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    • DM規則

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    • 詩人法術清單

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  2. dnd 5e 自動角色卡(洪偉授權). 玩家戰鬥幫助卡. 創角基本教學(笑喜提供). DM 幫助資料包. DM 幫助板(譯者:鹽田海獺). D&D 5E 龍與地下城 角色創作教學 (德魯伊) D&D 5E 戰鬥規則教學!

  3. 所謂D20系統,意思是: 當你在遊戲中要做任何行動時,判斷「這個行動是否會成功」的方式,都是由20面骰決定 。 如果20面骰擲出的值「大於或等於」DM設定的難度等級(Difficulty Class,簡稱DC),就代表成功,反之則代表失敗。 至於其他D4、D6等骰子,則是決定你執行某件行動後的「效應」(例如傷害值)為多少。 範例. 例如:你要用長劍攻擊一個獸人,此時你要對抗的難度等級DC就是獸人的防禦力。 如果你擲出20面骰的結果為「15」,這數值大於或等於獸人的防禦力14,代表你成功砍中獸人,此時才需要進一步骰長劍的傷害骰「D8」,來決定你這一劍造成多少傷害。 相對地,若你擲出20面骰的結果為「2」,小於獸人的防禦力14,則代表你沒有擊中獸人,自然也就不需要擲長劍的傷害骰「D8」。

    • Elker
    • 選擇種族 Choose A Race
    • 選擇職業 Choose A Class
    • 等級 Level
    • 生命值與生命骰 Hit Points and Hit Dice
    • 熟練加值 Proficiency Bonus
    • 變體:自定義屬性值 Variant: Customizing Ability Scores

    每個角色都有其所屬種族,即生為 D&D 世界中眾多智慧類人種族中的一員。玩家角色裡最常見的角色種族是矮人,精靈,半身人和人類。某些種族還包括了相應的 亞種(subraces),如高山矮人或木精靈。第 2 章提供了關於這些種族的更多信息,以及一些少見的種族包括龍裔,地侏,半精靈,半獸人和提夫林。 你所選的種族還包含一些源於其文化和先祖的基本外貌與天賦特質,因而有助於你定義角色的身份。角色種族所提供的種族特質包括有:特殊的感官,特定武器或工具的熟練項,某個或某幾個技能的熟練項,使用某個戲法的能力,等。這些特性有時候可以契合特定的職業能力(見第 2 步)。例如,輕足半身人的種族特質使他們能成為特別傑出的盜賊,而高等精靈則傾向於成為強力的法師。不過有時扮演反其道而行同樣很有趣。一名半獸人聖騎士或高山...

    每個冒險者都是某職業中的一員。而職業則寬泛地描述了該角色的工作能力,其擁有的特殊天賦,以及其是否能勝任地城探險與怪物戰鬥,或進行緊張談判等狀況。關於職業的內容在本書第 3 章。 你的角色會從所選的職業中獲得大量的增益。許多這類增益屬於 職業特性(class features),即那些使你的角色與其他職業成員有所區別的能力(包括施法)。你還可以獲得一系列的 熟練項(proficiencies):護甲,武器,技能,豁免,以及某些工具。你的熟練項定義了你特別擅長的一系列事情,諸如使用特定武器,或講一個令人信服的謊言。 在你的角色卡上記下所有所選職業在第 1 級給予的特性。

    一般情況下,一個角色會在第 1 級開始冒險,並在按照所完成的冒險獲得相應的經驗值(experience points)(XP)。一個 1 級的角色可能曾經作為一名士兵或海盜經歷過許多驚險的體驗,但在冒險世界中他仍是個缺乏經驗的新手。 第 1 級開始的冒險意味著這是你角色冒險生涯的開端。如果你已經熟悉了這遊戲,或是你參加進了一個正在進行的 D&D 戰役,則你的 DM 可能會允許你從一個較高的等級開始,並假定你的角色已經在數個可怕的冒險中倖存下來。 在你的角色卡上記下你的等級。如果你從較高等級開始,則還要記下你的職業在 1 級之後的等級提升時所獲的其他元素。一個 1 級角色擁有 0 XP。而通常一個高等級角色開始時擁有達到當前等級所需最小值的 XP(見本章之後的“高於 1 級”)。 1. 快速建...

