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  1. 2021年7月23日 · PC遊戲仍然是人們最受歡迎的影像遊戲形式之一預計到2024年全球電腦周邊設備市場將增加至122億美元Alex Cho認為:「HP發現遊戲玩家在周邊設備上的花費大約是傳統PC使用者的13倍,人們希望能夠得到更清晰的網路攝影機、有更清晰的音訊、更大的螢幕、以及更靈敏的鍵盤,以獲得最身臨其境的體驗,而優秀的周邊設備對這一點來說非常重要。 憑藉對遊戲市場的長期耕耘及關注,HP惠普最近完成了對金士頓科技公司遊戲周邊設備部門HyperX的收購,以為遊戲玩家提供更完整、更具有參與感的體驗。 Alex Cho表示:「HyperX是遊戲領域最值得信賴和最受尊敬的品牌之一,也是遊戲耳機領域的領導者。 藉由收購HyperX,我們將能夠為遊戲玩家提供更高級、令人興奮的感受,並提升我們的創新及文化。

  2. 2021年6月23日 · 台灣手遊營收逾24億美元年成長超過兩成人口不多卻能排名全球第7代表台灣驚人的消費能力因此每到寒暑假前國內相關業者亦紛紛推出大作提早布局行銷計畫搶食遊戲旺季的商機大餅。 今年暑期的手遊大作,應以遊戲商棒辣椒(6468)所代理、日韓合作開發的《二之國》聲勢最大,6月初一上架,就迅速搶占台灣下載排行榜冠軍。 興櫃股棒辣椒是遊戲代理商紅心辣椒(4946)與韓商網石合資的公司,除了《二之國》,旗下還有《全民打棒球》等不少熱門遊戲。 雖然紅心辣椒今年營運表現不如預期,前5個月的營收銳減逾7成,但是目前持有棒辣椒逾3成的股份,有棒辣椒挹注,實際獲利表現應該會比帳面營收成績來得更好一些。

  3. 2016年3月10日 · 加入收藏. 人工智慧程式AlphaGo將與圍棋世界好手李世石對決,儘管「人腦或電腦勝出」引爆話題,但這一戰更重要的意義是:人工智慧如何與人類共生?. 編按:一九六 年代起,人工智慧(AI)就開始對西洋棋做研究。. 一九九七年,IBM的超級電腦「深藍 ...

  4. 2017年1月26日 · 短短三天登上Steam全球銷售排行榜第三名打敗許多國際知名遊戲而根據赤燭的數據台灣只占營收的五六%,中國二三%,剩下二一都是英文市場。 「很意外真的很意外。 」《返校遊戲製作人赤燭遊戲的共同創辦人姚舜庭接受今周刊專訪時說。 從國內外排山倒海而來的熱潮,對於這個才成立兩年、沒沒無名的小團隊,如同奇蹟。 赤燭的六名創辦人,平均年齡不到三十歲,在因緣際會下四拼八湊,卻意外組成天衣無縫的團隊,一起走過峰迴路轉的開發過程。 這一切,要從二 一四年開始說起。 那一年,姚舜庭失業了。 今年三十七歲的姚舜庭,在多媒體領域累積了近十年的美術和互動專案經歷,當時靠著在家接外包為生,過著有一餐、沒一餐的生活,每天的樂趣就是玩桌遊,他自嘲:「那時就沒工作,從桌遊店走出來,都覺得自己很廢!

  5. 2021年2月4日 · 財訊雙週刊. 2021-02-04 16:41. +A -A. 加入收藏. 1月底遊戲驛站公司在網友力拱下一度成為全球交易量最大的股票這家過去20年從高峰墜落的公司竟也奇蹟般因網路的力量再次成為全球焦點根據財訊報導遊戲驛站GameStop股票代號GME原本只是一家載浮載沉的老派遊戲通路公司營收和股價都每下愈況。 然而,在網友的支持下,卻在兩天內成為全世界交易量最大的股票。 遊戲通路商 當年叱咤美國. 細細剖析遊戲驛站的起落故事,第1層是過去20年,傳統遊戲通路因網路崛起,自天堂跌落深淵的故事;但故事還有第2層,這家公司累積的知名度,在網路上發酵,成為將股價拱上天的主要能量。 根據《財訊》報導,遊戲驛站創立於1984年,核心業務是賣電玩遊戲機的硬體和遊戲光碟片。

  6. 2016年8月25日 · 卓越最佳雇主》星展銀行 導入遊戲化管理 越好玩越有績效. 為了搞定年輕世代,星展銀行率先導入遊戲化管理,去年組隊比賽健康競走,成功讓員工平均瘦下2.6公斤。. 遊戲化管理,正是星展銀行登上台灣今年「卓越最佳雇主」的關鍵原因,其實,這是谷歌 ...

  7. 2009年7月9日 · 賴筱凡. 科技線上. 攝影/陳永錚. 655期. 2009-07-09 17:20. +A -A. 加入收藏. 從改遊戲機IC板寫軟體到坐上亞洲最大商用遊戲機廠並開發出膾炙人口的線上遊戲明星三缺一唯舞獨尊」,鈊象創業鐵三角李柯柱江順成和陳阿見靠著遊戲創造個人近十億身價成為新一代的遊戲新貴身在五股工業區的鈊象,沒有華麗的裝潢,低調、踏實,就如同台灣數位休閒娛樂產業協會祕書長廖威威對鈊象董事長李柯柱的評價一般。 講起鈊象,一般人印象不是太深刻,但你一定有在遊樂場玩過跳舞機和打鼓機,這類商用遊戲機的開發設計,就是鈊象的起家命脈,後期的線上遊戲「唯舞獨尊」、「明星三缺一」更是膾炙人口的一時之作。

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