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  1. G妹遊戲 平台隸屬於優勢領航科技有限公司,是 台灣 一家只代理 線上電子角色扮演遊戲 的數位娛樂公司,於2012年建立。 G妹遊戲名稱取自一系列構想,其中「G」取自英語單詞Game中的首字母,而「妹」則與英語中代表女僕的Maid同音。 G妹遊戲早前被聞推出不少需要付出大量金錢才能增強實力的遊戲令部分玩家因此感到不滿G妹遊戲主要從事 網頁遊戲 及 手機遊戲 營運,主打 台灣 , 香港 , 澳門 及部分亞洲市場。 2012年2月1日,G妹遊戲平台正式上線。 遊戲代言&合作 [ 編輯] 《 新仙劍 》:主題曲《宿命橫著寫》由 和田薰 作曲、 方文山 填詞、歌手 阿蘭 演唱。 《風雲》: 賴雅妍 曾代言主角于楚楚, 黃立優 曾代言主角步驚雲。

  2. G妹遊戲 平台隸屬於優勢領航科技有限公司,是 台灣 一家只代理 線上電子角色扮演遊戲 的數位娛樂公司,於2012年建立。 G妹遊戲名稱取自一系列構想,其中「G」取自英語單詞Game中的首字母,而「妹」則與英語中代表女僕的Maid同音。 G妹遊戲早前被聞推出不少需要付出大量金錢才能增強實力的遊戲令部分玩家因此感到不滿G妹遊戲主要從事 網頁遊戲 及 手機遊戲 營運,主打 台灣 , 香港 , 澳門 及部分亞洲市場。 2012年2月1日,G妹遊戲平台正式上線。 遊戲代言&合作 [ 编辑] 《 新仙劍 》:主題曲《宿命橫著寫》由 和田薰 作曲、 方文山 填詞、歌手 阿蘭 演唱。 《風雲》: 賴雅妍 曾代言主角于楚楚, 黃立優 曾代言主角步驚雲。

  3. G妹遊戲 平台隸屬於優勢領航科技有限公司,是 台灣 一家只代理 線上電子角色扮演遊戲 的數位娛樂公司,於2012年建立。 G妹遊戲名稱取自一系列構想,其中「G」取自英語單詞Game中的首字母,而「妹」則與英語中代表女僕的Maid同音。 G妹遊戲早前被聞推出不少需要付出大量金錢才能增強實力的遊戲令部分玩家因此感到不滿G妹遊戲主要從事 網頁遊戲 及 手機遊戲 營運,主打 台灣 , 香港 , 澳門 及部分亞洲市場。 2012年2月1日,G妹遊戲平台正式上線。 遊戲代言&合作. 《 新仙劍 》:主題曲《宿命橫著寫》由 和田薰 作曲、 方文山 填詞、歌手 阿蘭 演唱。 《風雲》: 賴雅妍 曾代言主角于楚楚, 黃立優 曾代言主角步驚雲。

  4. G妹游戏 平台隶属于优势领航科技有限公司,是 台湾 一家只代理 线上电子角色扮演游戏 的数位娱乐公司,于2012年建立。 G妹游戏名称取自一系列构想,其中“G”取自英语单词Game中的首字母,而“妹”则与英语中代表女仆的Maid同音。 G妹游戏早前被闻推出不少需要付出大量金钱才能增强实力的游戏,令部分玩家因此感到不满。 G妹游戏主要从事 网页游戏 及 手机游戏 营运,主打 台湾 , 香港 , 澳门 及部分亚洲市场。 2012年2月1日,G妹游戏平台正式上线。 游戏代言&合作[编辑] 《 新仙剑 》:主题曲《宿命横著写》由 和田薰 作曲、 方文山 填词、歌手 阿兰 演唱。 《风云》: 赖雅妍 曾代言主角于楚楚, 黄立优 曾代言主角步惊云。

    • 定義
    • 歷史
    • 特色
    • 美少女遊戲工業
    • 次類型
    • 日本術語
    • 社會爭議
    • 參考資料
    • 外部連結

    美少女遊戲不是成人遊戲的同義詞,而是以美少女為賣點的遊戲的代名詞。因此,遊戲中包含色情元素但並沒有美少女登場的遊戲,不能被分類為美少女遊戲。galgame在華語圈發展多年,此詞語已經經過泛化,定義非常模糊,因此,難以被簡單定義為「所有以美少女為賣點的遊戲」。而其中包括養成類、策略類、全年齡向遊戲(如《心跳回憶》)、冒險游戲(如視覺小說(NVL、VNG)、文字冒險遊戲(ADV、AVG)),亦可包含各種同性戀題材的游戲,各人定義皆有不同。 類似用詞在日語當中有エロゲー(色情遊戲)及ギャルゲー(美少女遊戲)等。在華語中,一般稱前者作H-game(色情游戲),稱後者爲galgame。在英文使用者中,以日語羅馬字bishōjo game表示美少女遊戲,在明確表示涉及成人內容的美少女遊戲時多會使用ero...

