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  1. 2017年11月16日 · 地平線黎明時分 Sony 2017 年最重磅的第一方遊戲PlayStation 4 平台獨占遊戲採用開放世界的玩法遊戲畫面極其出色遊戲可玩性十足目前銷量已經超過 300 萬份,新 DLC 也於 11 月份登陸 PSN 商店。 (《地平線黎明時分遊戲截圖) 目前,呼聲最高的年度遊戲候選人是《薩爾達傳說:曠野之息》以及《絕地求生》這兩款遊戲,無論從銷量上還是從影響力上看,這兩款遊戲都擔得起年度遊戲的旗號,至於最終會花落誰家,是重回巔峰的百年老店任天堂? 還是初出茅廬的遊戲鬼才 PUBG Corp? 只有等到 12 月 8 日當天才能知曉了。

  2. 2017年11月24日 · 2017-11-24. 分享本文. 【我們為什麼挑選這篇文章秋季大特賣又來啦號稱買遊戲的遊戲」Steam,當然又帶了上千款遊戲特價不過茫茫遊戲海中到底要買啥呢?. 這份指南可以讓你當做最好的參考。. 除此之外,我本人也推薦:City: Skyline、Paper, Please,等兩款 ...

    • 說到格鬥遊戲
    • 現今的格鬥遊戲現狀
    • 遊戲環境的變化
    • 無法輕易獲得成就感與大量的練習
    • 新老玩家差距太大,成了一道無法逾越的障壁
    • 不得不提一提同樣處境的 RTS 以及從中誕生出的 Moba
    • 題外話:我與格鬥遊戲
    • 結語

    「耗油跟(Shoryuken)」「阿道跟(Hadoken)」這些詞語對於遊戲玩家來說是十分熟悉的了。它們正是出自CAPCOM 知名作品《快打旋風》。實際上,在《快打旋風》問世的時候並沒有「格鬥遊戲 FTG」這個類型定義,當時的《快打旋風》還只是被劃為「動作遊戲 ACT」,直到《快打旋風2》的出現,「格鬥遊戲」這個類型定義才由此誕生。 從「耗油跟」「阿道跟」這兩個詞語的知名度就能看出來,《快打旋風》系列在遊戲界的影響力之大。 格鬥遊戲在過去的一段時間是十分熱門的遊戲類型,有著廣泛的受眾,由於一些原因,《格鬥天王97》這款作品更是在中國有著極高的人氣,被稱為「國粹競技」。但隨著時代的變化,這類遊戲開始漸漸沒落,新人玩家越來越少,留下的玩家基本還是那批「老人」。 這樣一種觀賞性高,競技性強的遊戲類...

    去年的《快打旋風5》確實是不小的話題,因為前作《終極快打旋風4》的成功使得玩家們對《快打旋風5》有了不小的期待,儘管剛發售時遊戲的「不完整」以及網路服務器質量堪憂等問題讓玩家甚是不滿意,但經過逐步完善,《快打旋風5》還是在FTG 玩家中十分流行。 去年的 EVO 2016(國際格鬥遊戲賽事)《快打旋風5》的報名參賽人數更是達到了5000人以上,相比歷屆是翻了倍的增加,估計《終極快打旋風4》有很大的功勞。 在我的圈子中,我能感受到身邊關注主機遊戲的朋友越來越多,關注獨立遊戲的朋友也相對增加,於是他們便相繼關注了很多遊戲媒體。而像《快打旋風5》《格鬥天王14》《聖騎士之戰 Xrd》等格鬥遊戲也自然映入了他們的眼簾。 在見識到了《快打旋風5》的話題性;《格鬥天王14》雖然畫面飽受詬病但情懷依在;看...

