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  1. Logo是一種電腦程式設計語言,在1966年由西摩爾·派普特和Wally Feurzeig設計 [3],Logo一詞源自希臘語邏各斯(logos)。 Logo是一種 直譯語言 ,和其他語言不同的是,它內建一套海龜繪圖(Turtle Graphics)系統 [4] ,通過向海龜傳送命令,使用者可以直觀地學習程式的 ...

  2. Logo是一种 直译语言 ,和其他语言不同的是,它内置一套海龟绘图(Turtle Graphics)系统 [4] ,通过向海龟发送命令,用户可以直观地学习程序的运行过程,因此很适于初学者特别是儿童学习程序设计。 Logo的 原型 来自另一个计算机语言 LISP [5] ,派普特修改了LISP的 语法 使其更易于阅读。 Logo常被称作没有括号的Lisp。 Logo继承了Lisp的“表”的概念,所以在函数处理等方面拥有强大的能力,也是有特殊需求的 计算机科学家 的好帮手 [6] 。 海龟绘图 [ 编辑] 主条目: 海龟绘图. 绘图海龟 (英语:Turtle (robot)) 海龟绘图使得Logo用户可以通过简单的编程创作出丰富多彩的视觉效果或图案。

  3. 維基百科,自由的百科全書. NetLogo 是一個 代理人基 程式語言 和 整合開發環境 。 NetLogo是一個透過 GPL 模式授權的 自由及開放原始碼軟體 [2] ,但也有商用版本。 它以 Scala 和 Java 撰寫而成,並在 Java虛擬機器 上運行 [3] 。 它是 西北大學 教授尤里·威廉斯基(Uri Wilensky)以 Logo語言 程式設計設計而成目的是創造一個低門檻的程式語言用於描述 個體為導向 的程式設計概念,情境中包括「小海龜」、「瓦片」、「網絡鍵結」及「觀察者」 [4] 。 它的目標使用對象含括多種族群,尤其針對教育界對兒童的教學,以及沒有程式設計背景的各領域專家學者 [5] 。 迄今,已有許多科學研究發表採用NetLogo進行模擬分析 [6] 。

  4. Logo 是一種電腦 程式設計語言 ,在1966年由 西摩爾·派普特 和Wally Feurzeig設計 [3] ,Logo一詞源自希臘語 邏各斯 (logos)。 Logo是一種 直譯語言 ,和其他語言不同的是,它內建一套海龜繪圖(Turtle Graphics)系統 [4] ,通過向海龜傳送命令,用戶可以直觀地學習程式的執行過程,因此很適於初學者特別是兒童學習程式設計。 Logo的 原型 來自另一個電腦語言 LISP [5] ,派普特修改了LISP的 語法 使其更易於閱讀。 Logo常被稱作沒有括號的Lisp。 Logo繼承了Lisp的「表」的概念,所以在函數處理等方面擁有強大的能力,也是有特殊需求的 電腦科學家 的好幫手 [6] 。 海龜繪圖 [ 編輯] 主條目: 海龜繪圖.

  5. 設計語言 (英語: Design Language )或 設計語言系統 (英語: Design Language System, DLS),是一種系統化和明確規範的 語言 ,應用於 數字 產品 、 用戶界面設計 、 工業設計 中。 [1] 簡介 [ 編輯] 設計語言的基本構成元素: 字體 、 顏色 、 圖形 、 柵格設計設計語言統一不同的表達方式、偏好、風格、品牌精神、信念和設計原則。 對於用戶而言,設計語言可以讓產品在任何平台的表現保持一致性,統一項目的視覺形象,提升品牌產品的圖標、標題、宣傳物品等,尤其 消費者 對 品牌 的認知以及識別度。

  6. 29 種語言. 條目. 討論. 臺灣正體. 閱讀. 工具. 軟體設計 是程式設計師按照特定順序撰寫電腦資料和指令的集合。 「軟體設計可以是撰寫最基礎的二進位0和1位元也可以是建立在位元之上的各類 軟體語言 、 演算法 、架構、程式、圖像化 程式碼 來進行。 考慮要素 [ 編輯] (可供參考) 擴充性 - 考慮系統未來追加新功能是否方便,便宜. 健壯性 - 系統的容錯能力. 可用性 - 系統平均無障礙工作時長. 安全性 - 防止系統功能和資料的非授權訪問以及抗攻擊的能力. 模組化 - 系統功能模組之間的解耦設計以及可被其它系統整合的能力. 關聯專案 [ 編輯] 軟體開發. 軟體架構. 使用者經驗. 模型驅動架構. 參考文獻 [ 編輯] 參照 [ 編輯] 來源 [ 編輯]

  7. 軟件設計 是程式設計師按照特定順序撰寫計算機數據和指令的集合。 「軟件設計」可以是撰寫最基礎的二進制0和1位元;也可以是建立在位元之上的各類 軟件語言 、 算法 、架構、程序、圖像化 程式碼 來進行。 考慮要素 [ 編輯] (可供參考) 擴展性 - 考慮系統未來追加新功能是否方便,便宜. 健壯性 - 系統的容錯能力. 可用性 - 系統平均無障礙工作時長. 安全性 - 防止系統功能和數據的非授權訪問以及抗攻擊的能力. 模塊化 - 系統功能模塊之間的解耦設計以及可被其它系統集成的能力. 關聯項目 [ 編輯] 軟件開發. 軟體架構. 使用者經驗. 模型驅動架構. 參考文獻 [ 編輯] 引用 [ 編輯] 來源 [ 編輯]

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