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  1. 2021年7月23日 · 從1980年代個人電腦(Personal Computer, PC)推出至今已有40年的發展歷史,面對行動電話、平板電腦同時間的衝擊,PC市場一度萎縮。然而在過去幾年裡,PC市場逐漸復甦,因為人們意識到PC對於某些事情而言是重要的,特別是在疫情出現的時刻更加明顯。HP惠普個人系統業務的總裁 Alex Cho分享:「事實上 ...

  2. 2021年2月4日 · 根據《財訊》報導,遊戲驛站當然知道數位化的重要,也推出自己的PC遊戲數位發行通路,但是面對製作遊戲的原廠整合數位通路,遊戲驛站能掌握的大作愈來愈少。2018年,這家公司首次交出大虧6億美元的財報,2020年前3季淨損仍接近3億美元。

  3. 2021年12月10日 · 未成年兒童看YouTube影片,不少父母擔心會學壞,不過美國一對小兄妹,透過看YT影片學會比特幣(Bitcoin)和「挖礦」,靠著虛擬貨幣賺錢。他們跟父親「貸款」買器材組電腦挖加密貨幣,同齡孩子還在「媽媽十元」的要零用錢,他們已經在七個月內賺入16萬美金,換算金額超過了台幣444萬元。

  4. 2021年6月23日 · 5月就開始的遠距上班、上課,直接連到暑假開頭,讓民眾在家玩遊戲時間也隨之增加。 3大遊戲平台之中,哪些台廠可以穩穩賺取今年暑期的電玩市場大餅? 💌Happy Mother’s Day💌今周感恩月 ,母親節限定禮遇📣訂閱即贈餐廚好禮!網路下單另有加碼禮 數量有限!!

  5. 2021年4月26日 · 電玩遊戲是近幾十年間興起的遊戲形式,有些人會抱怨孩子因接觸3C而減少戶外玩耍的機會,認為電視和電玩太有吸引力,把小孩牢牢綁在螢幕前,不想從事其他活動。我瞭解這種擔心,也知道為什麼會發生在某些人身上,但這並不貼近我自己的觀察,或研究人員從系統性調查所獲得的結果。

  6. 2021年5月5日 · 2021年的當今,臉書是3、40歲「老人」玩的平台,20幾歲只看IG(Instagram),至於10幾歲、千禧年後出生的小孩,他們的社群平台是《機器磚塊》。. 《機器磚塊》的確是現在全球最夯的手機遊戲平台,經過驗證的數據極為驚人──去年底,「每日」活躍用戶高達 ...

  7. 2023年5月29日 · 我們的第一個應用是為PC遊戲開發的3D圖形應用,我們使用了較低成本的正向紋理處理技術,我們希望SEGA與我們一起建造他們的遊戲主機。 經過一年的開發,我們發現了該主機的架構是錯誤的,並且很差劣。

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