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  1. 一般原理. 3D眼鏡的一般原理分為三種,主要都是令兩隻眼睛接收不同影像,大腦會將兩邊的資料合併起來造成 立體 的效果。 出現較早的色差眼鏡,一般是一邊 紅色,另一邊是 藍色 或 綠色,另有其他顏色。 偏振光眼鏡利用 偏振 原理,兩個鏡片會過濾掉不適合的光線,令影像能夠傳送給正確的眼球。 液晶快門眼鏡是利用視覺暫留方式,左右鏡片利用電子控制液晶交替遮擋左右眼球。 同樣,顯示原件需要梅花間竹切換左右眼影像。 偏振原理. 观看立体电影时,观众需要戴上一副眼镜,镜片是一对透振方向互相垂直的偏振片。 其原理是平时我们只有用两只眼镜看物体才能产生立体感,如果用两个镜头如人眼那样,从两个不同的方向同时摄下电影场景的像,制成正片。

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  4. 這是 立體3D圖像遊戲 ,它不光指有立體視覺效果的遊戲,更深入的是指配合3D眼鏡會得到逼真立體應用的遊戲。 子分類. 此分類包含以下 6 個子分類,共 6 個。 HTC Vive游戏 ‎ (24個頁面) N. 任天堂3DS游戏 ‎ (7個分類, 208個頁面) Oculus Rift游戏 ‎ (24個頁面) PlayStation VR2游戏 ‎ (6個頁面) PlayStation VR游戏 ‎ (31個頁面) Virtual Boy游戏 ‎ (5個頁面) 「立體3D圖像遊戲」分類的頁面. 此分類共有 40 個頁面,以下顯示其中 40 個頁面。 A. 刺客信条III. 刺客教條:兄弟會. 刺客教條:啟示錄. B. 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院. 蝙蝠侠:阿卡姆之城. C. 末日之戰3.

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    Julesz, B. (1971). Foundations of cyclopean perception. Chicago: University of Chicago Press
    Scott B. Steinman, Barbara A. Steinman and Ralph Philip Garzia. (2000). Foundations of Binocular Vision: A Clinical perspective. McGraw-Hill Medical. ISBN 0-8385-2670-5.
    Cabani, I. (2007). Segmentation et mise en correspondance couleur – Application: étude et conception d'un système de stéréovision couleur pour l'aide à la conduite automobile. ISBN 978-613-1-52103-4
    What is Stereo Vision? (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
    Learn about Stereograms then make your own Magic Eye (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
  5. 一般原理. [編輯] 3D眼鏡的一般原理分為三種,主要都是令兩隻眼睛接收不同影像,大腦會將兩邊的資料合併起來造成 立體 的效果。 出現較早的色差眼鏡,一般是一邊 紅色,另一邊是 藍色 或 綠色,另有其他顏色。 偏振光眼鏡利用 偏振 原理,兩個鏡片會過濾掉不適合的光線,令影像能夠傳送給正確的眼球。 液晶快門眼鏡是利用視覺暫留方式,左右鏡片利用電子控制液晶交替遮擋左右眼球。 同樣,顯示原件需要梅花間竹切換左右眼影像。 偏振原理. [編輯] 觀看立體電影時,觀眾需要戴上一副眼鏡,鏡片是一對透振方向互相垂直的偏振片。 其原理是平時我們只有用兩隻眼鏡看物體才能產生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。

  6. 臺灣正體. 工具. 裸眼3D 是一種不需要讓人佩戴特殊 頭盔 或 3D眼鏡 就能看見立體圖像的技術,此種技術始於1985年 [1]。 現今有許多組織開發了裸眼3D顯示器 [2]。 參考文獻. [編輯] ^ Dodgson, N.A. Autostereoscopic 3D Displays. IEEE Computer. August 2005, 38 (8): 31–36. ISSN 0018-9162. doi:10.1109/MC.2005.252. ^ Boerner, R. 3D-Bildprojektion in Linsenrasterschirmen. 1985 [2021-05-15]. (原始內容 存檔 於2011-07-28) (德語). 分類: . 攝影技術.

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