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  1. 2021年4月12日 · 今年增速或放慢. 再看用戶活躍度方面,2020年用戶投入時間(Hour engaged)達306.01億小時,按年增加124%。 可是去年受惠宅經濟效益增長速度跟其他網絡遊戲或社交媒體一樣是處於異常高增長期今年增速很大機會相對回落。 在高基數效應下,增速難免放緩,但並非一定無驚喜。 管理層相信,遊戲平台可吸納較高年齡階層,亦將加大在西歐及東亞市場擴張,有信心2022年業務增長會重拾動力。 另外,也可繼續觀察公司會否採用方法加強變現能力。 Skillz及Roblox兩家公司仍處於投資期,但未來的增長潛力都很大,如果大家想在遊戲行業中找機會的話,兩者皆值得放入監察名單,並伺機買入及持有。 (筆者持有Roblox) (節錄) 【原文︰ 兩隻必須收藏的遊戲平台股 】(收費文章) =====.

  2. 2011年2月25日 · 德勤更估計,今年全球銷售的電腦設備中,有一半以上將為智能手機、平板電腦和上網筆記簿型電腦,有望打破個人電腦長達數10年的市場統治地位。 而隨著更多的智能裝置推出市場,相信亦會改變過去30年個人電腦標準化的世界,逐步轉向為多制式的競爭環境,而這種轉變就是分水嶺。

  3. 2019年1月7日 · 1.YouTube影片廣告收入. 觀眾於YouTube上觀看影片會有廣告出現,通常會在影片前或影片中途插播,每次廣告YouTuber都會有收入分成,平均每1,000次觀看次數,YouTuber有大概10港元收入,而且這個觀看次數是可以從舊影片一直累積。 但相比觀看次數,觀看分鐘更為重要,因為越長的影片可賺越多錢,亦更容易被YouTube挑選放到推薦及熱門影片欄目,吸引更多人觀看。 大J又指遊戲影片是最容易賺錢的。 2.觀眾贊助. 可分為2個類別,第一是觀眾每月支付25港元訂閱費,成為頻道贊助者,那他們在影片下留言時,用戶名前會多了一個標記,亦可在留言中添加頻道專屬表情符號(emoji),從而更易讓YouTuber及其他觀眾注意到留言。

  4. 2020年12月16日 · 博客. 發布時間: 2020/12/16 13:36. 最後更新: 2020/12/16 13:55. 分享: Netflix原創日劇《今際之國的有栖》,娛樂性豐富,也有對人性刻劃和對生命意義的反思,是近期最多人討論的日劇。 近日熱爆的Netflix原創日劇《今際之國的有栖》(Alice in Borderland),由山崎賢人及土屋太鳳等人氣演員主演。 幾位年輕好友無端進入了一個奇幻世界,被迫大玩鬥智鬥力或玩弄人心的賭命遊戲,要不斷闖關續命。 此劇發揮到日劇在推理懸疑類型的優勢,節奏明快、充滿謎團,再加上面對全球觀眾,製作規模可觀,難怪成為近期的煲劇之選。 日本漫畫改編的Netflix原創日劇《今際之國的有栖》,以玩Game為主題,緊張刺激,充滿令人意想不到的情節。

  5. 2021年5月24日 · 電子遊戲產業在最近幾年發展迅速產業鏈愈趨成熟由遊戲開發網絡系統器材硬件及周邊配飾等多個範疇應有盡有當中的盈利能力亦相當驚人打機課金更成為年輕一輩的熱潮相關產業鏈未來仍否有增長潛力看好電子遊戲業前景電動遊戲開發硬件和軟件生產公司是否值得投資? 渣打財富管理高級跨資產策略師林景蔚在《ET財智TALK》教你捕捉電玩投資概念。 ET財智Talk. 【ET財智Talk】打機課金熱潮停不了? 渣打林景蔚拆解電玩投資概念. 《ET財智TALK》逢周一晚上於本網網站播出,主持顧芷筠(Debby)每集邀請不同嘉賓,解讀財經市場最新形勢,為投資策略作最佳部署。 欄名 : ET財智TALK. 最新專欄文章 更多. 【ET財智Talk】本港樓市交投將持續活躍? 樓價走勢將如何發展?

  6. 2018年11月25日 · 美國密歇根大學莫特兒童醫院審視Google Play上135款兒童遊戲,發現當中95%含有至少一項廣告,包括彈出視窗及內購功能。 部分遊戲如The Doctor Kids鼓勵兒童消費的方式亦令人側目,例如內購功能不時彈出,玩家準備關閉視窗時,遊戲角色便開始哭泣。 市面上大部分手機下載遊戲皆是免費,玩家透過內購功能消費(例如購買裝備),是遊戲商的主要收入來源。 遊戲內廣告若是針對成年玩家,無可厚非,惟莫特兒童醫院研究者指,兒童缺乏獨立思考及辨析能力,非常容易受廣告影響,過度消費;透過哭泣角色令兒童心生罪惡感,促使他們消費,更可影響心理健康。 不良營商手法 或礙心理健康. 實際上,此類免費遊戲均有明顯消費導向,玩家需大量「課金」才能享受體驗。

  7. 2021年1月13日 · 根據eBay在歐美市場的最新熱銷商品數據當中顯示香港賣家在家居產品電玩遊戲電腦汽車零件通訊裝置等產品的銷量均錄得不少增長。 預計到今年夏天的時候,隨着更多人接種疫苗,疫情相對地得到控制,預期大家會更多外出,令外出遊玩相關 ...

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