    美少女遊戲在個人電腦剛產生沒多久就已經出現了。1982年,日本光榮公司推出了一款叫《Night Life》的美少女遊戲。雖然這款遊戲與今天的美少女遊戲相比起來有很大的不同,卻是有記載的最早的一個此類作品。在1990年代第一批的英語遊戲都是在MS-DOS平臺上執行的,且皆為十八禁遊戲。[來源請求] 1992年3月27日,游戲雜志《Fami通》首次使用ギャルゲーム(galgame)一詞描述《夢幻戰士Valis》等游戲,為游戲史上可以考證的該詞的第一次使用。 西方的美少女遊戲,其實都只不過是把日語版本譯成英語而已。直到現在,西方原創的美少女遊戲也少之甚少。而事實上,這些日語遊戲的英譯本對西方人來說並不太具吸引力,打從1990年代中期的第一批翻譯遊戲開始到現在,這些遊戲一直都未有好的銷售量。2007...

    遊戲玩法

    美少女遊戲一般的玩法是由玩家完成一個故事,中途會出現不同的選項,例如對話的應對和前往的地點,這些選項會觸發不同的事件,因此會有許多的劇情支線,產生不同的結局,通常是分為Good End(ing)(好結局)與Bad End(ing)(壞結局)。 然而美少女元素能夠放到任何形式的遊戲上,使美少女遊戲有很多不同的變化。例如,《寫真天蠶變》就是其中一個經典的街機遊戲。《金錢偶像交換器》則是一個高速拼圖遊戲。在很多情況下,玩得好的獎勵就是少女們的圖片,就像脫衣麻雀類型的遊戲。在美少女遊戲中以戀愛為主題的遊戲是美少女遊戲中主要的美少女遊戲。 現今美少女遊戲還是以2D電腦遊戲為主,也有少部分公司全部轉用3D電腦圖學。2D電腦遊戲主導主場的原因,主要是美少女遊戲圖片的重點是人物角色,而非景觀。在這前提下,2D點陣圖總是比3D模組好看,因為3D模組轉換到螢幕上後要達到2D的細緻度,其硬體資源消耗程度依據現時的高階硬體也未必能應付。而3D模型的好處則是在於它流暢和多變的動畫,但這不能補償3D模型視覺上的缺點以及增加製作模型的額外開資。《心跳回憶3》是第一款有3D角色的美少女遊戲,但其銷路並沒有預期般...

    色情內容

    美少女遊戲經常地被人誤解成與色情拉上關係的遊戲。通常人們會誤會美少女遊戲只有明顯和直接的色情內容,就如不少歐美成人電影一樣,事實上,色情內容只是美少女遊戲的元素之一,雖然包含色情內容的遊戲並不算少,而且還有一部分遊戲的標題和賣點就是色情,但不包含色情內容的遊戲仍有市場。 同樣是包含色情成分的遊戲(多稱作18禁遊戲),它們仍是有分別的。有些遊戲全部的內容均涉及成人情節,而且多是較為硬調色情行為為主,這類遊戲在多數的情況之下遊戲的標題會帶有不雅或是性挑逗的詞句;有些遊戲則只涉及少量成人情節,多見於戀愛遊戲中,可以被視為劇情發展的一個標誌,而且可能僅佔劇情的十分之一時間,遊戲在移除成人情節的內容後仍可以推出市場。 對戀愛遊戲而言,包含成人情節的版本多是在個人電腦的平台上推出,而不包含成人情節的版本多以家用機為主要平台,兩者的銷路並沒有太大分別。在日本此類遊戲稱為ero game(色情遊戲),簡稱eroge。以歐美為主及其他地方則稱這類遊戲為hentai game(變態遊戲),簡稱H-game。 由於遊戲可能包含成人情節,就如日本成人影片一樣,部分地區所出售的成人美少女遊戲的內容需要受政...

    女性圖像

    在美少女遊戲中,女性圖像也是很多樣化的,但是兩個概念可以確立:第一,這些女孩是以遊戲設計者心中對美少女的定義,所創造出來的完美女性。所以在遊戲中很少帶有非完美的特徵,例如過胖。第二,她們都相當地女性化(根據日本的性別形象);只有少數女孩會表現得有點男孩子氣[來源請求]。 有兩種設定是很常見的:日本高中和中世紀的虛擬歐洲大陸[來源請求]。這反映著它們在日本文化中的普及(尤其是美少女漫畫引出的形式)。但還其他可能的原因,這些設定可使角色穿上有趣的服飾。高中允許女生穿著那些受人喜愛的制服(這些衣服傾向於使用不大可能的明亮顏色);奇幻設定提供女魔法師袍和公主禮服或是小精靈裝。當一個遊戲的場景是在其他的地方時,有新衣飾的可能性就會提高──舉個例子,《歡迎來到Pia Carrot!!系列》的場景可能是設定在一家女生穿著精心製作的服務生制服的餐廳裡的。 美少女遊戲的角色的年齡通常在15至18歲之間。那是因為在這年齡區間是正值青春的高中生,日本動漫的受眾群體主要又以青少年居多,可以增強他們的代入感。 用可愛的、天真無邪的、虛構的、可以用萌形容的女孩,就是給出一個可愛的、討人喜歡的,並且依賴玩家,...

