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  1. 2019年12月26日 · 北區國稅局日前接獲檢舉8591寶物交易網一名網路賣家買賣遊戲幣虛擬寶物平均月銷售額就達新台幣460萬元規模日益壯大但卻未辦營業登記沒開發票也沒繳稅最終對其補稅加罰共486萬元。...

  2. 離開朝九晚五的溫室 8591虛擬寶物交易 職場拒絕當青蛙選擇學習外匯交易當個外匯操盤手我從來沒有後悔過努力鍛鍊外匯交易財富自由是遲早的夢想實現從外匯白痴到熟悉外匯行情,外匯報價.. 等外匯國際新聞與外匯專業知識,真的要感恩外匯交易

    • 區塊鏈技術為遊戲打開投資交易的大門
    • 具有投資價值的遊戲nft
    • 玩遊戲還能賺錢的play-To-Earn新模式
    • 極度類似投資客的gamefi玩家
    • Play-To-Earn的樂觀狂潮下的隱憂

    一般來說,早期多人線上遊戲,都不免涉及到遊戲經濟體系建立,廠商設定各種商品與貨幣,滿足虛擬世界玩家的需求。遊戲會內建拍賣場開放進行各種交易,玩家可以在類似 8591 的虛擬寶物交易網,將各種寶物或遊戲幣賣給有需要的玩家,轉為現金獲得經濟利益。 然而由於經濟體系的控制非常複雜,一不小心就有可能造成遊戲貨幣系統的崩壞,早期的網路遊戲到後期,很多裝備的計價單位都是以「億」起跳,使得許多玩家受不了而離開。再加上手機遊戲的玩法以碎片化為主,一開始瞄準的也是輕度用戶,玩家不需要太複雜的交易體系。因此近幾年許多遊戲的經濟系統都比較封閉,由遊戲方所掌控決定貨幣與商品的釋出量,不提供玩家交易功能,這就造成了許多虛擬寶物的即使在遊戲中非常珍貴,也只能用「帳號交易」的方式進行變現,使得交易意願大幅降低。 這個問題...

    可能有些朋友對於遊戲中的貨幣與物品上鏈的概念不太清楚。貨幣上區塊鏈可能比較容易理解,畢竟前一陣子各種莫名其妙的幣如柴犬幣、魷魚幣都如雨後春筍出現,每個遊戲中都會有各種的貨幣,大部分的區塊鏈遊戲都會選擇將比較稀缺,有一定數量限制,可以購買遊戲珍貴道具的貨幣上鏈,以維持經濟穩定。而如果要理解虛寶如何在區塊鏈的世界是如何交易的,就需要了解 NFT 非同質化代幣(Non-Fungible Tokens)的概念;這是一種確保虛擬商品獨有性與唯一性的技術,如果拿 NBA 球員卡來說,以前正版的球員卡需要配上紙本證書,而現在的 NFT 球員卡則代表了某種具有唯一性的數位憑證。 在區塊鏈遊戲中,理論上所有的 NFT 都能在遊戲以外的第三方市場(EX: Opensea、MarkersPlace、VIV3......

    「Play-to-Earn」這個概念之所以能夠快速風行,是因為「玩遊戲可以賺錢」這件事充滿無限想像;不需要工作,只需要不斷地玩遊戲,就能有收入進帳,這對許多學生或領固定薪水的上班族有著巨大吸引力。當玩家進入區塊鏈遊戲,投入時間獲得代幣或 NFT,在市場交易賺到錢,就會刺激玩家繼續留在遊戲中,投入更多的資源,引發正向循環,並且吸引更多的玩家逐利,只要確定可以賺到錢,玩家的留存率以及傳播力都較傳統遊戲更高許多。就以老牌遊戲《Axie Infinity》為例,當這個遊戲能夠提供高於最低薪資水準的收入時,玩家就會把它當工作,也造就了菲律賓數十萬玩家投入此遊戲的另類經濟奇蹟。 更進一步,對於某些受到注目的大型作品如《The Sandbox》,遊戲中的虛擬 NFT 項目具有投資價值,只要有知名遊戲開發團...

    遊戲產業分析網站 NAAVIK 日前針對區塊鏈遊戲的玩家類型,分成了三大類九小類,就可以看出跟以往傳統遊戲的玩家分類有巨大差異。 ・Investors(投資者) 指的就是最主動且早期介入的投資人。分為Cypto Whales(加密鯨魚組織)、 Early Adopters(早期投資者)、Entrepreneurs(企業家)。 這些玩家把遊戲當成投資來進行。如果拿現實社會打個比方,假設高鐵要在一個新地方設立站點,Cypto Whales 就會以公司的力量先去買地,Early Adopters 則以個人的力量買些套房,而 Entrepreneurs 則會去研究未來的經濟行為,決定是否要開設租車公司。 而在區塊鏈遊戲中,Cypto Whales 和 Early Adopters 會提早去買遊戲中的...

    以上這些,都是 Play-to-Earn 模式的特殊之處。然而在極度樂觀的浪潮之下,Play-to-Earn 模式依舊有許多隱憂。 首先第一個問題就是,誰要為大家所賺的錢買單? 傳統的遊戲商業模式中,玩家是為了娛樂、紓壓、獲勝等情感因素而買單。而 Play-to-Earn 為主的區塊鏈遊戲,則期望打造一個所有人都會賺錢的遊戲世界。但理論上,一個遊戲不可能讓所有的人都賺錢的,必須要有人為此付出才行,所以是誰呢? 目前大部分的區塊鏈遊戲,都是以「先付費投資,後享受收益」的方式來解決前期資金的問題。這些資金能夠讓玩家看到 Play-to-Earn 的曙光,進而吸引後進者加入投入資金以炒高幣值,並提供早期進入者獲利。 這也是 Play-to-Earn 機制被許多人批評之處,在概念上其實非常類似龐式騙...

  3. 2024年5月14日 · 第1季各平台營收比重591房屋交易營收占比66%,8591寶物交易營收占比17%,8891汽車交易營收占比10%,518熊班暨人力平台營收占比7%。 4月合併營收1.87億元月減1.9%年增5.7%累計1-4月合併營收7.12億元為歷史同期新高。...

  4. 這其實有點爭議甚至在中國大陸還有學者建議禁止虛擬寶物和虛擬貨幣的交易行為認為虛擬貨幣的交易行為嚴重影響真實金融的秩序政府必須加以管制如果虛擬貨幣和虛擬寶物不是財產的話玩家大概不用汲汲鑽營如何攻城掠地贏得寶物。...

  5. 2024年3月15日 · 去年11月全球最大加密貨幣交易所幣安在美國涉嫌洗錢遭罰43億美元隔天新世代金融基金會董事長陳冲在一場台灣虛擬經濟論壇致詞時表示虛擬資產已進入法律與秩序的新時代政府不能再以得過且過方式過日子。...

  6. 2023年8月14日 · 累計數字科技上半年營收10.36億元稅後純益3.55億元每股稅後純益6.99元分析上半年各平台營收比重來自591房屋交易營收占比66%8591寶物交易 ...

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