    要說格鬥遊戲的黃金時代,還是它處於街機廳的時候。而且那時候機廳的店家也愛進這類遊戲,畢竟賺錢快!一局也就幾分鐘的事,打輸了就下來換其他人投幣挑戰或自己投幣繼續,總之一局就要投一次幣,也可謂是機廳中最燒錢的遊戲。 而在街機文化沒落的如今,主機、PC、掌機便成了我們玩遊戲的主要平台。這氛圍自然是不一樣的了。 在街機廳中,聲音嘈雜又十分「熱鬧」,在這樣的環境下想體驗一款像《最終幻想》一樣有劇情,慢節奏的傳統RPG 遊戲自然是不可能的。而快節奏自然成了街機廳中遊戲的特色(包括機廳中的槍戰「突突突」這類遊戲都是全程高潮開槍不斷的)。 因為這樣可以讓玩家更快的體驗到遊戲的快感與樂趣,又能加快機廳的賺錢,可謂是玩家店家皆歡喜。 但在如今的家用機時代,這種超快節奏的格鬥遊戲已經不是玩家所需要的了,或者說不會...

    在諸多遊戲中,尤其是這類競技遊戲,快速獲得成就感是吸引玩家入坑相當重要的手段。在諸如《DOTA》《英雄聯盟》等MOBA 遊戲中,只要按下一個鍵就可以發出技能,並能明顯的看到你所造成的傷害,當擊殺敵人時遊戲畫面上會顯示出誰擊殺了誰。 像《CS》《鬥陣特攻》這類FPS 遊戲也有著相似的特點,而《鬥陣特攻》這款遊戲之所以有很多人稱之「有毒」覺得十分上癮,我認為很大程度上就是在成就感的獲取上,相比CS 等FPS 競技遊戲,《鬥陣特攻》的人物頭上都會顯示血條,而當你打中對方的時候你能明顯的看到血條的下降,並且血條下降的特效也十分顯眼,配合子彈打擊到對方身上的打擊特效,就算沒能擊殺隨便玩也能感覺到爽快。 俗話說動作格鬥不分家,既然格鬥遊戲也是從動作遊戲中誕生出來的,連招自然是玩家獲得成就感的最直接途徑。...

    這個問題其實性質和上面所說的類似,並且也是談及到格鬥遊戲沒落原因時談論最多的一個問題。 同樣拿MOBA 遊戲做個對比,新手和老手之間對局,儘管在技術和知識量等方面上有著巨大差距,但新人玩家至少可以通過擊殺小兵或混助攻來慢慢發育,從而體驗這個遊戲的過程。也有通過均勢-劣勢-敗勢這樣的一個發展時間來反思自己的敗因以及接下來應該怎麼做。 而格鬥遊戲往往都是還不知道怎麼回事就已經輸了,中第一招,下一招緊接著又來。還沒等反應過來,對方的攻勢又向自己襲來。玩家根本沒時間反思錯誤與思考對策。而結束遊戲後往往蹦出的想法不是今後該如何做而是喪失遊戲鬥志。 造成這種現象的原因,我想無非就是格鬥遊戲的快節奏以及實戰經驗所帶來收益的重要性。

    其實除了格鬥遊戲之外,即時策略(RTS)也是同樣的處境。新人與老手之間差距太大、需要大量練習等,而新人被老玩家虐了之後大多也都會喪失遊戲信心。同時由於RTS 遊戲的操作限制,平台基本只有 PC,主機掌機等基本沒有什麼RTS 遊戲,從這點上看RTS 似乎比FTG 還要慘。 而現今大紅大火,在國內甚至成為國民遊戲類型的MOBA 遊戲,當初也就是從RTS 中誕生出來的。從起初《魔獸爭霸3》的一個地圖——DOTA,變成一個單獨的遊戲《DOTA 2》,演變成了現在一個新的遊戲類型,這情景和通過《快打旋風2》誕生出的FTG 類型頗為相似。 MOBA 相對於 RTS,它的操作要簡單了很多,比如大多數情況下你只需要顧及你所操作的英雄和它一些少數單位,不像RTS 中要顧及並操作諸多單位。而《英雄聯盟》則更加簡...