    美少女遊戲工業與日本動漫息息相關。它們通常都有一些共通點:動畫及美少女遊戲的片頭都是一首主題曲(可以是純音樂或是有人主唱的) 配上其內容的剪輯,另一項例子是不少動漫都有涉及色情層面。流行的遊戲不時被(官方或非官方)改編成動漫,亦有很多遊戲是從美少女動畫中衍生出來。所以這三個媒體又會被合稱為ACG。 有很多同人組織都有自行製作美少女遊戲,其中還有不少在日後成為正式公司或是被這行業中的大公司所僱用。美少女遊戲的門檻很低,主要是由於其編程時間和技巧的要求不高,甚至現時已有專門開發這類遊戲的引擎。亦因此,每年都有一大群新公司的出現[來源請求]。可是美少女遊戲工業和其他娛樂產業一樣被部分頂級製作商壟斷著市場,小型公司要生存就只有兩個方法:不是將產品的素質提高,就是迎合小眾的口味。 這個工業的實質收入主...

    可再細分成為三類: 1. 戀愛冒險遊戲:結合戀愛遊戲與冒險遊戲兩種要素的遊戲。 2. 戀愛模擬遊戲:除了談戀愛以外,還要注意主角能力的養成。像純愛手札就必須培育主角的各科能力才能達成某種結局。 3. 視覺小說:需要選擇不同選項分歧進行的類型,通常不具有奇幻要素。

    葉鍵:由Leaf(葉)及Key(鍵)兩個遊戲品牌的名稱漢字所構成。這兩個品牌是在美少女遊戲圈內頗負盛名的遊戲工作室。
    催淚遊戲(泣きゲー),別名「泣系遊戲」(泣きゲー):指的是遊戲帶有令人落淚的悲劇內容。Key的作品(如Kanon、AIR、CLANNAD、Little Busters!、Angel Beats!)與âge的作品君が望む永遠常常被形容成「令人想哭的遊戲」。[來源請求]
    百合遊戲(百合ゲー):「百合」指女性之間的愛慕關係(詳見百合 (同人))。

    遊戲中登場的美少女角色往往包括從外表上顯得像小學生、初中生或高中生的角色,因此包含色情描寫的作品往往被批評為兒童色情,批評者指出這些遊戲的玩家自覺或不自覺地以兒童為性幻想的對象,藉著在遊戲登場的美少女角色來滿足自己對兒童的性慾。因此這些作品其實是作為兒童色情替代品的反社會商品。 另一方面,支持這些遊戲的一方以言論自由為抗辯理由,反對一切對遊戲創作的不合理規限。他們認為這些遊戲的銷售渠道已受年齡規限,不應誇大遊戲對社會主流的影響力,更不應該藉詞無限上綱地限制創作自由。

    Anonymous. Kisei-mae no sekai. 2000. (Warning: contains nudity.Gallery of scans of covers of 1980s games, with descriptions in Japanese.)
    Kinsella, Sharon. "Otaku and the amateur manga movement". Journal of Japanese Studies Vol. 24, no. 2 (Summer 1998). A draft version is on the web at (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).
    Trzepacz, Tim. "Gainax's premier computer game was set to come to the US. So what happened?" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).
    Yukino, Yoshi. "Girl Games Come of Age". 2000.
    Insert Credit (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) — A video game news site which often covers bishōjo games
    Freetype (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)—Bishōjo game reviews and opening movie downloads
    JAST USA (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)—Major licensor and distributor of English bishōjo games
    Peach Princess (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)—Licensor and translator of bishōjo games
  5. Ro仙境傳說Web是改編自仙境傳說online的網頁遊戲由台灣方GRAVITY&唯晶數位娛樂取得上海駿夢授權。 帶給玩家重溫仙境傳說的遊戲內容。

  6. 《Garena 競時通(Garena+)》是一個 免費遊戲 平台 ,競時通的介面類似市面上的 即時通訊 軟體 ,同時擁有 虛擬 網路 連線(區域網路)功能,讓世界各地的玩家在一個虛擬房間中進行遊戲。 競時通允許玩家建立自己的 玩家 列表與 群組 ,可讓玩家和朋友在線上聊天並查詢他們的遊玩進度或成就;而使用者也可以建立自己戰隊,除了便於整理不同的玩家類型以外,也能同時和多位玩家透過競時通來進行公開或私下的交談。 而另一個特色則是 帳號 整合機制,玩家只需要一個帳號就能遊玩所有由Garena提供服務的遊戲,通過點擊競時通左側的遊戲 圖標 直接啟動遊戲。 而競時通本身也能配合各個社群來發布最新的 新聞 消息與活動資訊。 據Garena官方表示,競時通在推出的第一年使用者突破了一百萬人。

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