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  1. 2012年5月17日 · 利他主義的信任博弈的結構可以參考圖。首先是參與者甲採取行動,他可以採取右策略,結果博弈結束,甲得到7美元,乙得到14美元,也可以採取左策略,其未來的得益將取決於乙的後繼選擇。如果乙選擇右策略,則每個參與者可以各得8美元,試驗結束;如果乙選擇左策略,則乙的得益取決於甲的 ...

  2. [ 編輯] 銷售利潤率概述. 銷售利潤率(ROS) 被廣泛採用評估企業營運效益的比率,是企業利潤總額與 凈銷售收入 的比率。 銷售利潤率是衡量企業銷售收入的收益水平的指標。 屬於盈利能力類指標,其他衡量 盈利能力 的指標還有 資產利潤率 、 權益凈利率 。 用公式表示如下: 式中 產品銷售凈收入 是指扣除 銷售折讓 、 銷售折扣 和 銷售退回 之後的 銷售凈額 。 銷售利潤越高,說明銷售獲利水平越高。 在產品銷售價格不變的條件下,利潤的多少要受 產品成本 和 產品結構 等的影響。 產品成本降低, 產品結構 中利潤率高的產品比重上升,銷售利潤率就提高;反之,產品成本上升,產品結構中利潤率高的產品比重下降,銷售利潤率就下降。 分析、考核銷售利潤率,對改善 產品結構 ,促進成本降低等有積極的作用。

  3. 随机博弈(Stochastic Games)在博弈论中,随机博弈是一类由一个或多个参与者进行的、具有状态概率转移的动态博弈,是由劳埃德·夏普利(Lloyd Shapley)于20世纪50年代初期提出。随机博弈由一系列阶段组成。在博弈中每一阶段的起始,博弈处于某种特定状态。

  4. 2023年3月20日 · 游戏化 ,英文为 Gamification,是指在非游戏环境中将游戏的 思维 和游戏的 机制 进行 整合 运用,以引导用户 互动 和使用的方法,游戏化可以增加受众参与度、 忠诚度 和乐趣,它能在 互联网 、医疗/健康、 教育 、 金融 等领域中影响到用户使用时的心理倾向,进而促进用户的参与与分享。 “游戏化”一词已经出现了好几年,泛指在非游戏环境下对游戏 设计技术 的运用。 最近它真正流行起来,成为了企业对大行其道的视频游戏和无处不在的 移动设备 加以利用的一种方式。 [ 编辑] 游戏化的成功要素. 直觉设计:考虑简单、直观,可用,无缝化的体验设计。 游戏化的设计不应该让人迷糊,复杂或奇怪。 在 手机 上尤其要注意,更小的设备和没耐心的用户意味着眼里容不下沙子。

  5. 世界各国和地区名称代码表(标准代码,国际域名缩写) 地区代码 国家或地区名称(英文) 国家或地区名称(中文) 所属洲 AF Afghanistan 阿富汗 亚洲 AL Albania 阿尔巴尼亚 亚洲 AD Andorra 安道尔 AO Angola 安哥拉 非洲 AI

  6. 2022年11月24日 · 股本回报率(Return on Equity)是一种类似于投资回报率(Return on Investment)的会计计算方法, 是用以评估公司盈利能力的指标,可以用作比较同一行业内不同企业盈利能力的拥有指标。 股本回报率是指税后净利润对股本投资额的比值。 简单的说,就是你投钱买下公司后,每年能获得的回报。

  7. 2016年7月19日 · 什麼是Hofstede的五個文化尺度. 吉爾特·霍夫斯塔德 ( Hofstede )的五個文化尺度是用來衡量不同國家文化差異、 價值取向 的一個有效架構:. 權力距離 。. 一國範圍內人與人之間的不平等程度。. 個人主義與集體主義 。. 個人對於 人際關係 (他們所屬的家庭或 ...

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