    要說我是「老玩家」其實也算,因為我從小時候就經常出入街機廳,而機廳中最為吸引我的也就是格鬥遊戲,從小就喜歡玩,到現在依然不變,但無非就是瞎拍瞎搓,並沒有正經的鑽研過。 小時候一直希望自己能變得可以和那些玩家對戰,但也一直沒去實現。到後來再稍微長大點,附近的遊戲廳都開始相繼倒閉後,也就沒怎麼再想過了。 直到後來有一款遊戲抓住了我的眼球,使我又對格鬥遊戲產生興趣的便是一款叫做《蒼翼默示錄》的格鬥遊戲。起初只是覺得這個名字在哪聽過,想要試一下,結果就一發不可收拾。 這類格鬥遊戲最吸引我的在於與以往格鬥遊戲不同的華麗 Combo。與早在之前Arc System Works 推出過的《聖騎士之戰》系列都是以華麗技能、Combo 為賣點的格鬥遊戲。 而得力於遊戲系統(GC 取消)就算瞎搓都能打出連擊來。...

    作為FTG 玩家,也真心希望著自己喜愛的遊戲有更多的新鮮血液注入。近幾年許多格鬥玩家們都在努力嘗試做許多事物來解決這一問題。到底這誕生於街機廳中的遊戲類型,能否真正的復興呢? (本文經原作者機核網授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈聊聊那誕生於街機廳的遊戲類型如今為何衰落〉。)

  3. 2017年9月29日 · Variant 遊戲背後的公司 Triseum,創辦人 André Thomas 曾任於遊戲大廠 EA 的體育部門,離開 EA 後前往德州農工大學進行視覺化相關的工作。 直到有一天,一名藝術史教授找上門來,想製作一款教育性質的藝術史遊戲,啟發了 André Thomas於是他成立了遊戲 ...

  4. 2017年10月16日 · 蘋果 Mac 電腦並沒有專門為遊戲優化,而且沒有足夠強大的顯卡支持最新的 AAA 級 PC 遊戲大作。 這可以說是遊戲愛好者們和果粉們的一大損失。 GeForce NOW 測試版目前只面向北美用戶提供,服務讓玩家可以使用雲端的 GeForce GTX 顯卡,運行大型 PC 遊戲

  5. 2021年5月17日 · 仙劍系列是以中國古代的仙妖神魔人鬼傳說為背景,因為劇情淒美,一推出就深受好評,劇中角色李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴等角色讓遊戲迷耳熟能詳。 比武招親畫面,圖片來源: Steam. 雖然仙劍奇俠傳遊戲已推出到第 6 代,第 7 代如今也在 Steam 推出試玩版,相較初代,雖然在畫質及技術上都大大提升,戰鬥模式也從「回合制」改為「即時戰鬥」,但初代的劇情、音樂早已深植玩家的心,如今初代登上 Steam ,讓老玩家再度回味經典 IP。 趙靈兒與李逍遙初見面,圖片來源: Steam. 《美少女夢工場 2》:終極目標就是嫁給最愛的爸爸. 講到 美少女夢工廠 ,應該勾起很多人當年養女兒的回憶吧! 在 DOS 系統下鍵入 cpm2 即進入養女兒模式。 圖片來源: 電玩之家.

  6. 2017年8月23日 · PC 遊戲市場還是催生出一些特色的遊戲平台——休閒棋牌小遊戲門戶以及局域網對戰遊戲平台。 在那個年代,聯眾遊戲、中國遊戲中心、QQ 遊戲等主打棋牌類的休閒遊戲平台以及浩方、QQ 對戰平台等兩種不同模式的遊戲平台,可以說陪伴不少剛接觸電腦的玩家們度過了一段快樂的時光。 但無論是棋牌類休閒遊戲門戶,亦或是局域網遊戲對戰平台,這兩種本土化遊戲平台的模式,對於玩家來說,歸根結底都還是屬於免費遊戲的範疇之中。 不過,相比於斗地主、飛行棋、桌球這些原創的免費遊戲,局域網游戲對戰平台的「免費遊戲」有點不太一樣。 實際上,玩家在這些平台上聯機的遊戲大多是盜版的,而當時局域網遊戲對戰平台對待盜版 PC 遊戲的態度也較為寬容。

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