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  1. 2021年2月4日 · 科技. 財訊雙週刊. 2021-02-04 16:41. +A -A. 加入收藏. 1月底遊戲驛站公司在網友力拱下一度成為全球交易量最大的股票這家過去20年從高峰墜落的公司竟也奇蹟般因網路的力量再次成為全球焦點根據財訊報導遊戲驛站GameStop股票代號GME原本只是一家載浮載沉的老派遊戲通路公司營收和股價都每下愈況。 然而,在網友的支持下,卻在兩天內成為全世界交易量最大的股票。 遊戲通路商 當年叱咤美國. 細細剖析遊戲驛站的起落故事,第1層是過去20年,傳統遊戲通路因網路崛起,自天堂跌落深淵的故事;但故事還有第2層,這家公司累積的知名度,在網路上發酵,成為將股價拱上天的主要能量。

  2. 2021年7月23日 · PC遊戲仍然是人們最受歡迎的影像遊戲形式之一預計到2024年全球電腦周邊設備市場將增加至122億美元, Alex Cho認為:「 HP發現遊戲玩家在周邊設備上的花費大約是傳統 PC使用者的13倍,人們希望能夠得到更清晰的網路攝影機、有更清晰的音訊、更大的

  3. 2021年6月23日 · 呂玨陞. 科技. 達志. 1279期. 2021-06-23 09:55. +A -A. 加入收藏. 5月就開始的遠距上班上課直接連到暑假開頭讓民眾在家玩遊戲時間也隨之增加。 3大遊戲平台之中,哪些台廠可以穩穩賺取今年暑期的電玩市場大餅? 5月底開始的全台3級警戒,讓民眾盡量待在家中不出門,全台辦公、上課也大幅度地改成在家線上操作。 人們減少面對面的機會之後,年輕世代維持社交活動的一個重要平台,就轉向了 電競 與遊戲;尤其是學生族群,不只現在必須「宅在家」,遊戲時間自然拉長,緊接而來的暑假,更是傳統旺季。 由於學生為遊戲產業的重要客群,從目前台灣上市櫃的遊戲軟體公司來看,營收高峰期大約落在1、2月和7、8月的寒暑假期間。

  4. 2021年12月10日 · 14歲哥哥看YouTube帶妹妹學挖礦」,靠虛擬貨幣晉身富豪比電腦遊戲更好玩. Tatler Taiwan/NICOLE HSIEH. 金融. shutterstock. 2021-12-10 15:30. +A -A. 加入收藏. 未成年兒童看YouTube影片,不少父母擔心會學壞,不過美國一對小兄妹,透過看YT影片學會比特幣(Bitcoin ...

  5. 2021年4月26日 · 彼得‧格雷. 教育. 達志. 會玩才會學【暢銷修訂版】 2021-04-26 17:14. +A -A. 加入收藏. 電玩遊戲是近幾十年間興起的遊戲形式有些人會抱怨孩子因接觸3C而減少戶外玩耍的機會認為電視和電玩太有吸引力把小孩牢牢綁在螢幕前不想從事其他活動我瞭解這種擔心也知道為什麼會發生在某些人身上但這並不貼近我自己的觀察或研究人員從系統性調查所獲得的結果。 在瑟谷學校,學生可以用想要的方式遊戲探索,所有學生都能無限制地接觸電腦和電視,幾乎所有學生都喜歡電玩遊戲。 但多數人也花大量時間在球場和森林等戶外場地上遊戲與探險。 在一般族群中進行的遊戲調查,顯示可自由選擇戶外或電玩遊戲的孩子,假以時日就會在兩者之間取得平衡。

  6. 2021年5月5日 · 乾隆來. 科技. 達志. 1272期. 2021-05-05 11:59. +A -A. 加入收藏. 全球最夯的遊戲平台Roblox不只是一款遊戲更像是一個以遊戲為核心的社群平台。 公司願景是要創造一個與現實世界平行的網路宇宙,讓人們以虛擬身分優遊其中,這最終會成為我們的未來嗎? 4月中旬,我在台北宴請Edgar Khali全家,他拿到台灣就業金卡,帶著太太與2個念小學的兒子來台北工作。 Edgar很喜歡台北,太太更覺得台灣是全世界最安全的地方,只是2個小孩擠不進已額滿的美國學校。

  7. 2023年5月29日 · 黃仁勳台大演說全文!. 分享輝達3個「失敗與成功」分岔點:為覓食而奔跑,或為逃離被當成食物而奔跑!. 李易紓整理. 科技. 攝影 陳睿緯. 2023-05-29 09:22. +A -A. 加入收藏. 台灣大學周六 (5/27)舉行畢業典禮,邀請「台南囝仔」、晶片大廠輝達 ( NVIDIA)創辦人黃仁勳 ...

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