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  1. 2022年7月22日 · 04:10 2022/07/22. 工商時報. 林淑惠. 台北市電腦公會21日宣布台北國際電玩展TGS將於2023年2月25日舉行APGS亞太遊戲高峰會同步登場考量疫情2023年的TGS展將採線上活動與以及實體展會雙軌模式字級設定: 小 中 大 特. 這次主題聚焦「Come in Gameverse...

  2. 2021年1月3日 · 04:10 2021/01/03. 工商時報. 方歆婷. 遊戲族群迎冬季宅經濟商機 16檔受矚目. 字級設定: 小 中 大 特....

  3. 2021年1月18日 · 04:10 2021/01/18. 工商時報. 劉季清. 台灣遊戲市場含金量高,研究調查機構App Annie最新報告指出,台灣2020年全年行動市場收入中,近85%的貢獻都是來自於遊戲,年成長高達20%,全球排名第七,可見台灣遊戲市場規模與潛力大。 App Annie指出,其中動作角色扮演類(MMORPG)遊戲為台灣市場主流,在下載、營收雙指標都居於冠軍位置。 字級設定:...

  4. 2021年8月26日 · 「挑戰吧! 生活」 網頁遊戲,藉由破關與累積積分的設計,像是闖關助老的挑戰項目包含:「一起吃飯吧」、「一起住好吧」、「一起補給吧」、「一起來玩吧」等。...

  5. 根據市場研究公司Niko Partners的預估大陸國內遊戲市場規模可望從2018年的308億美元增長到2023年的415億美元與此同時PC和手機遊戲玩家數量預計將增長到7.67億人不過由於這次疫情的發生大陸封城的結果進一步激化線上產業的蓬勃發展。...

  6. 2024年1月1日 · 遊戲公司2023年前三季財報一覽. 時序進入2024年,資通訊產業季節性淡季來臨,而遊戲族群則因為史上最長寒假、台北國際電玩展(TGS)與農曆春節等三大利多串聯,將更加帶旺原本就是旺季的業績表現;包括智冠、鈊象、網龍、大宇資、華義、橘子等業者,均有新產品或活動於寒假推出。 而智冠、網龍及大宇資更將透過參加TGS的B2B商務區,爭取跨國合作機會。...

  7. 2020年5月29日 · 黃慧雯. LINE推出全新PC遊戲平台《LINE POD》。 (LINE提供黃慧雯台北傳真) 字級設定: 小 中 大 特. LINE 今 (29)日宣布推出全新的 PC 遊戲平台《LINE POD》,在台灣泰國印尼等國家正式上線平台支援中文英文泰文印尼文等語言。 LINE POD 為 LINE Play...