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  1. 2020/10/9 · 對錐形範圍內造成地震效果,敵人若被攻擊則會暈眩。 Viper(掌控者) C 技能:消耗 100 元。 投擲一枚化學武器,碎裂後產生對敵人造成傷害和緩速的區域。 Q 技能:消耗 200 元。 投擲後造成本回合永遠存在的毒氣區域,可多次使用並可撿起重新放置,但要

  2. 2022/2/13 · 終結效果屬於動畫,會取代預設的攻擊動畫,並在你的英雄贏得戰鬥回合勝利時播放,而且雙方玩家在戰鬥回合結束時都能看見勝利玩家的終結效果。 終結效果為通用性物品,因此所有英雄都會使用所裝備的終結效果。 星界衝擊是雙階段的終結效果,當你的英雄贏得回合勝利時,會有特殊版動畫,如果你的英雄對對手造成的傷害量高於 15 點,動畫還會再升級! 傭兵戰隊更新 全新傭兵陣容即將加入:龍星(傳說施法者)、赤吉(史詩施法者)、雪怒(史詩戰鬥者)、怒兆(精良保護者)、玉龍(精良保護者)。 自 2 月 16 日開始,玩家都可以透過任何一般取得傭兵的方式取得龍星、雪怒、怒兆和玉龍。

  3. 2020/10/9 · 在昨晚舉行的任天堂直面會上,公布了非常多款來自第三方遊戲開發商的 Switch 遊戲,其中包括來自KOEI TECMO 的《萊莎的煉金工房2:失落的傳說與秘密妖精》。 本作作為系列中首次延續前作主角的作品,強化玩法的同時也加入了與前作聯動的要素。 ★ 若想得到更多遊戲資訊請點此加入→ Nintendo Switch 資訊 | 疑難雜症 | 攻略討論區 ※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。 萊莎的鍊金工房 2 ~失落傳說與秘密妖精~

  4. 2021/6/26 · 目前的規劃是讓每個角色只能裝一件傳說裝備,希望傳說裝備是有非常大的影響力,效果 非常明顯的非常強的,希望讓玩家知道當他做這個決定後會對角色發展有很大的影響力,暫時還是決定只留一件。 Johnny Cash:其實在「統御之鏈」能看到玩家 ...

  5. 2021/3/11 · 最近幾週,Reddit 論壇中一直在主張生命線被動技能過強與絕招沒用的論述,並希望官方做出相對應的平衡調整,在這次混沌理論收藏活動版本的 AMA(Ask Me Anything,什麼都可以問)討論串中,首席遊戲設計師說了:「我想我們應該試試沒有護盾的版本,看看效果如何。

  6. 2022/5/12 · 「青硯 竈門炭治郎」造型特效上融入了經典的水之呼吸與火之呼吸效果,極其華麗的戰鬥畫面絕對是戰場中一大視覺饗宴。 而「綺蘿 竈門禰豆子」造型不僅在外觀完整還原動畫內的樣貌,技能特效更是融入經典的血鬼術效果,高度融合卻又不失原英雄的風采。

  7. 2020/10/9 · 這次重製版的開發工作由 Saber Interactive 負責,因為他們在 Switch《巫師3》的成績,讓 Crytek 更有信心且給出引擎技術支援,使得能夠加入一系列最新特性,其中包括: 植被彎曲、景深效果、動態模糊、全局光、體感瞄準以及提升貼圖效果 等。 此外 Switch 版還 支援 Joy-Con 控制器的陀螺儀偵測瞄準功能 。 《末日之戰》是德國 Crytek 於 2007 年 11 月在 PC 推出的科幻題材 第一人稱射擊遊戲 ,遊戲中玩家扮演身著高科技生化奈米裝的三角洲部隊暴龍小隊主角諾曼,奉命前往菲律賓附近的小島展開執行調查外星太空船的任務。 推出時以極度考驗 PC 顯示卡 3D 繪圖能力的性能要求著稱,被喻為是當代的「 顯示卡殺手 」。

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