    角色的生命值定義了其面對戰鬥和其它危險狀況時有多堅韌。你的生命值由你的 生命骰(Hit Dice)(生命值骰 (Hit Point Dice) 的簡稱)所決定。 第 1 級時,你的角色擁有 1 個生命骰,而該骰的類型由其職業決定。你開始時的生命值等於該骰的最高骰值,正如在相應職業的說明內容中所述(你還要在第3 步時加上你的體質調整值),而這也是你的 生命值上限(hit point maximum)。 在你的角色卡上記下角色的生命值。同時記下角色使用的生命骰類型和相應的生命骰數量。你每次完成休息後,都可以使用生命骰來恢復生命值(見第 8 章的“休息”)。

    你所選的職業其職業表中記錄了相應等級對應的熟練加值,該加值在角色 1 級時為 +2。你的熟練加值適用於許多你將記錄在角色卡上的事項。 1. 你使用擁有熟練項的武器發動攻擊檢定時 2. 你施展的法術發動攻擊檢定時 3. 你使用擁有熟練項的技能進行屬性檢定時 4. 你使用擁有熟練項的工具進行屬性檢定時 5. 你使用擁有熟練項的豁免屬性進行豁免檢定時 6. 你施展的法術的豁免 DC(將在每個施法職業中解釋) 你所選的職業決定了你所擁有的武器、豁免以及一部分技能和工具熟練項。 (技能在第 7 章中描述,工具在第 5 章)而你的背景則可以為你提供額外的技能和工具熟練項。此外,某些種族也可以為你提供更多的熟練項。確保你的角色卡上記下這所有的熟練項目以及你的熟練加值。 你的熟練加值不能在同一次擲骰或同一數...

    你的地下城主可以選擇啟用該變體規則,使你可以選用另一種方​​式分別選擇你所創建角色的屬性值。 你獲得總計 27 點可花費的點數用於兌換各屬性值,每個屬性值的花費在 “屬性值花費點數” 表中顯示。例如,一個屬性值 14 需要花費 7 點進行兌換。以該方式能兌換到的屬性值在加入種族增益前其最值為 15。而你也不能擁有低於 8 的屬性值。 這種決定屬性值的方式可讓你得到三個相等的高數值和三個相等的低數值組成的組合(15、15、15、8、8、8),或一個平均值更高但各數值幾乎相等的數值組合(13、13、13、12、12、12),或是任何這兩個極端之間的數值集合。 屬性值花費 1. 80 2. 91 3. 102 4. 113 5. 124 6. 135 7. 147 8. 159 屬性數值調整值 1...

  4. 2011年4月25日 · 龍與地下城第三版的遊戲系統-D20 允許玩家利用 20 面骰解決遊戲在進行中主要所需的判定與計算使其可被利用在更廣泛的設定及內容上同時它也是一套完全免費無需經過原廠授權的系統玩家可以把它想像成大幅簡化的龍與地下城規則在規則上D20 允許玩家輕易地快速升級,同時也強化了戰鬥系統,許多電腦遊戲紛紛採用 D20 系統進行開發,例如《 柏德之門:暗黑同盟 》、《龍與地下城-英雄無敵》以及《 星際大戰:舊共和國的武士 》等遊戲,這也使得大量的玩家透過 D20 系統而認識了龍與地下城的世界。 D20 系統免費、易於利用的特性,不僅帶動了許多新手玩家跨入了龍與地下城的世界,同時也讓許多遊戲廠商在開發遊戲上更為容易,D20 系統的推出在整個電腦 RPG 遊戲發展史上可說是相當重要的 里程碑 。

  5. 戰鬥的流程. 移動與位置. 戰鬥中的動作. 進行攻擊. 掩護. 傷害與治療. 條件以各種方式改變生物的能力,可能是由於法術、職業特徵、怪物的攻擊或其他效果而產生。 大多數情況下,例如目盲,都是障礙,但有些情況,例如隱形,可能是有利的。 條件持續時間要麼持續到被對抗(例如伏地狀態可以通過站起來來對抗),要麼持續一個由施加條件的效果指定的時間。 如果多個效果對生物施加相同的條件,則每個條件實例都有自己的持續時間,但該條件的效果不會變得更糟。 生物要麼有條件,要麼沒有。 以下定義了生物在受到條件影響時會發生什麼。 目錄. 目盲. 魅惑. 耳聾. 力竭. 恐懼. 被擒. 無力. 隱形. 麻痺. 石化. 中毒. 伏地. 束縛. 震懾. 昏迷. 目盲.

  6. 《 龍與地下城 》(英語: Dungeons & Dragons ,簡稱 D&D 或 DnD ),是一款 奇幻 背景的 角色扮演遊戲 ,並且是世界上第一個商業化的 桌上角色扮演遊戲 。 該遊戲在1974年由一名 保險公司 推銷員 加里·吉蓋克斯 與友人 大衛·亞耐森 (英語:Dave Arneson) 在 美國 威斯康辛州 共同創造,最初由 TSR 公司發行。 在1997年 威世智 收購TSR後,改由該公司發行。 2008年3月4日,加里·吉蓋克斯在家中去世,享年69歲 [2] ,隨後在2009年4月7日,大衛‧亞耐森也辭世。