽事在異地進行,本網站不特別公告及不另外標示賽事地點,所有遊戲單將視為"有效遊戲單"。 單雙玩法 1. 若該場賽事第一名完成時間秒數的小數點後第二位為:1或3或5或7或9,該場比賽遊戲"單"之玩法獲勝;若該場比賽第一名完成時間秒數的小數點後第二位為:0或2或4或6或8,該場比賽遊戲"雙"之玩法獲勝。 大小玩法 1. 若該場賽事第一名完成時間秒數的小數點後第二位為:5或6或7或8或9,該場比賽遊戲"大"之玩法獲勝;若該場比...

    冰球一般規則 1. 所有冰球遊戲之賽果認定皆以本公司訂定之規則為準。 2. 冰球所有比賽如遇主客場異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為"有效遊戲單"。 3. NHL冰球所開放之全場與走地的遊戲玩法皆為"包含加時賽與點球賽"。 4. 俄羅斯冰球所開放之全場與走地的遊戲玩法皆"不包含加時賽與點球賽"。 5. 俄羅斯冰球所開放之所有賽事如遇平手(和局)時,所有遊戲單一律為“有效遊戲單”,不讓分玩法除外。 1. 冰球全場、走地單注規則說明: 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 2. 遊戲範例1: 3. 比賽結果: 紐約島人 vs 哥倫布藍衣 → 0 : 5 4. 讓分遊戲範例: 遊戲島人1000點 → 輸,1000 * -...

    乒乓球一般規則 1. 所有乒乓球遊戲之賽果認定皆以本公司訂定之規則為準。 2. 乒乓球所有比賽如遇主客場異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為"有效遊戲單"。 3. 乒乓球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。 4. 若乒乓球比賽中,發生任何一名球員中途退賽或棄權等因素導致未完成整場賽事,則所有遊戲單視為“無效遊戲單”。 5. 乒乓球比賽之"讓分"與"不讓分"玩法皆是以"局數"為判定標準。 6. 乒乓球比賽之"總分大小"、"主客大小"玩法是以"所有局數之總得分"為判定標準。 1. 乒乓球全場、走地單注規則說明: 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 2. 遊戲範例1: 3. 比賽結果: 伊戈爾.波列塔耶夫...

    網球一般規則 1. 網球賽事如遇延後比賽,則該場賽事遊戲單,依玩運彩官方判定是否視為"有效遊戲單"。 2. 所有網球遊戲之賽果認定皆以本公司訂定之規則為準。 3. 網球所有比賽如遇主客場、比賽場地異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為"有效遊戲單"。 4. 網球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。 5. 若網球比賽中,發生任何一名球員中途退賽或棄權等因素導致未完成整場賽事,則所有遊戲單視為“無效遊戲單”。 6. 網球比賽之"讓分"與"大小"玩法皆是以"局數"為判定標準。 7. 網球比賽之"不讓分"玩法是以"盤數"為判定標準。 8. 比賽為1~3盤賽事時該場賽事需打贏2盤(含)以上完賽,比賽為1~5盤賽事時該場賽事需打贏3盤(含)以上完賽,那所遊戲之讓分,大小,不讓分遊戲單一律視為...

    美式足球一般規則 1. 所有美式足球遊戲之賽果認定皆以本公司所訂定之規則為準。 2. 美式足球遊戲之賽果依照聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。 3. 美式足球所有比賽如遇主客場異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為“有效遊戲單”。 4. 美式足球例行賽如遇平手(和局)時,所有遊戲單一律為“有效遊戲單”,不讓分玩法除外。 5. 美式足球所開放之全場遊戲玩法皆"包含加時賽"。 1. 美式足球全場單注規則說明: 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 2. 遊戲範例1: 3. 比賽結果: 辛辛那提 vs 克里夫蘭 → 15 : 20 4. 讓分遊戲範例: 遊戲辛辛那提1,000點 → 贏,1,000 * 0.92 = 920...

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