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  1. 微軟 (MSFT-US) 周二 (21 日) 宣布與 Nvidia (NVDA-US) 達成 10 年合作協議遊戲玩家將可透過 Nvidia 的 GeForce Now 雲端遊戲服務串流 Xbox PC 遊戲到個人電腦、macOS、Chromebook、智慧手機和其他設備。

  2. 2021年8月25日 · 雲端遊戲是微軟戰略的重要部分目的是讓玩家透過不同的設備遊玩旗下遊戲並漸漸被吸引至微軟的遊戲生態圈中微軟在德國遊戲展 Gamescom 公布這項消息由於新冠疫情今年遊戲展改為線上舉行

  3. 2021年1月20日 · 橘子今年寒假進一步攜手三創生活園區舉辦遊戲產業首創的新型態展覽 2021 橘子嘉年華。 集團董事長劉柏園表示,將全力把原有用戶及線上直播所匯聚的能量,導向線下場景,打通虛擬服務到實體通路的最後一哩路,線下的使用者歷程也有機會轉化成更便利的 ...

  4. 2022年1月20日 · 台北國際電玩展 (TGS) 商務區今 (20) 日起跑,實體玩家區將於周六 (22 日) 啟動國內遊戲廠網龍 (3083-TW) 及真好玩 (8491-TW) 都將參展,法人預期,隨著電玩展開跑,加上寒假春節等遊戲旺季來臨,及近來疫情升溫帶動的宅經濟商機發酵,遊戲廠第一季旺季

  5. 2022年1月18日 · 本次收購將加速微軟遊戲業務於行動、個人電腦 (PC)、遊戲和雲端領域的增長,並有助於打造元宇宙。 微軟首席執行長納德拉 (Satya Nadella) 稱,遊戲是當今所有平台娛樂中最具活力和令人興奮的項目,並將在元宇宙平台發展中發揮關鍵作用。

  6. 第一財經報導,國家新聞出版署在周二(7 日)公布國產網絡遊戲審批訊息,共 60 款遊戲獲批,除一款 PC遊戲和一款網頁遊戲外,其餘均為手遊,完美世界 (002624-CN) 、米哈遊、英雄互娛、福州天盟(IGG)、波克科技等遊戲業者均入榜,中國移動旗下咪咕

  7. 許智洋說,AIGC 不僅能有效降低成本,更可以大幅提升遊戲的內容豐富度、強化交互性,並深入滲透進遊戲開發各環節,在遊戲資產生成上,AIGC 能達到內容更新優化、遊戲運營、管理等各領域的應用,並逐步實現降本增效。