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  1. 2017年1月26日 · 晚上十點,破舊的老校舍、陰暗的迴廊,這不是最近暴紅的電腦恐怖 遊戲 《 返校 》的遊戲場景,而是製作團隊「 赤燭遊戲 」,在台大育成中心的辦公室。 一月十三日,赤燭在這裡點了一支香,透過網路直播。 香燒完的那一刻,《返校》在全球超過一億電腦遊戲玩家的平台Steam開賣。 從那一刻起,赤燭在台灣及全世界,點了一把火。 《返校》這款恐怖冒險解謎遊戲,故事背景設定在六 年代戒嚴時期的台灣,意外挑動了台灣敏感的歷史神經,不但攻占媒體版面,更釀起政治風暴。 民進黨立委陳其邁還在臉書上以《返校》中 白色恐怖 為例,要求政府轉型正義應加快腳步。 中國也瘋玩《返校》 恐怖電玩《返校》熱潮延燒到對岸,中國實況主「半支菸」還在直播遊戲時哽咽說出:「人不是該生而自由嗎? (圖片來源/赤燭提供)

  2. 2019年10月25日 · 微星科技行銷處創意編輯部經理張偉榮指出,微星早期發展個人電腦PC)產業,以代工主機板、顯卡等電子零件起家,然而在2008年金融海嘯後,面臨全球性的PC 產業蕭條,使得當時的微星不得不思考新的發展方向。 巧的是,微星許多員工本是愛打電玩的大男孩,下班後和同好朋友聚會,做的事多半也是上線「挑一場」。 他們發現,為了在遊戲中力求表現,不少遊戲玩家願意花錢購置最新的電腦設備。 資源有限的微星科技,因而鎖定電競族群為核心客群,在瞭解玩家需求後,以龍的圖騰為品牌意像,將大部分研發能量投入,打造許多有利電競玩家的設備。

  3. 2019年8月21日 · 1183期. 2019-08-21 13:45. +A -A. 加入收藏. 二 一五年鈊象與澳洲遊戲公司Aristocrat合作推出手遊平台發發發」,曾風靡全球, 但兩年後雙方卻拆夥。 危機亦是轉機鈊象從這次合作經驗中了解到手遊市場的營運心法睽違十年遊戲大廠鈊象今年三月營收改寫單月歷史新高達三五八億元新台幣而不過四個月又再次刷新紀錄來到五億元新台幣。 鈊象創辦人暨董事長李柯柱樂觀預估,下半年業績將會比上半年更好,在今年創下新里程碑。 二 一一年以前,鈊象曾有高達六成的收入來自大型遊戲機台。 只是遊戲機台每次出貨的金額雖大,營收卻不穩定,直到一三年切入手遊市場,才為鈊象業績注入穩定的成長動能,並在一六年出現爆發增長,線上遊戲收入首次突破十億元大關。

  4. 2021年2月4日 · 2019年,《大賣空故事中的真人主角貝瑞醫師看好遊戲驛站的原因之一就是認定未來遊戲機大廠不會完全捨棄遊戲光碟加上公司擁有大量現金因此認定公司投資價值被低估。 有意思的是,遊戲驛站在歐美玩家心目中經營出的認同度,讓歐美遊戲通路的數位化速度,遠遠比亞洲慢。 一位遊戲業者觀察,在歐美,賣實體光碟的遊戲店仍然不少;而在台灣,賣實體遊戲光碟的店面逐漸減少,就連網咖都難得一見,全世界的遊戲大廠都把行銷資源轉向網路發展。 數位潮流擋不住 大虧3年. 根據《財訊》報導,遊戲驛站當然知道數位化的重要,也推出自己的PC遊戲數位發行通路,但是面對製作遊戲的原廠整合數位通路,遊戲驛站能掌握的大作愈來愈少。 2018年,這家公司首次交出大虧6億美元的財報,2020年前3季淨損仍接近3億美元。

  5. 2021年1月24日 · 焦點新聞. 2021-01-24 17:14. +A -A. 加入收藏. 以年輕人為師。 我們常說世代落差,上週我帶領大家去參訪 華碩,宏碁,圓剛,圓展,安力及動力 等6家企業,主題是電競產業,充分感受到世代的落差真的很大! 這些年電競成為熱門話題,甚至電競比賽將列入奧運項目,電競的產值愈來愈大,像 宏碁一年創造600億元營收,華碩可能上千億元 ,這些年像曜越,微星,技嘉等都因為電競業績大幅增加,股價也因而大漲。 整個遊戲產業,包括手遊,PC電競或各種平台的遊戲產品都非常火紅,甚至電競直播主,電競網紅都成了高收入的熱門行業。 最近如果大家看電視,經常會看到廣告時段很長的遊戲產品。 對於像我這樣的老世代,沒有玩過手遊或電競的人,實在很難感受到電競產業箇中奧妙。

  6. 2021年7月23日 · PC遊戲仍然是人們最受歡迎的影像遊戲形式之一預計到2024年全球電腦周邊設備市場將增加至122億美元Alex Cho認為:「HP發現遊戲玩家在周邊設備上的花費大約是傳統PC使用者的13倍,人們希望能夠得到更清晰的網路攝影機、有更清晰的音訊、更大的螢幕、以及更靈敏的鍵盤,以獲得最身臨其境的體驗,而優秀的周邊設備對這一點來說非常重要。 憑藉對遊戲市場的長期耕耘及關注,HP惠普最近完成了對金士頓科技公司遊戲周邊設備部門HyperX的收購,以為遊戲玩家提供更完整、更具有參與感的體驗。 Alex Cho表示:「HyperX是遊戲領域最值得信賴和最受尊敬的品牌之一,也是遊戲耳機領域的領導者。 藉由收購HyperX,我們將能夠為遊戲玩家提供更高級、令人興奮的感受,並提升我們的創新及文化。

  7. 2019年1月2日 · 立即購>>. 企業 CPU 十年 崛起 INTEL 韌性 AMD GPU 處理器大廠 處理器大廠 企業 韌性 CPU INTEL GPU 崛起 十年 AMD ATI. 面對英特爾的大軍壓境,曾連年虧損的AMD仍不斷強化設計能力,終靠堅忍不拔走出新路。. 資本和市占率皆處於劣勢的企業,應找出自己的競爭力,持續 ...

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