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  1. 2016年8月12日 · 21年前任天堂製造出全球第一台VR主機. 任天堂在1889年開始生產紙牌遊戲,直到1969年才跨足電子產業,而他們對擴增實境(AR)等技術感興趣不是新鮮事。 早在1983年開發紅白機(Famicom)前,任天堂就設計了日後在大型電玩店成為標準配備的光線槍;90年代的「超級任天堂」(Super Famicom)主機上,他們甚至推出衛星訊號接收器(Satellaview),號稱用戶可從宇宙下載遊戲,與其他玩家競爭排行。 除此之外,1995年任天堂製造了全世界第一台虛擬實境(VR)主機──Virtual Boy,以及直接插在Game Boy上的世界最小相機、最小印表機。 但受限於當年硬體和消費市場不足,各項超脫常理的創意往往失敗收場,Virtual Boy僅上市5個月便告停產。

  2. 2016年8月22日 · 早在1983年開發紅白機前任天堂就設計了日後在大型電玩店成為標準配備的光線槍90年代的超級任天堂主機上他們甚至推出衛星訊號接收器號稱用戶可從宇宙下載遊戲與其他玩家競爭排行

  3. 2016年8月16日 · 早在1983年開發紅白機前任天堂就設計了日後在大型電玩店成為標準配備的光線槍90年代的超級任天堂主機上他們甚至推出衛星訊號接收器號稱用戶可從宇宙下載遊戲與其他玩家競爭排行

  4. 2016年9月26日 · 評論. 黃厚銘/從Pokemon GO管窺台灣遊戲產業的機會與困境. 8月初Pokemon GO開放台灣手機用戶下載後,行政院長林全親自主持的科技會報隨即傳出,打算結合文化部與科技部,打造台灣自己的寶可夢。 一個月後的9月初,高雄捷運公司就推出號稱是寶可夢高捷版的收藏「高捷少女」擴增實境app,完成任務後可以獲得限量版的立體3D高捷少女一卡通。 但這是不是台灣發展自己寶可夢的開端? 這些號稱類似Pokemon GO的擴增實境遊戲究竟在哪些方面學到了Pokemon GO的特長,還是只是表面上的相似? 更根本地說,在Pokemon GO風行全球的情勢下,台灣還有沒有發展相關遊戲產業的空間與機會? 可能的挑戰與困境又在哪裡? 這些問題的解答都需要對既有的相關遊戲做切實的比較與了解。

  5. 2021年4月26日 · 新型菸品演化大事記 - 報導者 The Reporter. 【動態圖解】電子煙、加熱菸是什麼?. 新型菸品演化大事記. 電子煙於2003年在中國上市,迅速在世界各國發展,2019年全球電子市場已達8千6百億美元的規模。. 這個相對傳統紙菸來說,它是「新型態的菸品」,各國對於它 ...

  6. 2016年5月11日 · 早在1983年開發紅白機前任天堂就設計了日後在大型電玩店成為標準配備的光線槍90年代的超級任天堂主機上他們甚至推出衛星訊號接收器號稱用戶可從宇宙下載遊戲與其他玩家競爭排行

  7. 2022年12月5日 · 台塑越南河靜鋼鐵廠2016年時因排放廢水,造成越南中部沿海嚴重汙染、魚群集體暴斃。(攝影/REUTERS/Stringer) 編按:今年(2022)9月,聯合國「亞太地區責任企業與人權論壇」於泰國曼谷舉行,作者受邀至其周邊會議報告台灣企業人權的行動計畫,與來自日、韓、馬、泰等國超過500名國際專家 ...

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